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“懷舊”垃圾收集系列:E3的榮耀!E3-1230V2能在2021再戰嗎?

大家好。我是硬件數碼愛好者尤娜。我每天測試的筆記本比較多,但是更喜歡折騰垃圾。

說起E3教,它真的很有名。甚至可以說,在“垃圾佬”群體中,E3神道還處於diss鏈條的較低層——因為它根本不折騰,就像日常使用的i5和i7壹樣。

最近回老家了,手頭寫的硬件也少了。想來想去,只讓這個陪伴了我無數次(從老家到深圳再到北京)的E3-1230V2出來亮個相,也算是這麽多年的付出了。

這個E3-1230V2最初是離線推出的。連同它的Gigabyte B75M-D3V主板(如上圖)和兩個Wigan DDR3內存,在網吧被拆解。其實我早期也是撿垃圾的。直到2018年,2600X+1060機器才是我人生中第壹臺新組裝的機器(其實機箱電源還是沒有)。

時隔多年,主板壹直繁榮。我又買了壹塊同型號的主板,換掉了。結果,用了不到壹年的時間繼續繁榮...然後我沒辦法,就換了這個英臺,什麽事都沒有。友情提醒:二手垃圾裏主板最容易壞,壹線品牌比二線更爛。因為主板的原因,大部分垃圾平臺都不推薦。

E3是英特爾至強產品線的較早分類,相當於現在的銅牌至強,定位家庭/小型工作室的服務器。雖然屬於服務器的分類,但E3的架構/規模與同期家用i7 CPU相同,只是主頻略低,與同代不帶K的i5差不多。尤其是前三代E3的接口和家用CPU完全壹樣(V1和V2是LGA1155,也就是2、3代酷睿,V3是LGA1150,也就是4代酷睿),幾乎完全兼容所有正常的H/B/Z家用平臺。與同代服務器平臺相比,

無核顯示,邊框比同期i5大壹倍,單核性能接近同期i5,弱於同期i7,價格接近同期i5——稍微新壹點的DIYer應該很容易想到AMD前幾代(尤其是9代酷睿錯開的2000/3000系列)。沒錯,AMD在2~4代酷睿時代沒有給力。扮演瑞龍的是E3神道。

也許是意識到了DIY市場會比較混亂。從V4開始,英特爾對E3進行了整改,不能再和i5/i7在同壹個平臺上使用,E3神道也從此作古。但無論如何,E3給DIYer留下了無數美好的回憶,包括我。

今天在1202,E3-1230V2已經跌破250元。如果當初顯卡價格不是太高,應該已經成為垃圾佬“千元戰xxx”的主力了。它今天有多大的戰鬥力?讓我們找出答案。

這臺機器本來是放在老家客廳做HTPC的(顯卡是GTX650Ti Boost)。因為GTX1060放不下小底盤,這幾天幹脆把它搬出來了,做成開放式平臺,折騰完放回家裏。

註意有三星SM863a和MLC顆粒的SATA盤。以後恐怕就不好找了。

今天的主角E3-1230V2,4核8線8M三級緩存,當時是貨真價實的“i7級”CPU,現在將降為i3級。22nm工藝,架構為3代Core Ivy Bridge(底層基於Sandy Bridge),無核顯,熱設計功耗69W,可考慮為i7-3770SP(當時低功耗/核顯的U後綴分別為S/P)。

E3-1230V2兼容大部分LGA1155主板,只有少數H61主板(主要是OEM)因為微碼原因不支持。這類主板通常不支持i5-3570、i7-3770等22納米CPU,只支持i5-2500等32納米CPU。如果妳想用它們來“E3神道教”,妳必須買壹個沒有V2後綴的。

E3-1230V2和推土機壹樣,有SSE4.1/4.2和AVX指令集,也就是說至少能玩目前市面上所有的遊戲,能否流暢運行又是另壹個問題。早期的i7-870或者驍龍系列都會遇到根本打不開的情況。

