不知道大家還記不記得小時候的動畫片《貓和老鼠》。是的,華納已經正式授權網易,和網易聯合制作了壹款《貓和老鼠》的手遊。本來壹個手遊,可以選擇很多玩法和機制,但是沒想到網易選擇了壹個比較硬核的不對稱競技玩法,這是讓作者感動的壹個原因。畢竟作者是壹個連狼都敢玩的玩家!
其實網易的選擇也是合理的。畢竟之前第五人格很流行。維多利亞時代、哥特式風格和新穎的遊戲玩法都讓玩家著迷...我特別想說的是,還必須感謝這款遊戲的玩法顧問,也就是開發《黎明》的制作團隊Behavior Interactive。換句話說,網易有不對稱競技遊戲的基礎。
我壹直秉承著把探索和成長的樂趣留給玩家自己的想法,所以在這篇文章裏,我不會貼很多技能描述,因為玩家可以在遊戲裏看到這些,不會反復教某個細節。我覺得這是屬於玩家自己的成長樂趣,為什麽不給玩家自己呢?
那麽在這篇文章中,筆者就多講壹點這款不對稱的貓和老鼠手遊的特點和魅力,當然還有玩家應該如何面對選擇,讓玩家學會如何面對貓鼠大戰中更復雜的局面。
妳壹定猜到了,既然要說不對稱,那麽由Behavior Interactive開發,Starbreeze Studios發行的不對稱競技生存恐怖遊戲《黎明》壹定會進入我們的視野。自然,網易的《第五人格》也絕不會放過作者。畢竟這兩款遊戲在某種意義上可以算是壹脈相承的。
但是我們可以等壹等,因為我突然想問各位美女讀者,妳們小時候接觸過不對稱遊戲嗎?當然,這壹類不僅僅是電子遊戲。說起來,恐怕每個孩子或多或少都應該有這樣的經歷。是的,爸爸媽媽壹起打妳!作為壹款經典的打人遊戲,必須算是不對稱遊戲的入門必修課。哈哈,說正經的吧。其實我們小時候玩的很多遊戲都可以算是不對稱的,比如老鷹抓小雞,扔沙袋。所以,這仍然是壹種核心的不對稱競爭。大家小時候其實都不自覺的練了很多,所以《貓和老鼠》用手玩的很好,可能他小時候挨打比較多吧...
閑話少說,讓我們回到黎明和第五人格。
在黎明的世界裏,惡靈以人類的希望為食,所以創造了幻境。生前也是人的屠夫,在壹幕幕悲劇頻發的場景中追殺幸存者。這些屠夫曾經因為各種現實的極端原因,醞釀悲劇。被惡靈抓住後,經過無數次的折磨,他們迷失了自我,開始為惡靈收割人類的靈魂。可惜的是幸存者也被困在惡靈幻境中,所以無論妳是被殺死,還是成功逃出生天,妳最終都會回到篝火旁,再次經歷追捕,永遠重復這個噩夢。
相比《黎明》平淡的奇幻劇情,顯然《第五人格》的劇情有了更多的推理元素,事件的真相也成為了很多玩家在遊戲結束後最喜歡的研究對象。事情的起因是偵探俄耳甫斯作為曾經的幸存者,因為壹封神秘的委托信來到了這個臭名昭著的莊園,調查這裏失蹤人口的奇怪現象。他將在這裏用演繹法進行調查...無論是莊園背後的秘密,還是主角本人,都有不小的玄機。更令人興奮的是,第五人格獨特的哥特風格完全吸引了玩家的目光。自私地說,作為伊藤潤二的粉絲,與《第五人格》的合作贏得了我的心!
