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《生化危機3重制版&抵抗計劃》:前者留有回味,後者余勁不足

遊戲 業界的炒冷飯,指將早年發布的作品,用現有的技術加以改進,完善 遊戲 系統與增強畫質表現。不管是哪個 遊戲 廠商都會時不時地炒冷飯,壹方面為了滿足老粉絲的需求,另壹方面則為了引進新生血液。當然,炒出來的冷飯也要看其質量,只有質量好的玩家才願意買單,不然也只會招來更多的罵聲。

生化危機作為卡普空旗下經典IP之壹,相信大部分玩家或多或少都有聽說過其大名,即便沒有玩過 遊戲 ,童年也有在電視上觀看過改編電影。去年壹月卡普空推出了《生化危機2重制版》,高質量的炒冷飯不負眾望地贏得了大量玩家的好評。

有如此成果,卡普空抓緊節奏,於今年4月再推出了《生化危機3 重制版》,並且附帶了非對稱模式《生化危機:抵抗計劃》,但因為本篇的流程過短,加上抵抗計劃的體驗也不是太好,總體反響就沒有生化2那般好了。截止到今日為止,《生化危機3重制版》在商店頁面中的總體評價為多半好評,《抵抗計劃》沒設有單獨的商店頁面,不然作為附帶品的《抵抗計劃》的評價可能會是褒貶不壹了。

我並非生化系列的老玩家,只有過很久以前在手機端的小雞模擬器上遊玩過壹部老作品的經歷,具體是哪壹部也忘了,但讓我印象深的還是其中的 解密元素與對彈藥資源的管理

相信生化系列的老玩家對生化的解謎元素並不陌生,生化2重制版中也有許多解密元素,如果從未接觸過生化系列的新玩家,很可能會在解謎時智商做急,從而勸退。其次是對彈藥的管理,生化系列裏面的普通槍械,即使對著敵人的頭部射擊,也很少能做到壹槍放倒,彈藥消耗量大與資源的貧乏,玩家需對此做出規劃。為了給新玩家更好的體驗,生化2重制版後續推出了無限彈藥DLC,解決了彈藥資源的問題,體驗會更好。

本作雖有解密,不過每個解密元素都比較簡單,只需要通過閱讀從場景上拾取的文檔資料就能夠完成。 相反的本作註重點在於戰鬥方面 ,主角吉爾與卡洛斯分別擁有閃避與防反操作,前者與後者可通過閃避與防禦反擊也能制造出短暫的無敵時間,熟練使用後即便沒有子彈,用小刀也還是能夠與敵人壹戰。另壹點則是降低了正常難度下遊玩時對彈藥資源管理的要求,本作中與BOSS追跡者戰鬥時,場景上都能夠找到彈藥與恢復藥資源,玩起來更加遊刃有余。

由於註重了戰鬥方面,再加上本身重制後的畫面全面提升,遊玩時大部分時間下總能夠被火焰與爆炸所擁抱著,換句話說則是充滿了光汙染,所以本作並不那麽嚇人,擔心被恐怖元素嚇退的玩家也大可放心。不過本作中敵人的血量增厚了,有時候打完壹梭子子彈未必將其真正放倒,後續路過時可能會突然被其來上壹口,這應該是本作稍微能嚇到我的壹個方面了。

單從畫面表現來看,生化3的重制水平與生化2壹樣出色,不過被玩家所詬病的流程過短也是事實。

作為接觸生化系列的萌新玩家,正常難度下四個小時就已通關,認識的老玩家兩個小時不到就已經通了壹遍,後續開放了商店、花費點數購買硬幣等資源,七個小時也已經將所有難度完成通關了。本作故事雖然十分精彩,但感覺卻還沒過癮,因為沒有玩過原作,也不知重制過後的劇情與原作相比會不會有大出入。總而言之 遊戲 流程四小時,但售價四百塊,其中的性價比確實很難讓壹些玩家感到滿意。

這次的生化3重制版綁定了非對稱競技類 遊戲 《生化危機:抵抗計劃》,因為是兩個 遊戲 ,所以價格才達到了414元。不過體驗過後,我覺得抵抗計劃是為了彌補本篇劇情流程短所衍生出的壹個產物,並且 遊戲 體驗也沒有想象中的好。加上現在市面上已經存在足夠多的非對稱競技類 遊戲 ,即便有著生化IP的加成,相信很多玩家也不願意買單,給差評也是意料之中了。

抵抗計劃中分為了幸存者與操控者兩個陣營, 幸存者陣營提供了攻擊型、防禦型、輔助型三種類型***五名角色 ,每名角色擁有特殊能力,比如瓦萊莉能夠為隊友恢復血量,珍紐瑞可以黑進攝像頭使其癱瘓壹段時間; 操控者目前提供了四名角色,每名角色的技能與卡組都各不相同 。兩個陣營的角色會隨著等級提升可解鎖更多的能力,完成比賽後還能獲得RP點數獎勵,RP點數可用來開箱獲取額外的道具與皮膚資源。

作為幸存者壹方的目標為找到場景上隨機生成的鑰匙碎片,或者找到守衛警察將其擊敗後獲得開門鑰匙,玩家需找到三個碎片已完成拼圖或者解鎖三個門禁以進入至下壹關卡,場景上會分布保護傘硬幣,收集硬幣可以在商店中購買彈藥等資源。

而作為操控者則要不斷切換攝像頭,在場景上生成各種喪屍與陷阱道具,阻止幸存者的搜尋進度。喪屍生成後,操控者還能夠附加在其身上對幸存者發起攻擊,最終技能量蓄滿後可召喚出強大的生物武器,可對幸存者造成可觀的傷害。

每局 遊戲 限時五分鐘,幸存者擊殺敵人、安裝碎片與解鎖門禁、成功逃離都能獲得時間獎勵,被敵人攻擊、觸發陷阱,倒地死亡後都會減少時間,只有完成三關後才能成功逃脫。所以抵抗計劃很考驗玩家間的配合,沒有配合的情況下,四人同時倒地也是很常見的,由於時間不足,最終逃脫也會失敗。

總的來說,抵抗計劃與市面上常見的同類 遊戲 相差不大,剛接觸時會感到有趣,但就現階段的 遊戲 內容,長時間體驗會覺得無聊。再加上 本作缺失對於惡意玩家的懲罰判定機制 ,玩家隨意退出或者掛機,對其余玩家的 遊戲 造成很不好的影響。

此外抵抗計劃的網絡延遲也十分嚴重,即便有加速器的支持,也多次出現了與主機玩家連接不穩定的提示,操控者生成的喪屍也處於瞬移狀態,作為幸存者壹方遊玩時基本沒有 遊戲 體驗。如果不針對 遊戲 內容與網絡穩定性做後續的優化處理,變成鬼服也指日可待了。

目前也沒有單獨的商店頁面,暫不知道之後會不會將本篇與抵抗計劃分開售賣。考慮到此前生化2重制永降,分開賣的可能性也不是沒有,不過那時候相信會迎來更多的吐槽吧。

生化3重制依舊擁有高質量的制作水平,畫面表現不遜色於去年的生化2重制,美中不足的是流程過短,系列粉絲玩家可能幾個小時就全難度通關,故事精彩卻有所缺憾。而作為綁定銷售的抵抗計劃,初見有趣但余勁不足,遊玩時間壹長很容易感到厭倦,聯機穩定性也影響 遊戲 體驗。總的來說,生化系列的老粉絲玩家預算充足的時候可以入手,非系列粉絲玩家還是等個折扣吧~

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