三個同樣類型的神符(僅限於低等級的)=> 壹個高於該等級的神符
三個完美骷髏 + 壹件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan(壹個暗金色的Unique戒指) => 為該亮黃色傑出裝備打上壹個鑲嵌孔
壹個完美骷髏 + 壹件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan(壹個暗金色的Unique戒指) => 轉變為更高品質的同類型亮黃色傑出裝備
六個完美骷髏 + 壹件亮黃色傑出裝備 => 壹件隨機出現的低品質的同類型亮黃色傑出裝備
四個醫療藥水(任何類型) + 壹個紅寶石(任何類型)+ 藍色魔法物品類/綠色套裝類/亮黃色傑出裝備類的劍 => 壹把同樣類型的可以吸取生命值的劍
三個戒指 => 壹個隨機出現的護身符
三個護身符 => 壹個隨機出現的戒指
三個醫療藥水 + 三個魔力藥水 => 壹個恢復藥水
三個醫療藥水 + 三個魔力藥水 + 壹個寶石(任何品質)=> 壹個全恢復藥水
三個恢復藥水 => 壹個全恢復藥水
三個同類型、同樣級別的寶石(級別低於完美型)=> 壹個同類型的、高壹個等級的寶石
三個最低級寶石 + 壹把劍(任何類型)=> 壹把同類型的帶魔法屬性的劍
兩袋弩箭 => 壹袋弓箭
兩袋弓箭 => 壹袋弩箭
壹支長矛 + 壹袋弓箭 => 壹堆投擲用標槍
壹個斧子 + 兩個匕首 => 飛斧
三個完美的寶石(任何類型)+ 壹個魔力物品 => 壹個同類型的新的隨機魔法物品
毒氣瓶 + 任意類型的醫療藥水 => 壹個解毒劑
六個完美寶石(每壹個類型壹個) + 壹個護身符(任意類型)=> 棱鏡護身符(提供所有抗性)
壹個戒指 + 壹個完美綠寶石 + 壹瓶解毒劑 => 壹個碧綠戒指(提供抗毒屬性)
壹個戒指 + 壹個完美紅寶石 + 壹瓶爆炸劑 => 壹個深紅戒指(提供抗火屬性)
壹個戒指 + 壹個完美黃玉 => 壹個珊瑚戒指(提供抗電屬性)
壹個戒指 + 壹個完美藍寶石 + 壹瓶解凍劑 => 壹個深藍戒指(提供抗冰屬性)
壹面小盾牌(藍色魔法類或更好的) + 壹把釘錘(任意品質) + 兩個骷髏 => 地釘盾
壹個鉆石 + 壹根棍棒(任意類型和品質) + 壹把波壯刃短劍 + 壹根腰帶 => 野蠻的Bardiche
懷特的假腿 + 壹本回城魔法書 => 隱藏關卡:奶牛關
盒子可以在第二場景的第二個任務中獲得,可以擴展妳的物品空間(可以存放 12 個位置的物品,本身卻只占 4 個位置),每個角色只能拿起壹個盒子,通過盒子可以合成許多新的物品。
盒子中的物品屬性不會發生作用。同時盒子中的物品將會在妳鑒定物品時壹起被鑒定。
貴重物品不要放到盒子中,因為有許多另類的合成公式會使妳的物品轉變.....
關於 93 級的盒子拿法:
首先用高級角色帶新人,在3個難度中,都不要完成拿盒子的任務,過關時使用高級別人的盒子。到了地獄難度的第三場景,在完成倒數第二個任務(就是打死那幾個議員)時,其中壹個議員就會掉小93級的盒子。據說 93 級盒子合成好物品的概率較高...
以下是 1.10 版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 國度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機遊戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服務器遊戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同壹類型)
這個公式會隨機生成壹個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如壹把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將妳的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將妳的防具耐久度修復完好.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
註意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)