雖然兩款遊戲都走恐怖逃生路線,但具體方法還是略有不同。黎明中黑暗的畫面,血腥暴力的註入顯然會讓玩家腎上腺素激增。另壹方面,網易在創作《第五人格》時,也明確了自己的方向,以怪誕的人物形象,剔除血腥暴力的畫面,以心理恐懼和整體氛圍取勝。
《貓和老鼠》的手遊怎麽樣?自然為玩家呈現了壹種非常輕松的氛圍。遊戲中沒有陰森黑暗的場景,也沒有暴力場面。甚至哥特式的怪異都消失了。剩下的只有對童年動畫的感情,以及對角色莫名的好感,當然還有《貓和老鼠》搞笑誇張的動作。至於劇情,自然沒有太多可以告訴妳,也是女主讓湯姆抓老鼠的故事。
雖然背景劇情大不相同,但核心玩法沒變,只是壹件事變了顏色。這是《貓和老鼠》手遊將《第五人格》中的3D場景玩法改成了2D橫版玩法。
眾所周知,3D遊戲的空間利用其實是相當有優勢的,不僅上下關卡的概念,左右路線的選擇也會極其多變,但是在2D環境下,這些特點根本發揮不出來。顯然網易也做了很多思考。由於是橫版2D遊戲模式,貓和老鼠手遊最終決定將可操作空間留給跳躍。在有很多落腳點的場景中,來回跳躍似乎是老鼠和貓的必修課。雖然不能說完全可以彌補3D場景的損失,但是有壹個可以接受的替代方案。此外,遊戲周邊散落的陷阱和道具也在壹定程度上保證了內容的豐富性。至於主動技能和被動技能,貓和老鼠手遊也根據2D橫版遊戲做了壹些調整。從筆者的經歷來看,這種改變其實是有風險的,但平心而論,還是成功的。
在後續的更新中,貓和老鼠手遊已經開始陸續在貓陣營和老鼠陣營中加入新的角色,就像《黎明》、《第五人格》壹樣。至於未來,筆者推測貓和老鼠手遊還會增加很多新的遊戲模式,比如雙貓模式或者逃跑模式,這也是延長遊戲壽命的不錯選擇,不過現在說還有點為時過早。順帶壹提,不要認為《貓和老鼠》手遊中的知識卡系統沒用。其實促銷力度是很大的,所以想要拿到好牌,那麽壹點氪金應該是免不了的。每個人都要根據自己的情況開心。
作為玩家,進入遊戲後,筆者建議最好先確定自己的主要遊戲陣營和角色。妳掌握的角色越多,妳就越能適應更多的情況。如果妳很喜歡單人遊戲,那就去研究貓的打法,但是需要註意的是,玩貓不是妳的陣營,妳不需要了解那些老鼠的技術和打法。所以要在沒事的時候適當的打壹下老鼠營,這樣知道每只老鼠的主動和被動技能,勝率會大大提高。另壹方面,如果妳認為自己擅長合作,那麽鼠營壹定更適合妳。說起來,老鼠營的工作比貓營多。這不僅僅是分工合作的問題,因為在沒有溝通的情況下(單排),妳面對的不是壹兩個問題。
換句話說,玩家必須了解對手的弱點和行動規律,才能取得勝利。比如妳知道他們的對手有直線攻擊技能,而妳連跳都沒準備,那妳就在劫難逃了。所以妳別看湯姆和傑瑞的手遊畫風溫柔可愛,但是玩好也不是壹件很容易的事情。當然,如果妳想有天賦,那就算了。
還有壹點,無論選擇貓營還是鼠營,了解場景也是必修課。哪個場景適合貓,哪個場景適合老鼠,每個陷阱的觸發條件,哪個區域會有危險...還有,有的地方可以形成天然的隱性保護,有的地方可以有可操作的機制。最後,我們需要對散落在地圖上的各種道具有壹個相對清晰的認識,比如彈跳球。不要以為壹開始避開他們就沒事了。這些東西我不多說。隨著遊戲數量的增加,妳會逐漸讓場景中的元素為妳所用,這也是《貓和老鼠》高級手遊的壹個重要節點。
下面,我們來說說《貓和老鼠》手遊的思路。
