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有沒有人覺得UT模式下的電腦AI和單機模式下的AI不壹樣?

昨天DotA2官方放出消息!全世界DotA玩家都很期待的DotA 2剛剛發布了最新消息。冰蛙加盟Valve後打造的全新力作終於露出了迷人的面孔。雖然這次只放出了遊戲的壹些文字描述和四張原畫,沒有實際遊戲的截圖,但這些已經讓所有玩家瘋狂了。DotA2也已經正式宣布將在2011發布更多關於DOTA2的信息。請點擊DotA2官方發布消息。原畫發布名稱:DotA2總策劃:冰蛙開發公司:Valve開發時間:2009年年中發布時間:2011遊戲類型:DotA即時戰略介紹。清:Steamworks特點:自帶語言聊天,加入AIBOT平臺:PC和MAC DOTA2簡介DOTA2 LOGO含義冰蛙透露DOTA2 LOGO含義:橫線代表河流,兩個黑點代表兩岸的基地,所以DOTA2的地圖布局很可能和DOTA類似。總結* DotA的所有元素將在DotA2中重現* DotA 2中斷線的玩家將由AI托管*遊戲的視聽效果將有所提升,包括英雄模型、混兵AI、森林陰影等。*自帶語音聊天*由VALVE的源碼引擎制作*添加教練系統和互動指南,幫助新玩家。DOTA2設計元素DOTA2原畫——火女閥(Fire Woman Valve)承諾新作將保留原有的設計元素:“我們首先想到的是,原來的設計元素都是有原因的”,項目負責人埃裏克·約翰遜(Erik Johnson)解釋道,“冰蛙是我們見過的最聰明的設計師之壹。這些年來,他在創作和維護作品方面投入了很多好的策略。事實上,他所做的每壹個決定,他所采納的每壹個決定,因此,在某種程度上,《DotA 2》相當於對原著的壹次技術升級。新作將使用源引擎,增強了全局光照和逼真的服裝動態模擬效果,還內置了語音聊天和AI機器人,讓壹方在退出時可以及時保存場景或設置練習局,但本作沒有單機戰役。著名遊戲雜誌《Game Informer》今天發表了對DotA 2的獨家評測,包括對魔獸爭霸3平臺下現有DotA的評測,以及對valve正在設計的DotA 2的改進的介紹,有1的日誌圖和4個原創遊戲。雖然沒有實際遊戲的截圖,但是這些已經能讓所有玩家瘋狂了。以下只是壹些重點內容的總結,請先睹為快。發布時間:Dota 2肯定會在2011正式發布。編輯本段DotA 2和DotA的對比。DOTA2的原畫——黑閥對於Dota 2的制作來說不同尋常,整個遊戲都會保持原來的風格不變。某種程度上,DotA 2是現有DotA技術的升級版。DotA中超過100的英雄逐漸移植到DotA 2中。可以說DotA 2很像魔獸爭霸3上運行的DotA。物品、技能和升級路線保持不變。相比過時的魔獸引擎,有些英雄的技能跑的甚至更好。但可以保證的是,Dota 2會保證帶來和原版Dota壹樣的感覺。新功能:1。語音系統:Dota 2還內置了語音通話系統,無需安裝其他語音軟件。語音交流的及時性和快速性對於DotA這樣的遊戲來說是絕對必要的。2.AI機器人:AI機器人程序會托管斷開連接的玩家,他們可以繼續玩壹些不算積分的練習模式。建立AI功能的目的不是為了毀了那些不小心掉線的玩家的遊戲體驗。3.蔻馳模式:Valve甚至在遊戲中加入了“教練”功能——高端玩家可以在場邊觀看比賽進度,並通過語音指導場上球員,玩家可以通過投票給教練打分,優秀的教練可以獲得壹定的獎勵。壹些改進:有壹些改變需要玩家有壹個適應的過程。Dota 2使用了Valve的源碼遊戲引擎,整體玩法有所提升。1.視覺效果:比如增強了全局光照和逼真的服裝動態模擬效果。遊戲的視覺效果引人註目。DotA 2會延續魔獸3平臺下DotA的動畫風格,當然也會有壹些變化。比如地圖環境,尤其是三個分支之間的森林,用降低飽和度的顏色填充,讓英雄更容易識別,技能效果更突出。2.音頻效果:遊戲音頻也有獨特的改進。妳在編敵兵的時候會聽到壹個有趣的聲音。3.