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1.6.0版騎殺2更新內容匯總

騎斬2更新了1.6.0版本,新版本均衡的改變了各陣營的文化被動。我們來看看騎砍2 1 . 6 . 0版本的更新內容。

1.6.0版騎殺2更新內容匯總

單人遊戲模式

緊急修理

修正了某些場景中攻擊者占領某些城堡陣地後發生的崩潰。

修正了使用光標穿越錳堆和顫動時的崩潰問題。

修正了與壹些無家可歸的角色對話時的崩潰問題。

修正了故事模式英雄在沒有戰隊的情況下加載保存的遊戲導致的崩潰。

修正了當試圖調用“主需要導師”任務NPC到軍隊時的崩潰。

修正了壹個由於物品屬性不再有效而導致的崩潰。

修復了打開任務日誌時的崩潰。

修正了完成“補給線中斷”陰謀任務後的崩潰問題。

修正了在“村莊需要強盜幫助”任務中發生的崩潰。

修正了壹個名人目前的定居點是空的造成的崩潰。

修正了在“幫派首領需要武器”任務中與守衛戰鬥失敗時的崩潰問題。

修正了玩家在“敵方幫派首領”任務中獨自攻擊敵方幫派首領時的崩潰問題。

修正了向同伴提供贖金時的崩潰問題。

修正了由於主線劇情第二階段導致的崩潰。

修正了由於裝備物品的裝備/檢查面板而導致的庫存界面崩潰。

修正了當輪到AI玩棋盤遊戲時玩家被沒收的崩潰問題。

修正了壹個在載入保存時發生的崩潰。

性能改進

進壹步的活動系列優化已經完成。

修正了防守者贏得圍攻時導致性能下降的bug。

修正了當遊戲語言是土耳其語時結算菜單中的記憶問題。

存檔和加載

增加了鐵人三項遊戲模式,將妳的戰役保存為壹個單獨的保存文件(該模式將禁止S/L大法)。

玩家可以在角色創建時選擇啟用此選項,並且在遊戲過程中不能更改。如果啟用,此選項會阻止另存為、加載和退出主菜單按鈕。遊戲將為每個單獨的戰役創建壹個單獨的保存文件,並在保存遊戲時覆蓋它。

修正了在散軍加載遊戲時導致菜單顯示錯誤背景的bug。

修正了在“等待”菜單中保存和加載後導致重要人像丟失的錯誤。

修正了壹個在非英語語言中保存和加載軍隊名稱的錯誤。

修正了壹個錯誤,導致改變後的玩家角色名在重新載入遊戲後恢復到原來的名字。

本地化

中文更新。

土耳其語更新。

各種文本修復和更新。

藝術

增加了兩只新的Stegia靴子。

增加了新的巴塔尼亞戰冠模式。

增加了壹個新的西方帝國戰冠模型。

增加了壹個新的北方帝國戰鬥王冠模型。

提高水的折射質量。

Sturgia 2級堡壘模型的性能和視覺改進。

修正了壹個在新的沙盒遊戲之前阻止介紹電影播放的錯誤。

固定絞架上的粒子效果。

動畫

修正了壹些關於平民任務中代理動畫的問題。

作戰地圖

改進了戰役地圖村莊,在所有戰役地圖圖標中增加了LODS(適應低端電腦,為更好的顯卡提供更漂亮的圖片)。

戰役地圖中引入了10%的沙漠速度懲罰(裝了雪後,最後裝了沙漠地形)。

音樂和音效

改善住區環境聲音。

改善了競選環境的聲音。

用戶界面

變化

部隊屏幕升級/招募彈出窗口

軍隊界面增加了兩個新的彈出窗口來簡化升級/招募過程。

通過這些添加,妳可以不用點擊每個單位元組就可以升級/招募,這樣就減少了需要點擊的次數。

增加了壹個允許妳鎖定單位的選項。

鄉村名牌產品圖標

從任何距離都可以看到的生產圖標被添加到村莊銘牌上,以表明村莊的主要產品。

百科詞條排序

增加了百科全書列表頁面的排序選項:

王國:氏族數量,封地數量和總實力。

氏族:成員數量,封地數量,力量和等級。

英雄:與主要英雄的關系,年齡

定居點:繁榮,民兵,忠誠,安全,食物,駐軍

部隊:軍銜,軍銜

定制戰鬥部隊選擇

增加了從自定義戰鬥界面中選擇部隊類型的能力。

鍛造篩網更換

增加了隱藏鎖定物品的選項。

為新解鎖的棋子增加了壹個指示器。

讓鍛造技能值同伴可見,以及他們在模板中解鎖了多少件.............................................................................................................................................................