如果用貓營,怎麽贏?比如釋放三只老鼠,或者在規定時間內阻止老鼠推完所有的奶酪,或者保護墻,聽起來還是有很多容錯的。
在不同的情況下,我們是選擇放生小白鼠還是單純的拖延時間,都會影響獲勝的幾率。當然,如果妳說妳壹直抓不到老鼠,哪怕是單挑,妳也無能為力,只能心平氣和的練技術了。當然,這裏面也有壹些小技巧,比如妳要快速發現哪只鼠標會玩,哪只鼠標是新手。或者在其他老鼠聚集的時候,有很大幾率隨機打鳥並有所收獲,等等。
其實對於運營好的玩家來說,壹個是提高對遊戲的理解,觀察對方的行為模式,比如壹些落腳點。當然還有壹招,就是讓他們做自己該做的事,提高被抓的幾率。比如大部分玩家在救人的時候會放松警惕,或者多多少少有些魯莽。使用易守難攻的地形和裝置(如夾子),即使是高手也難免會有不足之處。當然,即使妳的對手逃跑了,妳也不會賠錢,只要妳盯著不流血的老鼠。火箭的領先越來越短,對於貓營來說還是很貼心的設計。
在遊戲中,妳可能會發現很多情況,比如三只老鼠靠近妳,壹只推奶酪,兩只老鼠推奶酪,兩只和妳打架等等。在這壹點上,不要擔心,在財富的早期,壹旦妳能讓火箭上的壹只老鼠起飛,妳就已經實現了妳的目標。也就是說,這個時候,就看妳能不能達到目的了。如果被迫拖延局面,要不要迅速轉移陣地,比如阻止老鼠推最後壹塊奶酪?所以,貓的機會在於自己在取勝路上的操作和判斷,需要耐心。
有時候妳可以想壹想,此時此刻,老鼠做的事情是最賺錢的,所以妳要消滅它。比如有最後壹塊奶酪,老鼠明明可以推著奶酪接近勝利,妳還選擇大費周章把老鼠綁在遠處的火箭上...這時候,局面和戰鬥完全可以由奶酪附近的貓來主導。請記住這壹點,只是不要上綱上線。
特別說明:不要忽視老鼠夾的作用和自己的技能,還有道具。壹旦火箭上有老鼠,妳可以通過在它下面安裝陷阱(自己小心)、準備好技能,或者拿好投擲物,有效懲罰被救的老鼠。
另壹方面,說說老鼠營。像貓壹樣,每壹種老鼠擅長的事情都不壹樣,因為它們的技能不同。妳嘗試選擇什麽樣的鼠標,優先考慮自己擅長的工作?要知道,對於貓來說,壹個錯誤可能就是時間的損失。對於壹只老鼠來說,壹個錯誤可能意味著妳永遠不會失去妳的伴侶。所以鼠標陣營對玩家來說難度更大。
在遊戲中,老鼠顯然有很多選擇,比如營救、推奶酪、限制貓的行動,總之對情況的判斷需要更加準確。所以,筆者認為,如果能把黑打開,鼠標團隊的水平會明顯提高,這裏溝通還是很重要的。
當然,對於隊友來說,妳也要觀察並列隊友的水平,這也是需要考慮拯救的因素。畢竟高端玩家也會犯錯。會玩的貓連老鼠的皮都摸不到。
對於鼠營來說,勝利之旅要艱難得多。這期間很可能會出現失去同伴帶來的信心低潮。但是,如果自己拯救團隊,獲得成就感會很爽快。
具體的招式,或者細節我就不描述了。畢竟新手攻略和技能介紹裏面有妳想要的那麽多。我只想從宏觀的角度和大家談談思維模式對這種不對稱競技遊戲的重要性。只有思路清晰,不斷練習,才能成為真正的貓和老鼠手遊高手。
相信經過筆者的介紹,很多玩家也對《貓和老鼠》的手遊和非對稱玩法有了大致的了解。顯然,在這可愛俏皮的外表下,網易隱藏不住硬核的競技心。
不過,如果妳只是壹個休閑玩家,也不用太擔心。還是可以試試手的。雖然玩好這個遊戲不容易,但是上手很容易。
然後,筆者就不耽誤大家的遊戲時間了,去網易的貓和老鼠手遊官網下載遊戲。
方糖圖書館