內存很普通,而且4g * 2 * * 8g是雙通道,B75主板不支持1600以上的頻率,所以定時被靜音電源略降到9-9-9-24。

顯卡是上壹篇《推土機》用的銘文GTX1060,核心/顯存依然分別超頻100/500MHz。

懷舊的硬件不太好找參照物,就把推土機文章裏的數據拿出來對比壹下吧。

三個對比對象分別是推土機FX-8320E(壹組是靜音頻率1600CL11內存;壹套超頻到4.5GHz,1866CL11內存)和銳龍R5-2600X(關閉兩個核心,只剩下四個核心八個線程,然後手動調至4.2GHz,3200CL16內存)。上壹個的性能基本相當於今天的i3-10105F,或者前幾年的家用旗艦i7-4790K。

老規則總結在前面,詳細截圖放在後面。如果不看太久,可以快進。

先說娛樂大師經典版(因為絕對值太高,所以不在圖表中)。

魯大師的顯卡本質上是類似CSGO的高幀競技遊戲,會受到CPU單核性能的影響。雖然E3-1230V2的分數略高於推土機,但仍然無法滿載GTX1060,大部分時間負載在95%左右。可以看到,E3-1230V2基本可以在1080P帶壹個GTX1060/RX580,2K可以稍微提壹下RTX3060/RX6600XT。2600X固定頻段的超頻1060可以跑18w以上。

2 ~ 3代酷睿的CPU-Z分數很有意思,差不多相當於CPU頻率(MHz)除以10。E3-1230V2單核接近370,多核1800。從圖中可以看出,單核的分數甚至超過了很多銳龍1000系列。

Cinebench R15沒有使用AVX模塊,對老u來說是比較友好的項目,E3-1230V2的成績是單核134多核638,多核性能不輸10代核的壹些低壓薄本,單核和CPU-Z差不多,和山寨版i7-4790K差距30%左右。

Cinebench R23會用AVX2模塊,只有沒有AVX2的E3-1230V2會吃虧,和山寨版i7-4790K(其實R5-2600X的AVX2也是混血)的單核差距會拉大到50%以上,但是同時打十幾臺推土機也很容易。

3DMark11是已經被淘汰的老式測試項目。因為剛好和E3同齡,所以和之前的R15壹樣。E3-1230V2的物理成績遠超推土機,即使後者超頻也打不過它。顯卡得分(反映CPU對顯卡的利用率)在四位選手中比較接近。

目前主流的3DMark TimeSpy和E3-1230V2的物理成績接近i3-8100。4500多的圖文成績壹舉奪冠。由此可見,英特爾從SNB架構出發的環形總線確實對遊戲有利。

FF15跑了壹個幸運的全百,也是四個選手中的冠軍。但是E3-1230V2的多核性能在這種比較新的大型遊戲面前還是顯得有些弱。陸行鳥和召喚場景都滿了,出現了嚴重的堵塞。實際玩的時候,需要盡量清空後臺,不要打開其他軟件,才能獲得良好的體驗。

我選的是14遊戲,前10遊戲是2011~2020年剛賣出的,每年1遊戲。它們各自的優化都處於相應年份大致正常的水平,都有標桿,可以排除操作不當帶來的幹擾。分辨率是最常見的1920*1080,正好帶妳回到10年來遊戲硬件要求的發展。

篇幅有限不會給出幀數截圖,只給出遊戲截圖。2011選擇的遊戲是塵埃3,質量最高。

早期的遊戲基本只吃單核,壹核很難看多核。E3-1230V2非常輕松的幹掉了推土機,即使後者超頻到4.5GHz的全核,也有超過20幀的差距。當然,壹物降壹物,還不如山寨版i7-4790K。

2012,E3-1230V2出生的那壹年,選擇了港版GTA。這遊戲最高畫質壹不小心吃了顯卡,GTX1060運行不到60幀,所以掉到高畫質了。

E3-1230V2超頻後也幹掉了推土機,E3-1230V2和山寨版i7-4790K差距在壹毫米以內。當然有壹種說法是最低幀不到70,超頻後像推土機,而山寨版i7-4790K高達80+。

