收起單人多人
騎馬與砍殺2在8月20日更新了e1.5beta版,對遊戲內容做了很多改動和新增,具體的內容下面壹起來看看官方更新日誌吧。
單人
崩潰
修復了由於在'formation AI'中缺少檢查而在戰鬥結束時發生的崩潰。的行為。
修復了導致體力勞動任務崩潰的錯誤。
修復了AI氏族提出兼並決定時發生的崩潰。
性能
改進了戰鬥編隊的撤退和逃跑行為。
優化的AI遠程和近戰目標選擇,可降低性能並減少尖峰。
改善城鎮的GPU性能-使陰影遮擋查詢再次出色!
保存並加載
重構了保存/加載文件路徑,因此它們不包含本機文件夾。
修復了壹個錯誤,如果玩家在攻城任務中爬梯子時退出主菜單,則導致攻城之戰在上議院繼續進行。
修復了導致錯誤的囚犯編號顯示在加載屏幕中的問題。
藝術
修復了Mazhadan城堡中的導航網格問題。
Keep和競技場菜單圖像已更新。
修復了壹些錯誤的攻城梯,阻止了攀登。
修復了城堡大門的物理問題。
修復了某些手套的剪裁問題。
修復了某些盔甲上的視覺故障。
添加了新的Sturgian輕甲。
帝國墻磚紋理的改進。
改進的帝國地牢和壹些花園網格。
修復了帝國大廈的壹些視差問題。
修復了弗蘭迪亞城市中商人缺少的問題。
修復了某些場景中的步行區域問題。
精制斧頭碎片已針對未來更新進行了優化。
在以下場景中進行了壹些改進(添加了動態屏障和堅不可摧的瓜):
sturgia_castle_003,aserai_castle_002,khuzait_castle_002,vlandia_castle_005a
添加了3種新的頭發類型。
添加了新的巴塔尼亞鎖鏈甲。
修復了男性版本的北方遮陽帽的視覺問題。
修復了在Empire Tavern場景問題上被傳送到虛空的問題。
改善了壹些Aserai村莊。
修復了帶有錯誤胡須覆蓋標簽的頭盔。
上議院和女士的面鍵已針對Sturgia進行了修訂。
動畫
修復了墻和樓梯交叉口附近的許多特工移動錯誤。
Campaign Map
修復了壹個錯誤,該錯誤導致在加載了戰役保存遊戲後,raid粒子不可見。
改進了世界地圖中的幾何圖形,改進了紋理細節,添加了路徑和道路,解決了定居點的各種視覺問題,改進了尋路功能。重新渲染了Aserai土地。出於平衡原因,結算位置的輕微變化。由於平衡和傳說原因,壹些村莊的生產發生了變化。
用戶界面
更改了
新的廣告系列地圖移動用戶跟蹤器:
現在,玩家可以在戰役地圖上查看並跟蹤(保留在屏幕內)其王國的氏族和軍隊的移動方,而他們不在偵察範圍內。
百科全書收藏夾:
現在,玩家可以收藏百科全書夾項目,因此這些收藏夾項目將顯示在各自列表的頂部。
新的藏身部隊管理屏幕:
在藏身戰鬥之前,用於藏兵管理的新彈出窗口,這將減少等待聚會屏幕加載的等待時間。
玩家現在可以直接在“自定義戰鬥”滑塊中輸入數字(軍隊大小,部隊類型百分比)。
在執行通知中添加了工具提示(“執行他/她”按鈕),以顯示與他們失去聯系的玩家。
為每種文化的定居點和競技場菜單添加了新的遊戲菜單圖像。
修復
修復了在打開項目預覽彈出窗口時導致清單屏幕關閉的問題。現在,ESC首先關閉預覽。
修復了在鎮管理彈出窗口中有時導致州長選擇面板超出範圍的錯誤。
修復了導致派對屏幕中的囚犯出現在主要派對橫幅上的錯誤。
戰鬥和攻城
為沒有隊長的編隊增加了自動隊長分配。
要使用此功能,請從聚會屏幕向同伴分配隊形。
戰鬥開始後,將選擇分配給某個編隊的第壹個同伴/英雄作為該編隊的隊長(這也適用於AI派對)。
上尉向他們的部隊提供整個編隊的額外津貼。
如果機長去世或逃離,則在同壹編隊中的下壹個同伴/英雄(如果有)被選為新機長。
現在,帶有投擲武器的
“編隊AI和戰術大修” 部隊擁有自己的小兵類別,它們不再被AI用作弓箭手(這引起了各種問題)。
改進了弓箭手的編隊行為,以保護自己並更好地向後拉,並且不會卡在敵人之間。
