電子競技,壹個集 體育 、教育、文化於壹身的新興產業。據iReseach前瞻產業研究院數據顯示,2019年中國電競市場規模達到1175.3億,是全球最大的電競市場,也是電競領域技術創新和業態創新的重要驅動力量。
電子競技在中國已經走過了20余年的發展歷程,近年來逐步進入全面升級發展階段,其多元的產業屬性發揮,在當今數字經濟時代引爆了巨大的經濟和 社會 效益。據iReseach前瞻產業研究院數據顯示,2017-2019年,中國電競整體市場規模呈上升趨勢,2019年達到1175.3億元。盡管疫情對2020年的電競行業,尤其是線下環節造成壹定影響,得益於電競 遊戲 市場的穩定發展及 遊戲 直播平臺的收入增長,2020年整體電競市場規模仍將保持平穩的上升趨勢。
中央及各部委電競產業政策:多部門響應創造中國電競發展元年
2003年11月18日,國家 體育 總局正式批準,將電子競技列為第99個正式 體育 競賽項。2008年,國家 體育 總局將電子競技改批為第78號正式 體育 競賽項,並於2015年7月頒布《電子競技賽事管理暫行規定》,首次為電子競技產業發展提供了政策支持與規範。
2016年 是電子競技高速發展元年, 國家發改委、國家 體育 總局、國務院辦公廳、教育部、文化部 等中央及各部委在專項規劃或政策中明確提出支持電子競技發展,具體如下:
國家發改委 2016年4月發布《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》,提出在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技 遊戲 遊藝賽事活動,推動教育文化信息消費創新行動。
國家 體育 總局 2016年7月發布《 體育 產業發展“十三五”規劃》,提出以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競等運動項目為重點,引導具有消費引領性的健身休閑項目發展。
國務院辦公廳 2016年10月印發《關於加快發展健身休閑產業的指導意見》,提出要發展特色運動,推動極限運動、電子競技、擊劍、馬術、高爾夫等 時尚 運動項目 健康 發展,培育相關專業培訓市場。
教育部 2016年9月發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,正式增補“電子競技運動與管理”專業(專業代碼670411),屬於教育與 體育 大類下的 體育 類。
文化部2016年9月 印發 《文化部關於推動文化 娛樂 行業轉型升級的意見》 (第26號文件),提出了鼓勵 遊戲 遊藝設備生產企業積極引入體感、多維特效、虛擬現實、增強現實等技術;支持打造區域性、全國性乃至國際性 遊戲 遊藝競技賽事,帶動行業發展;全面放開 遊戲 遊藝設備的生產和銷售,全面取消遊藝 娛樂 場所總量和布局要求。2017年4月發布 《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》 ,提出推進 遊戲 產業結構升級,推動網絡 遊戲 、電子 遊戲 等 遊戲 門類協調發展,促進移動 遊戲 、電子競技、 遊戲 直播、虛擬現實 遊戲 等新業態發展;鼓勵和引導上網服務場所與電子競技、 遊戲 遊藝、網絡教育、電子商務等領域的跨界融合。
北京市電競產業政策:電競北京2020打造首都電競產業發展拐點
北京作為全國文化中心、 科技 創新中心,在發展電競產業方面具有得天獨厚的優勢。豐富的高等院校智力資源、高水平的技術研發團隊、強大的內容生產能力、多樣態的文化空間以及活躍的創新創業氛圍,為北京電競產業的快速發展提供了良好條件。北京市市委市政府壹直十分重視電競產業的發展,2018年8月市委出臺《關於推進文化創意產業創新發展的意見》提出,要“支持舉辦高品質、國際性的電子競技大賽,促進電競直播等網絡 遊戲 產業 健康 發展”。
特別是2020年疫情以來,北京在全國文化中心建設中長期規劃中,對電競發展作出了全面部署,明確建設網絡 遊戲 中心的目標,出臺推動 遊戲 產業 健康 發展的系列政策,全面啟動電競北京2020系列活動。
2020年2月 北京市文化改革和發展領導小組辦公室發布 《關於應對新冠肺炎疫情影響促進文化企業 健康 發展的若幹措施》 提出,加快推動新業態融合發展。大力促進網絡教育、網絡 遊戲 、數字音樂、數字出版等新興業態融合發展。積極籌備北京國際電競創新發展大會、中國視聽大會、北京國際 遊戲 創新大會、北京國際音樂產業博覽會等品牌會展活動。發布會上同時提出,北京市要推動北京市精品 遊戲 研發基地、網絡 遊戲 科技 應用中心、雲 遊戲 發行平臺、電競場館等項目建設,舉辦“電競北京2020系列活動”,推動國外網絡 遊戲 企業發行業務或平臺落戶北京,加快 遊戲 審批流程等壹系列指導意見。 這是疫情之後,首個地方政府針對電競產業的發展提出的指導性政策。
2020年4月北京市發布《北京市推進全國文化中心建設中長期規劃(2019年-2035年)》 ,明確首都建設網絡 遊戲 之都的發展定位,提出以網絡 遊戲 精品研發中心、新技術應用中心、 遊戲 社會 化推進中心、 遊戲 理論研究中心、電子競技產業品牌中心為支撐,加快建成產業體系健全、要素市場完善、營商環境壹流、產業鏈條完備的網絡 遊戲 之都。建設壹批在內容研發、發行推廣、 科技 應用、消費體驗、電競賽事等方面具有明顯優勢的主題園區,舉辦北京國際電競創新發展大會、電競品牌賽事和國際網絡 遊戲 節展活動,搭建集成果展示、行業交流、互動體驗等功能於壹體的產業平臺,提升品牌影響力。