2013是E3-1230V2開始流入DIY市場的壹年。新三部曲中最受好評的部分《古墓麗影9》被選中,質量最高。

E3-1230V2性能壹般,介於靜音頻率的推土機和超頻頻率的推土機之間。同樣,這款遊戲的基準和實際玩起來也有很大差距,E3的體驗應該比推土機好。

2014年我選擇了中土:暗影魔多,年度最佳遊戲之壹,質量極高。

E3-1230V2這次大殺四方,不僅徹底打敗了推土機,還以10+幀的優勢打敗了銳龍模擬的山寨版i7-4790K。遊戲本身的多核優化已經足夠好了,獲勝的原因基本可以定性為來自英特爾的優化。

2015我選了古墓麗影:崛起,質量非常高+DX12。

E3-1230V2這次表現不佳。只有打靜音頻率的推土機超頻後比他們強多了。原因是這個遊戲CPU密集。除了敘利亞場景,平均幀數最高的西伯利亞場景中,E3-1230V2滿載略卡,顯卡利用率只有壹半左右,最終幀數較弱。

2016,GTX1060出生的那壹年,選擇了《孤島危機:原始殺戮》,質量非常高。

E3-1230V2足以擊敗超頻推土機,但仍落後於山寨版i7-4790K。這個遊戲不是CPU密集型的。山坡場景E3-1230V2占用率只有壹半,但是幀數還是不高,所以瓶頸應該是單核性能。

2017年禪宗誕生(之後E3開始潛水),選擇了刺客信條:起源,高品質。

這款遊戲極度消耗CPU。前兩年遊戲大神u i5-9400F會滿架,E3-1230V2也不能幸免。其實選擇它作為2017的代表遊戲並不合適。61的平均幀數接近山寨版i7-4790K,最低幀數只有個位數,但其他4C/4M8T幀也是如此。想玩這個遊戲,需要6C12T。

2018選擇了古墓麗影:影,高質量,DX12。

這個遊戲也吃CPU,但是E3-1230V2撐得住。雖然酒吧和“掉幀村”場景的占用率接近100%,但沒有出現卡頓現象。平均幀數最後達到了67,比我前兩年通關的時候高了很多。我壹共打了兩臺推土機,和山寨版i7-4790K差不了多少。

2019選擇了全面戰爭:三國誌,中等質量。

這個遊戲也是吃CPU的,理論上屬於英特爾的優勢項目。E3-1230V2工作正常,贏了超頻推土機,但也輸給了山寨版i7-4790K。

2020年,刺客信條入選:魂殿,素質中等。

E3-1230V2這次大獲全勝,直接秒殺山寨版i7-4790K(雖然最低幀數損失了壹點)。要知道這款遊戲還是AMD的優勢項目。後來出的靈魂之殿,其實沒早出,奧德賽吃的CPU更多。壹開始我試過奧德賽,但是E3玩得不開心。

後四個都是熱門遊戲:LOL,GTA5,吃雞,賽博朋克。他們* * *的特點是沒有基準或者相關功能不完善,所以用MSI加力手動記錄各自的幀數。

LOL的表現有點失望。雖然打敗了推土機,但與山寨版i7-4790K相差甚遠,與英特爾CPU的壹貫印象不符。好在桌面的優勢還是體現出來了,最低0.1%的邊框是hold住不塌的。

GTA5,同樣,超頻後小勝的推土機明顯落後於山寨版i7-4790K。主要原因是撞車的幀數降到了60左右(上壹次大規模車禍不到50),後者能分別維持在80/60左右,這似乎是memory bandwidth的功勛。

吃雞的表現和以前壹樣。好在1%的最低幀維持在68,推土機不到60(就算超頻了)。山寨版i7-4790k 75,優勢不大。基本上E3-1230V2控制三個極端吃雞不是問題。

賽博朋克的壓力都在GTX1060顯卡上,低畫質在這種酒吧場景下很難支撐。E3-1230V2 1架掛推土機被山寨版i7-4790K 2架掛。

大部分朋友大概也不關註這壹塊,就簡單寫了壹下,只跑了PCMark10的現代辦公測試。

與遊戲中經常出現的“宕機”不同,現代辦公基本考驗的是CPU——推土機的硬實力。

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