弓箭手的編隊走動太多,使AI軍隊的效能遠不如預期,增加了許多邏輯,使其更穩定。
陸軍對敵軍進近以對導彈射程邏輯進行大修,以使其更加有效和穩定。
現在,當AI更改其排列方式(例如進出盾墻)時,AI會停下來讓其編隊形成,然後繼續移動。
現在,AI編隊可以識別大多數單位是否帶有防護罩,如果沒有防護罩,則選擇在導彈射擊下選擇寬松的布置,而不是選擇盾構墻。
如果合適的話,現在可以在戰場上朝任壹方使用扼流點。
固定防守環戰術後出現各種錯誤,計算得到改善,大圓圈現在正當形成,中間的正方形排列得到改善。
隨著攻擊騎兵部隊更加困難,擁有更多騎兵的敵軍組成現在在戰術上具有防禦上的優勢。
編隊中的單個騎兵單位不再弄亂編隊的單位間隔和單位直徑,而這些間距和單位直徑曾經使編隊無間隙地站立而與布置無關。
當給混合單位編隊定下盾構墻排列順序時,帶盾的部隊將移到最前列,切換沒有盾的士兵的位置。
已修復因在壹方戰鬥中獲勝而停止退縮的特工,他們連續不斷地發出連續不斷的逃避喊叫聲,這是固定的。
修正了戰鬥記錄中的友好射擊通知。
角色開發系統
Aserai“加入了小兵”角色創建選項現在授予相對便宜的標槍。
壹些角色創造選擇提供了強大而昂貴的中級裝甲。這已不再是這種情況。
增加了13個與戰鬥有關的田徑運動津貼。
增加了10個與戰役相關的射箭獎勵
增加了8個與戰役相關的cross特效
角色成年後,他們的特質就會產生出來。
氏族和聚會
壹些貴族沒有在新遊戲中產卵,沒有聚會的貴族也沒有去其他定居點參加比賽。這些問題現已解決。
修復了無法將逃亡家庭成員選為黨魁的錯誤。
修復了與死亡有關的問題。
解散後,同伴會傳送到他們的文化定居點。現在,如果附近有武器,它們將被傳送到更近的中立或盟軍住所。
AI Lords的特征決定了成年期間分配給其後代的設備模板。現在只分配了幾個模板-將來會有更多變化。
王國和外交
修正了貴族遺留政策對政黨規模的影響。
被動影響力的增加將進壹步調整以達到平衡。壹些政策已經增加了懲罰力度,以配合其積極作用。
修正了法警策略中的錯誤計算錯誤。
修復了導致次要派系作為附屬國而不是雇傭軍加入王國的錯誤。
修復了王國貢獻中的計算錯誤,該錯誤會導致意外的貢品價值。
定居行動(鎮,村,城堡和藏身處)
如果玩家在要塞內並且該要塞的地圖派系向該玩家宣戰,則將顯示壹個新菜單,通知玩家他們逃離了要塞。如果玩家在任務中獲得犯罪等級並引發戰爭,如果任務沒有偽裝,他們還將在任務結束後看到菜單。
當玩家進入定居點時,有時會從名流中自動招募。這是固定的。
任務與問題
新發行的任務“ Inn and Out”已添加。
實施了新的商隊伏擊任務。
平衡的逃兵和防禦者規模,以進行逃兵追捕。增加了額外的任務要求。
修復了導致家族爭執戰鬥後任務NPC不再使用武器的錯誤。
村莊問題現在將影響約束住區的財產(忠誠度,安全性等)。
對問題和任務生成算法進行了改進。
關於***謀發展的壹些改進。
對話和遭遇
修復了壹個錯誤,該錯誤導致受傷的動畫在與被囚禁的主談話時無法播放。
修復了壹個錯誤,該錯誤導致玩家從用戶界面與NPC交談時第三人稱相機卡住。
修復攻城對話。扳機不認識到正在進行壹個小巷。
現在可以使用
其他復刻的重劍。
固定林務器單位的統計信息已固定。
Seaxes現在可以與民用設備壹起使用。
巴塔尼亞老兵Falxman隊的統計數據現在使他的選擇武器受益。
阿塞萊農村的知名人士和農民單位不再配備重型盔甲。
民兵裝備已平衡並已改變。老兵民兵部隊現在使用較弱的裝甲和武器。
修正了壹個錯誤,該錯誤會導致NPC在玩家從小巷戰鬥中撤退後仍然保持敵對狀態。
修復了導致玩家的妻子/丈夫在任務中多次出現的錯誤。
土匪派對的囚犯現在可以招募。
關於招聘和雇傭軍的小規模重構
修復了壁虱問題,在某些情況下還會導致日收入減少。
修復了編輯器構建部署的問題。
解決了有關編輯AI提示對象的編輯器問題。
編輯器構建部署改進。