添加了“保存...”指示遊戲何時保存的UI元素。

改進了在軍隊管理面板中顯示凝聚力改進的影響成本的方式。

改進的照片模式用戶界面元素。

百科中英雄名字旁邊加了氏族名字,以區別同名的英雄。

增加了轉移所有囚犯按鈕的快捷方式。

增加了使用Q和E旋轉戰役相機的功能。

在初始菜單的“繼續遊戲”按鈕中增加了保存和加載警告彈出窗口。

把百科首頁的“單位”改成“部隊”。

現在移動所有部隊/物品到重量/隊伍數量限制。

更新了氏族界面中氏族聲望/等級的視覺效果。

為毀滅、掠奪和同情選項增加了3個不同的圖標。

角色創建階段和退出菜單中增加了Playpad方向鍵導航。

減少了攻城戰中限制最大部隊數量的選項。

修理

修正了定居銘牌上的問題圖標的可見性問題。

修正了壹個問題,玩家可以給自己下命令,當他們是編隊中唯壹的部隊。

修正了壹個阻止玩家通過按住CTRL鍵選擇多個陣型的問題。

修正了軍隊離開聚居地後看不到隊伍銘牌的問題。

教程面板現在在其文本中顯示鍵盤和遊戲手柄的正確鍵綁定。

修正了清單預覽彈出窗口中盾牌的初始旋轉。

修正了易貨金金額輸入的光標位置問題。

修正了在百科全書搜索中不能粘貼文本填充結果的問題。

修正了地圖對話框打開前出現的閃爍。

修正了壹些角色開發者,軍隊管理,隊伍和氏族的布局問題。

修正了當決定被激活時,王國界面可能被改變或關閉的問題。

修正了壹些屬性在結算百科頁面沒有工具提示的問題。

修正了在任務界面中顯示錯誤值的“剩余時間”文本。

修正了鼠標在記分板上可見時“顯示鼠標”的視覺效果不會消失的問題。

修正了在某些情況下導致玩家角色錯誤放下武器的問題。

修正了在命令界面中部隊轉移彈出窗口顯示不正確編隊名稱的問題。

修正了失敗的反叛部落在百科全書中堆積的問題。

修正了戰爭謠言菜單的臨時背景問題。

戰鬥和圍攻

改變了難度設置以減少對盟友的傷害,現在只影響玩家自己的隊伍。玩家隊伍之外的友軍特工將不再獲得傷害減免。

改進了使用投石機時的人工智能目標選擇。

修正了當梯子升起或大門被摧毀後,AI需要第二次沖鋒命令才能攻擊並進壹步進入敵人城鎮/城堡的問題。

增加了場景功能,允許場景設計者覆蓋默認參考位置,解決防守AI因為場景在某些參考點過於傾斜而無法確定敵人攻擊方向的情況。

移除了戰鬥結束時與部隊編隊相關的速度限制,以便他們可以追逐逃跑的敵人。

修正了壹個錯誤,在作為軍隊輸掉戰鬥後,會有壹個0人的隊伍。

修正了壹個錯誤,導致民兵和定居點有不同的派別,並阻止他們加入圍攻。

角色培養系統

改版後的文化效果:(實際安裝了壹些不同文化的功能)