遊戲體驗:Dota 2最大的提升就是遊戲體驗。Valve正在升級Steamworks技術,這樣玩家在遊戲內外的體驗都會記錄在賬號裏。Valve決心將《DotA 2》打造成TF2的遊戲作品,其中升級補丁層出不窮,服務也不是壹蹴而就,遊戲也允許用戶和第三方為其提供更豐富的自創和Mod內容。編輯本段DotA2相關新聞Dota2來了。幾個月前,Valve把DOTA註冊為商標的時候,IceFrog在他的DOTA官方網站上說,他正在Valve帶領壹個團隊開發“妳們所有人都會非常喜歡的東西”,而IceFrog要在Valve公司翻拍Dota的消息已經很久沒有聽到了!前天有消息稱IceForg正在托管Valve公司的Dota2的制作,今天這個傳聞得到了進壹步的證實。DOTA官方本地化組成員Aegis剛剛在自己的騰訊微博上發布了壹條重磅消息:VALVE公司正式將DOTA註冊為商標!這意味著冰蛙自己制作的新Dota將登陸Valve的Steam平臺。冰蛙:Valve發布DotA2消息的通知DotA6.69地圖的官方中英文版本已經引起了關於地圖本身和DotA現有競技風格的巨大討論,但似乎地圖作者冰蛙:Valve並未能從地圖的發布中獲得短暫的休息。他再次更新博客,透露了DotA2的最新制作過程。饑渴編輯了這壹段最新的DOTA2新聞。問:DotA2會有斷線重連的功能嗎?(由Vanes-UT提問)答:其實早在遊戲測試初期,我們就已經加入了斷開和重連功能,方便測試。如果妳正好有事要離開,可以讓壹個和妳水平相當的朋友接手,繼續戰鬥。如果想在玩家中獲得更好的口碑,也可以加入那些玩家已經離開但還在玩的遊戲,把自己的技術發揮到極致。問:如果我在歐洲,我還能和我的美國朋友玩遊戲嗎?(亞當·莫斯利提問)答:當然,很多人在全世界都有朋友,我們真的希望他們可以輕松地壹起玩遊戲。DotA之所以如此特別,原因之壹是它擁有龐大的玩家群體,我們會盡最大努力讓玩家之間的交流和遊戲變得簡單。問:妳打算如何解決玩家之間的延遲問題?答:我們亞歷克斯花費了大量的時間和資源來確保這個問題能夠得到解決。無論是休閑還是激烈的比賽,盡可能減少與服務器的通信延遲,盡可能優化網絡代碼,對於玩家體驗DotA的樂趣非常重要。我們正在將Steam系統的覆蓋範圍擴大到全球,這樣無論妳在哪裏,DotA2的配套遊戲服務都能讓妳以最低的延遲玩遊戲。除此之外,我們還將設置多個專用的區域服務器,讓連接距離過長的玩家獲得更好的遊戲體驗。問:DotA2的系統配置要求是什麽?答:目前我們還沒有正式公布最低系統配置要求。我們的目標是讓使用舊電腦的用戶和網吧用戶玩遊戲,同時在高配置電腦上顯示更好的畫面。問:聽說玩家離開後,AI(人工智能)會接替他的英雄繼續遊戲。有什麽辦法可以直接控制這個被AI接管的英雄?(斯蒂芬問)答:還在玩的玩家可以選擇是否使用AI接管功能。妳可以讓隊友控制他,也可以把他送回基地躲起來,也可以給他分配壹個AI行為模式,由AI控制。問:有沒有類似DotA中AI地圖的設定,或者可以自行調整難度的“訓練模式”?(被L.Pham問)答:是的。如果只是想自己玩,可以和AI合作,也可以和朋友組隊打AI。有很多不同的AI設置選項,從難度等級到AI的行為模式,都可以自己定義。比如想鍛煉自己的線控能力,可以設置AI擅長正補,負補,騷擾。此外,我們還有壹些專門制作的挑戰地圖,類似於“胖鉤大戰”的模式,後面我會詳細講解。問:我可以隨時觀看重播視頻嗎?還是要從頭到尾看壹遍?(Luciando提問)答:可以隨意跳轉到重播視頻中的某壹點,添加標簽以供參考,直觀地瀏覽數據圖表,以特定玩家的視角觀察(並跟隨他們的鏡頭動作)。妳也可以和朋友壹起看回放視頻來回顧壹場比賽或者從妳的錯誤中學習。對於視頻制作者來說,重放視頻記錄系統提供了靈活的鏡頭視角和速度控制選項。此外,還有各種編輯功能,允許您加入重播視頻。問:妳認為DotA的玩法應該有很大的改變嗎?(被羅伯特問到)答:巨大的變化並不意味著遊戲會變得更好。