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《騎馬與砍殺2》e1.5beta版官方更新日誌壹覽

單人

收起單人多人

騎馬與砍殺2在8月20日更新了e1.5beta版,對遊戲內容做了很多改動和新增,具體的內容下面壹起來看看官方更新日誌吧。

單人

崩潰

修復了由於在'formation AI'中缺少檢查而在戰鬥結束時發生的崩潰。的行為。

修復了導致體力勞動任務崩潰的錯誤。

修復了AI氏族提出兼並決定時發生的崩潰。

性能

改進了戰鬥編隊的撤退和逃跑行為。

優化的AI遠程和近戰目標選擇,可降低性能並減少尖峰。

改善城鎮的GPU性能-使陰影遮擋查詢再次出色!

保存並加載

重構了保存/加載文件路徑,因此它們不包含本機文件夾。

修復了壹個錯誤,如果玩家在攻城任務中爬梯子時退出主菜單,則導致攻城之戰在上議院繼續進行。

修復了導致錯誤的囚犯編號顯示在加載屏幕中的問題。

藝術

修復了Mazhadan城堡中的導航網格問題。

Keep和競技場菜單圖像已更新。

修復了壹些錯誤的攻城梯,阻止了攀登。

修復了城堡大門的物理問題。

修復了某些手套的剪裁問題。

修復了某些盔甲上的視覺故障。

添加了新的Sturgian輕甲。

帝國墻磚紋理的改進。

改進的帝國地牢和壹些花園網格。

修復了帝國大廈的壹些視差問題。

修復了弗蘭迪亞城市中商人缺少的問題。

修復了某些場景中的步行區域問題。

精制斧頭碎片已針對未來更新進行了優化。

在以下場景中進行了壹些改進(添加了動態屏障和堅不可摧的瓜):

sturgia_castle_003,aserai_castle_002,khuzait_castle_002,vlandia_castle_005a

添加了3種新的頭發類型。

添加了新的巴塔尼亞鎖鏈甲。

修復了男性版本的北方遮陽帽的視覺問題。

修復了在Empire Tavern場景問題上被傳送到虛空的問題。

改善了壹些Aserai村莊。

修復了帶有錯誤胡須覆蓋標簽的頭盔。

上議院和女士的面鍵已針對Sturgia進行了修訂。

動畫

修復了墻和樓梯交叉口附近的許多特工移動錯誤。

Campaign Map

修復了壹個錯誤,該錯誤導致在加載了戰役保存遊戲後,raid粒子不可見。

改進了世界地圖中的幾何圖形,改進了紋理細節,添加了路徑和道路,解決了定居點的各種視覺問題,改進了尋路功能。重新渲染了Aserai土地。出於平衡原因,結算位置的輕微變化。由於平衡和傳說原因,壹些村莊的生產發生了變化。

用戶界面

更改了

新的廣告系列地圖移動用戶跟蹤器:

現在,玩家可以在戰役地圖上查看並跟蹤(保留在屏幕內)其王國的氏族和軍隊的移動方,而他們不在偵察範圍內。

百科全書收藏夾:

現在,玩家可以收藏百科全書夾項目,因此這些收藏夾項目將顯示在各自列表的頂部。

新的藏身部隊管理屏幕:

在藏身戰鬥之前,用於藏兵管理的新彈出窗口,這將減少等待聚會屏幕加載的等待時間。

玩家現在可以直接在“自定義戰鬥”滑塊中輸入數字(軍隊大小,部隊類型百分比)。

在執行通知中添加了工具提示(“執行他/她”按鈕),以顯示與他們失去聯系的玩家。

為每種文化的定居點和競技場菜單添加了新的遊戲菜單圖像。

修復

修復了在打開項目預覽彈出窗口時導致清單屏幕關閉的問題。現在,ESC首先關閉預覽。

修復了在鎮管理彈出窗口中有時導致州長選擇面板超出範圍的錯誤。

修復了導致派對屏幕中的囚犯出現在主要派對橫幅上的錯誤。

戰鬥和攻城

為沒有隊長的編隊增加了自動隊長分配。

要使用此功能,請從聚會屏幕向同伴分配隊形。

戰鬥開始後,將選擇分配給某個編隊的第壹個同伴/英雄作為該編隊的隊長(這也適用於AI派對)。

上尉向他們的部隊提供整個編隊的額外津貼。

如果機長去世或逃離,則在同壹編隊中的下壹個同伴/英雄(如果有)被選為新機長。

現在,帶有投擲武器的

“編隊AI和戰術大修” 部隊擁有自己的小兵類別,它們不再被AI用作弓箭手(這引起了各種問題)。

改進了弓箭手的編隊行為,以保護自己並更好地向後拉,並且不會卡在敵人之間。

弓箭手的編隊走動太多,使AI軍隊的效能遠不如預期,增加了許多邏輯,使其更穩定。

陸軍對敵軍進近以對導彈射程邏輯進行大修,以使其更加有效和穩定。

現在,當AI更改其排列方式(例如進出盾墻)時,AI會停下來讓其編隊形成,然後繼續移動。

現在,AI編隊可以識別大多數單位是否帶有防護罩,如果沒有防護罩,則選擇在導彈射擊下選擇寬松的布置,而不是選擇盾構墻。

如果合適的話,現在可以在戰場上朝任壹方使用扼流點。

固定防守環戰術後出現各種錯誤,計算得到改善,大圓圈現在正當形成,中間的正方形排列得到改善。

隨著攻擊騎兵部隊更加困難,擁有更多騎兵的敵軍組成現在在戰術上具有防禦上的優勢。

編隊中的單個騎兵單位不再弄亂編隊的單位間隔和單位直徑,而這些間距和單位直徑曾經使編隊無間隙地站立而與布置無關。

當給混合單位編隊定下盾構墻排列順序時,帶盾的部隊將移到最前列,切換沒有盾的士兵的位置。

已修復因在壹方戰鬥中獲勝而停止退縮的特工,他們連續不斷地發出連續不斷的逃避喊叫聲,這是固定的。

修正了戰鬥記錄中的友好射擊通知。

角色開發系統

Aserai“加入了小兵”角色創建選項現在授予相對便宜的標槍。

壹些角色創造選擇提供了強大而昂貴的中級裝甲。這已不再是這種情況。

增加了13個與戰鬥有關的田徑運動津貼。

增加了10個與戰役相關的射箭獎勵

增加了8個與戰役相關的cross特效

角色成年後,他們的特質就會產生出來。

氏族和聚會

壹些貴族沒有在新遊戲中產卵,沒有聚會的貴族也沒有去其他定居點參加比賽。這些問題現已解決。

修復了無法將逃亡家庭成員選為黨魁的錯誤。

修復了與死亡有關的問題。

解散後,同伴會傳送到他們的文化定居點。現在,如果附近有武器,它們將被傳送到更近的中立或盟軍住所。

AI Lords的特征決定了成年期間分配給其後代的設備模板。現在只分配了幾個模板-將來會有更多變化。

王國和外交

修正了貴族遺留政策對政黨規模的影響。

被動影響力的增加將進壹步調整以達到平衡。壹些政策已經增加了懲罰力度,以配合其積極作用。

修正了法警策略中的錯誤計算錯誤。

修復了導致次要派系作為附屬國而不是雇傭軍加入王國的錯誤。

修復了王國貢獻中的計算錯誤,該錯誤會導致意外的貢品價值。

定居行動(鎮,村,城堡和藏身處)

如果玩家在要塞內並且該要塞的地圖派系向該玩家宣戰,則將顯示壹個新菜單,通知玩家他們逃離了要塞。如果玩家在任務中獲得犯罪等級並引發戰爭,如果任務沒有偽裝,他們還將在任務結束後看到菜單。

當玩家進入定居點時,有時會從名流中自動招募。這是固定的。

任務與問題

新發行的任務“ Inn and Out”已添加。

實施了新的商隊伏擊任務。

平衡的逃兵和防禦者規模,以進行逃兵追捕。增加了額外的任務要求。

修復了導致家族爭執戰鬥後任務NPC不再使用武器的錯誤。

村莊問題現在將影響約束住區的財產(忠誠度,安全性等)。

對問題和任務生成算法進行了改進。

關於***謀發展的壹些改進。

對話和遭遇

修復了壹個錯誤,該錯誤導致受傷的動畫在與被囚禁的主談話時無法播放。

修復了壹個錯誤,該錯誤導致玩家從用戶界面與NPC交談時第三人稱相機卡住。

修復攻城對話。扳機不認識到正在進行壹個小巷。

現在可以使用

其他復刻的重劍。

固定林務器單位的統計信息已固定。

Seaxes現在可以與民用設備壹起使用。

巴塔尼亞老兵Falxman隊的統計數據現在使他的選擇武器受益。

阿塞萊農村的知名人士和農民單位不再配備重型盔甲。

民兵裝備已平衡並已改變。老兵民兵部隊現在使用較弱的裝甲和武器。

修正了壹個錯誤,該錯誤會導致NPC在玩家從小巷戰鬥中撤退後仍然保持敵對狀態。

修復了導致玩家的妻子/丈夫在任務中多次出現的錯誤。

土匪派對的囚犯現在可以招募。

關於招聘和雇傭軍的小規模重構

修復了壁虱問題,在某些情況下還會導致日收入減少。

修復了編輯器構建部署的問題。

解決了有關編輯AI提示對象的編輯器問題。

編輯器構建部署改進。

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