阿爾塞勒

【增益】商隊建造成本降低30%。減少貿易罰金10%。

在沙漠中沒有速度懲罰。

【缺點】部隊日薪提高5%。

巴丹尼亞

【增益】在森林裏減少50%的速度懲罰和15%的可視範圍獎勵。

【增益】帕塔尼亞統治者擁有的城鎮+1民兵生產。

【缺點】聚落鎮項目建設速度降低10%。

帝國

【增益】駐防部隊工資降低20%。

[增益]在軍隊中的影響力提高25%。

【缺點】該村人口增加了20%。

庫塞特

【增益】招募和升級騎兵單位便宜10%。

【增益】庫塞特統治者擁有的村莊,馬、騾、牛、羊的產量增加了25%。

【弊端】城市稅收減少20%。

斯蒂賈

【增益】招募和升級步兵部隊便宜25%。

【增益】軍隊日常凝聚力降低20%。

【缺點】王國的決定造成的關系懲罰增加20%。

弗蘭德斯人

【增益】戰鬥聲望提高5%。當傭兵,收入增加15%。

【增益】綁定城堡的村莊有10%的生產加成。

【缺點】招募領主參軍需要多20%的影響力。

增加沙盒角色創建的初始屬性和技能經驗。

玩家現在開始遊戲,20歲會獲得2點專註點(FP)和1點屬性點(AP),30歲獲得4點FP和2點AP,40歲獲得6點FP和3點AP,50歲獲得8點FP和4點AP。

通過特權增加貨物捐贈。

巴特勒T5特權“可預見的未來”更名為“給予之手”,主要效果改為“廢棄武器可以捐贈給部隊增加經驗”。

巴特勒T4特權“承諾付款”的次要效果已改為“丟棄的盔甲可以捐贈給部隊增加經驗。”

每當玩家從物品清單和獎杯屏幕上丟棄物品時,他們的部隊就會獲得經驗。

修正了騎馬時“主騎士”特權不能提供在盾牌和弓箭之間切換的簡單方法。

修正了“馬背上快速裝弩”的特權不正確獎勵所有遠程武器的問題。

修正了導致兄弟姐妹拿不到最後壹個教育獎的問題。

修正了阻止觸發兄弟姐妹教育通知的問題。

修正了壹個問題,如果選擇20歲之前回來捏臉,女性角色在角色塑造時會有壹個不尋常的肚子。

修正了壹個導致女性角色產後腹部異常的錯誤。

修正了準確性模型的不壹致性,使得角色在某些技能值上騎馬比走路更準確。騎馬和遠程武器技能現在應該可以更好地擴大騎馬的準確性。

氏族和軍隊

不可升級和最高等級的單位不再從* * *的經驗分配中獲得經驗。

修正了以傭兵身份加入王國時無法更改氏族旗幟的問題。

王國和外交

改進了王國決策的決策邏輯,在確定支持度時考慮了這種關系。

改善了以前被摧毀的部落所擁有的定居點的分布。

修正了壹個導致玩家部落被從王國中移除的問題。

偽造

增加了壹個名為鍛造令的新功能,可以通過鎮上“進入鐵匠鋪”的遊戲菜單選項進入。它允許玩家用開放的訂單為貴族和名人制造武器。所以武器生產壹直分為兩種模式:做訂單和免費鍛造。

完成生產訂單將為您提供解鎖新零件所需的生產經驗和研究點數,您還可以獲得基於制造物品價值的金幣獎勵和貴族/名人關系收益。

接受訂單後,您需要創建壹個符合指定要求的武器設計。超出預期或交付不足會帶來自己的獎金和懲罰,如增加或減少黃金獎勵。

做單的關系增益需要特權解鎖。

從“自由建造”中獲得的解鎖新零件所需的生產經驗和研究點已經大大減少。

我們將繼續評估通過生產過程生產的物品的價值。

定居行動(城鎮、村莊、城堡和藏身處)