同時發布的《北京市文化產業發展引領區建設中長期規劃(2019年—2035年)》 中也明確提出,要打造電子競技產業品牌。加強電子競技品牌建設布局規劃,集中打造北京電子競技賽事、群眾活動、園區和俱樂部等品牌。
2020年6月中***北京市委、市人民政府發布《關於加快培育壯大新業態新模式促進北京經濟高質量發展的若幹意見》 ,提出《北京市加快新型基礎設施建設行動方案(2020-2022年)》,強調建設新型網絡基礎設施,深入推進“壹五五壹”工程,推動5G+VR/AR虛擬購物、5G+直播、5G+電競等系列應用場景建設,為電競產業的網絡設施建設提供意見指導。
北京市各區電競產業政策:文化與 科技 融合多舉措發展數字文化產業
石景山區
石景山區早在2002年就確定了以動漫 遊戲 為主的數字 娛樂 產業發展方向;2006年,國家新聞出版總署批準中關村石景山園為國家網絡 遊戲 產業基地;2014年,全國 體育 總工會授牌石景山為“電子競技運動發展中心”。
2019年石景山區在原有文創產業政策基礎上推出《石景山區促進以數字創意為主的文化及相關產業發展暫行辦法》,打破政策支持對象的入駐時間限制,支持範圍更廣、力度更大。
海澱區
為落實北京市 遊戲 出版“壹都五中心”建設要求,服務海澱兩新兩高戰略,海澱區2020年6月發布了《北京市海澱區支持數字文化產業發展的若幹措施(電競產業篇)》及《北京市海澱區支持數字文化產業發展扶持資金管理辦法(電競產業篇)》,《若幹措施》以電競產業為重點,從推動 遊戲 研發和內容創作、集聚 遊戲 企業及電競俱樂部、支持電競場館建設和賽事舉辦、支持開展 遊戲 電競交流活動、強化人才支撐、優化營商環境六個方面來給予支持。
北京經濟技術開發區
2020年8月北京市經濟技術開發區發布《北京經濟技術開發區電競 遊戲 產業政策》及《北京智慧電競賽事中心建設規劃》,為電競 遊戲 企業提供包括中國(北京)高新視聽產業園、亦城時代廣場、北京電競賽事中心在內的50萬平方米的空間資源支持,落戶企業有望獲得50%租金補貼。而對於電競 遊戲 技術創新和智能設備研發方面,北京經濟技術開發區將對企業研發投入給予資金支持,並支持國際國內頂級電競賽事及頭部俱樂部落地。
按照《規劃》,位於亦莊新城的北京智慧電競賽事中心總占地面積200畝,總建築面積20萬平方米,建成後將具備各類電競賽事舉辦、電競俱樂部訓練辦公、電競產業孵化、電競賽事直轉播、電競行業培訓、青少年 健康 引導、電競主題酒店、電競展覽展示、餐飲 娛樂 商業配套等系列功能。
順義區
2020年9月順義區出臺《順義區文化產業發展中長期規劃(2019年-2035年)》,提出優先發展壯大“會展、文化貿易、創意設計”三大優勢產業,形成文化產業發展核心中樞。同時,圍繞數字出版、高端文化裝備制造、電子競技等八個重點培育的新興產業,打造發展新動能;依托金融、 旅遊 等優勢產業,推動“文化+金融”“文化+ 旅遊 ”等多領域融合發展。順義區在全市區級層面率先制定出臺融資服務資金政策以及每年5000萬元專項資金;提供樓宇、老舊廠房資源以及文化產業發展預留用地空間。
目前在北京市電子競技運動協會、北京順義文化 旅遊 投資集團的監督指導與大力支持下,北京順義奧林匹克公園電競產業基地正在積極籌建中。
其他省市電競產業政策:立足屬地優勢爭相打造“電競之都”
電子競技發展熱潮之下,“電競之都”成為國內各大城市爭相打造的目標,上海、廣州、西安、深圳、成都等各省市政府陸續出臺壹系列電競扶持政策。
上海市發布 《關於加快本市文化創意產業創新發展的若幹意見》(2017)首次提出將上海建設成為全球電競之都,隨後出臺《促進電子競技產業 健康 發展20條意見》(2019),提出力爭3至5年內全面建成“全球電競之都”。
廣州市發布 《關於加快文化產業創新發展的實施意見》(2019),支持電子競技類 遊戲 發展,培育全國電子競技中心;《廣州市促進電競產業發展三年行動方案(2019—2021年)》(2019)提出力爭在2021年建成“全球電競產業中心”。
西安市制定 《西安市電競 遊戲 產業發展規劃(2018—2021年)》(2018),發布《西安曲江新區關於支持電競 遊戲 產業發展的若幹政策》,在《曲江新區電子競技產業發展規劃(2019-2030)》(2019)提出建設中國電競生態創新標桿和絲綢之路國際電競之都。
成都市發布 《關於推進“電競+”產業發展的實施意見》(2020),將從完善電競產業生態建設、打造多層次賽事品牌體系、建設電競產業發展載體、積極推動“電競+”產業發展、加強電競人才隊伍建設、優化電競產業發展環境六大方面入手,實現建設成符合人民美好生活需要的“電競文化之都”的目標。
在當今文化與 科技 融合的數字經濟時代,“TI9落地上海”、“FPX奪冠”“2020王者榮耀世界冠軍杯”、QQ飛車端遊首屆全國公開賽等電競熱門事件不斷吸引著大眾的眼球,未來在政策的重力加持下,電競產業必將連接政府、俱樂部、企業、高校與用戶壹起,通過多點聯動,與新基建、新場景、新消費、新開放、新服務有機結合,邁出5G時代數字文化經濟發展的新步伐。我們拭目。