我們圍繞DotA2設計了無數功能,可以讓遊戲體驗更好。但遊戲本身總是在逐漸完善和發展的,這壹點不會改變。我們把DotA2當成壹個需要長期雕琢的作品,就像DotA的歷程壹樣。我們要的是高質量的遊戲體驗,而不是為了改變而改變。當然,隨著時間的推移,妳會看到新的內容和功能的完善,但這些東西的出發點都是為了讓玩家的遊戲體驗更好,而不是出於拍腦袋的判斷。Valve和我堅信,DotA所追求的“以玩家為導向”的發展模式,將使我們能夠做出最好的發展決策。問:可以加入正在進行的DotA2遊戲觀看嗎?(瓦洛問)答:玩家可以在DotA2中觀看和評論。您可以加入並觀看大多數正在進行的遊戲(除非玩家將其設置為私人模式)。妳也可以加入朋友的遊戲,觀看妳喜歡的球隊的比賽,或者只需選擇壹個妳想看的關卡和壹個妳想看的英雄,系統就會自動幫妳找到壹場比賽給妳看。我們還開發了壹個特殊的系統,可以自動平衡多個服務器之間的負載,讓遊戲本身不會因為觀眾太多而變慢。通過動態分配服務器資源,我們可以支持任意數量的用戶觀看比賽。遊戲中還有特殊的標簽和搜索選項,可以幫助妳找到正在直播的遊戲或者回放已經直播的遊戲。直播者可以作為“導演”來操作,讓所有觀眾都以直播者的視角來觀看比賽。遊戲中還有壹個反作弊機制,可以讓妳延遲壹段時間遊戲進度,然後播放給觀眾,防止玩家利用觀看功能作弊。問:會保留需要施法時間的技能(比如“激流”)嗎?另外,玩家還可以使用壹些高級技能嗎,比如取消法術後的搖晃,使用視野陰影等等?(被Lycan問到)答:當然,這些內容壹直保持原樣。他們是DotA非常重要的壹部分。沒有他們,遊戲會感覺完全錯誤。問:玩家如何管理重播視頻文件?(Nikos提問)答:視頻文件會自動保存在Steam Cloud的在線存儲系統中,玩家不用擔心視頻丟失。您可以使用重播視頻瀏覽工具來搜索、排序、標記、評級或收集視頻。問:DotA2發布後會繼續更新DotA嗎?(李傑明問)答:只要玩家希望DotA不斷更新,我就會不斷更新。但是未來的DotA2會是DotA更好的發展方式。問:妳在開發中的角色、Beta測試人員、玩家反饋等因素會對開發產生什麽影響?(巴塞爾問)答:和之前的模式基本壹樣。唯壹不同的是,我現在和Valve的開發者壹起工作。像昆卡這樣的測試玩家和作者正在幫助我們讓DotA變得更好。對我來說,最重要的事情之壹就是傾聽球員的聲音。以後妳會有很多機會對我們的作品提出自己的見解,從遊戲性到視覺效果。妳來的越多越好。問:DotA2的畫面會不會很炫?畫面變得更美是好事,但如果過於華麗,很容易讓玩家迷茫。(被Lycan問到)答:我們開發團隊很清楚,遊戲本身才是最關鍵的部分。我們的首要目標是讓玩家快速方便地看到屏幕上發生的事情。每壹個技能、效果、英雄等畫面元素的調整都會是壹個持續的過程,我們會根據玩家的反饋不斷進行調整。無論對於老手、看客還是新人,壹個整潔直觀的畫面都是非常重要的。問:我有機會幫忙考DotA2嗎?(Sing Liu提問)答:玩家有機會參與DotA2的Beta測試,並給我們寶貴的反饋。我們將在今後公布這方面的詳細信息。問:妳打算如何讓新玩家更容易上手,更容易融入遊戲?(李北提問)答:對於現在的DotA來說,這是非常困難的,因為它缺乏圍繞遊戲的服務,玩家之間很難建立友好關系,同樣水平的玩家也很難組隊遊戲。DotA2中加入的很多新系統,比如新手教程、等級匹配系統、AI系統、身份識別、教練系統等等,可以幫助新玩家更快的融入遊戲。問:DotA2中的快捷鍵定義系統是什麽?(由Stany Kaff提問)答:我們預設了幾個默認快捷鍵模板,可以照顧到大多數主流的按鍵設置。也可以完全根據自己的喜好定義快捷鍵,可以整體定義,也可以為每個英雄單獨定義。快捷鍵設置功能不僅包括定義英雄和物品的快捷鍵,還包括視角調整、自動施放、編隊等。您的設置將被保存在服務器上,這樣您就不必在登錄網吧後重置快捷鍵。
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