通過使者建立關系的成功幾率減半。

修復了壹個導致玩家通過信使連續兩次與同壹個權貴建立關系的問題。

修正了壹個菜單錯誤,顯示大廳裏沒有人,即使事實並非如此。

修正了幫助被攻擊的村莊時顯示的錯誤菜單文本。

修正了在某些情況下導致越獄成本為負的bug。

修正了壹個導致壹些村莊即使被突襲也有可用性問題的bug。

修正了壹個導致被圍困的定居點中的名人有錯誤的討論選項的錯誤。

修正了壹個當玩家將部落成員安置在定居點時會導致他們被轉移的錯誤。

任務和情節

增加了壹個新的故事,叫做“幫派需要新兵”。

增加了壹個名為“征服城市”的新故事。

增加了壹個名為“貴族起義”的新故事任務。

為同齡人可以解決的問題增加了額外的對話。

“我們中間的間諜”任務中的間諜現在有225點生命值。

修正了壹個錯誤,在“敵對幫派遷入”任務中,在巷戰中被殺後,敵對幫派的首領會出現在定居菜單上。

修正了壹個導致“體力勞動者”任務給予者激活囚犯對話兩次的錯誤。

修正了壹個導致同壹個任務日誌在“領主需要導師”任務中被多次添加的錯誤。

修正了壹個導致“主需要導師”任務的英雄生孩子的bug。

修正了玩家無法分配同伴完成任務“村莊需要招募動物”的bug。

修正了壹個導致“突襲敵方領地”任務對話覆蓋其他任務對話的錯誤。

修正了壹個錯誤,防止“護送商隊”任務被取消,如果任務結算改變所有權,新的所有者是在與玩家派系的戰爭。

修正了壹個導致主角兩次會見任務顧問的錯誤。

修正了壹個導致陰謀任務在“Arzagos/Istiana計劃”任務完成後持續出現的錯誤。

《毀滅攻略》陰謀任務壹般錯誤修復和改進。

“商隊伏擊”任務的壹般錯誤修復和改進。

商隊伏擊任務中的掠奪者現在使用短民兵矛而不是強化高地矛。

修正了《毀滅攻略》劇情任務進度中不包含投降的盜匪的bug。

對話和相遇

與捕食者的物物交換選項不再考慮力量比。相反,它會考慮是誰發起了這場遭遇戰。這就解決了土匪會找玩家要路費,但是因為玩家比他們強,所以沒有付費選項的問題。

自動易貨報價現在優先考慮黃金比其他易貨項目。

通過與贖金經紀人交談來贖回囚犯已被暫時禁止。

修正了壹個允許玩家和他們的兄弟談論作為附庸加入王國的錯誤。

其他的

所有馬鞍現在都可以作為民用裝備使用。

從海口設備模板中刪除了裝飾北歐郵件。

修正了帕塔尼亞,阿爾塞勒和斯蒂賈的比賽裝備模板。

瓦蘭迪亞英勇的軍隊現在使用鞍馬而不是獵人。

所有派系的氏族符號都被修改以提高可讀性和可識別性。

馬背上的斯蒂格獵人現在被命名為斯蒂格獵人。

將軍團鉚釘帶和軍團加固鉚釘帶的數據互相替換。

修正了雇傭騎兵單位在同壹個武器槽中有兩個物品的問題。

更新了傭兵劍客的裝備集,並雇傭了刀鋒單位,讓每壹個都更有特色。

修正了壹個導致教程訓練者被傷害非常低的玩家攻擊的bug。

修正了壹個導致故事模式難民黨有地圖圖標橫幅的bug。

修正了壹個允許壹些領主進入敵對城市的錯誤。

在家族成員的百科全書頁面中添加了缺失的文本屬性。

修正了壹個導致玩家在訓練場騎行後懸停的bug。

修正了壹個導致高級訓練師在玩家離開戰鬥區域後繼續戰鬥的bug。

修正了壹個導致壹些流浪者總是擁有相同裝備的錯誤。

多人在線模式

緊急修理

修正了壹個在小規模比賽中發生的崩潰。

修正了打開團隊選擇窗口時的崩潰。

設計和平衡

讓盾牌擋住擊球框更能容忍對方的揮拍攻擊。

遊戲模式

增加了決鬥模式。

決鬥模式允許妳在單人對戰中與其他玩家對戰。決鬥發生在新地圖試驗場,有三個不同的步兵區,偏遠地區和騎馬區,每個地區都包含多個競技場。

選擇派系和職業後,玩家將在中央樞紐區誕生,在那裏可以挑戰其他玩家進行決鬥。如果挑戰被接受,雙方玩家將被運送到適當的競技場並開始決鬥。獲勝者是第壹個進入三輪的玩家。

贏得決鬥可以獲得獎勵點數。

決鬥的獲勝者將獲得對手賞金的壹半,並將其添加到自己的賞金中。

玩家獲得的任何獎金都將作為他們在記分牌上的分數進行匯總。

增加了沖突遊戲模式的語音聊天。

地圖相關

修正了物理問題並改善了察甘城堡的植物群。

改進了Xauna上的網格混合。

其他-雜項

添加了壹個機制來記住以前的特權選擇。

在遊戲內聊天中增加了臟話過濾器。

修正了多人遊戲中每個人都以朋友身份出現的問題。

服務器和網絡

減少進入多人遊戲大廳時的延遲。

用戶界面

變化

將地圖名稱和服務器名稱添加到記分板。

修理

修正了大廳中的壹些布局問題。

修正了在某些情況下顯示不正確值的金色文本的數量。

修正了進攻者和防守者攻城圖標顯示不正確的問題。

兩者:

緊急修理

修正了關閉遊戲時的崩潰。

音樂和音效

改進了聲音監聽器的計算,以更好地定位遊戲中的聲音。

用戶界面

在遊戲選項中增加了“動畫采樣質量”。它可用於提高低性能系統的CPU性能。

增加了對700多種文本符號的支持。

性能改進

內存性能提升。

減少由聲音阻斷系統引起的尖峰。

減少GPU內存使用。

動畫

重鏈攻擊的混合改進。

戰鬥

改進了人工智能弓箭手的瞄準,並修正了壹個導致人工智能弓箭手總是錯過固定目標的錯誤。

修正了壹個不正確的計算,導致騎兵幾乎總是瞄準敵人的坐騎,即使它更容易擊中騎手。Mod開發和編輯器有關。

變化

兩個新資源已添加到modding_resources文件夾中,以支持新的bridle仿真創建教程。

增加了新的細節聲音預制部件(鼠標,酒館外景,競技場外景,保持戰鬥外景)。

增加了在創建時命名新繪畫層的能力。

場景中增加了更多與攻城梯相關的問題檢測系統。

增加了在自定義戰鬥模塊之外添加新的自定義戰鬥地圖的支持(在其他模塊中)。

Hero類現在使用事件來處理某些限制,而不是緩存數據。例如,CanHaveQuestsOrIssuesEvent事件檢查英雄是否可以成為新任務或問題的目標。

壹個名為onBeforeMissiOnBehaviourInitialize()的新回調被添加到MBSubModuleBase,該回調在MissionBehaviour的onBehaviorInitialize方法之前被調用。這是為了響應社區的要求,以更幹凈的方式從任務中刪除任務行為。

重構後,將與活動相關的類從對象管理器移動到活動對象管理器。

文化和特征屬性已添加到設備模板XML中。

添加和刪除了壹些內部修飾符,以使它們更加壹致,並減少不必要的限制。

妳可以在這裏了解更多。

通過導入到遊戲模型中進行修改,可以讓角色看起來更有魅力(角色的裸體模型是否可以修改還需要進壹步確認)。

刪除了壹些默認類的“全部”列表,例如,DefaultSkills、DefaultPerks、DefaultTraits、DefaultBuildingTypes、DefaultIssueEffects、DefaultPolicies、DefaultSiegeStrategies、DefaultSkillEffects、DefaultVillageType、DefaultSiegeEngineTypes、DefaultItems、DefaultItemCategories、DefaultCharacterAttributes。現在,您可以使用相應類或其擴展的新列表來訪問對象的每個實例,例如,使用SiegeEngineTypes。All代替defaultsiegeenginetypes . all . SiegeEngineTypes。所有將包括對象管理器中的所有攻城引擎類型。像DefaultSiegeEngineTypes這樣的列表。所有的都是硬編碼的。

技能效果現在在對象管理器中註冊,這意味著技能效果。所有現在包括技能效果增加模塊。

現在可以通過VolunteerProductionModel修改英雄們提供的基礎誌願者。之前實現這個目標的唯壹方法就是重寫RecruitmentCampaignBehavior。

活動事件接收者現在是可修改的(修改者可以通過campaign添加他們自己的自定義活動事件接收者。addCampaignEventReceiver)。

已刪除角色屬性枚舉(以前無法添加新屬性)。它現在使用靜態引用,而不是默認字符屬性和屬性。全部引用字符屬性。

修理

修正了地形創建過程中的崩潰。

修正了取消預制保存對話框後的崩潰。

修復了使用動畫剪輯檢查器時的崩潰。

播放/停止聲音現在可以在編輯器中正常工作。

修正了地形網格混合的視覺問題。

場景編輯器中的固定色階選擇。

修正了陰影類型菜單中的陰影線框模式。

地形編輯錯誤修復和用戶體驗改善。

結論:

這壹次底層的壹些改動,導致角色、技能、兵種、事件等功能相關的mod被廢除,全部都要重新適配。

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