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如何在手機版遊戲《我的世界》中獲得頭像?

我的世界怎麽才能拿到玩家的頭像?其實玩家需要在僵屍身上寫下指定的揭露,然後殺死僵屍才能得到。邊肖在這裏為玩家介紹詳細的操作流程。

以前1.7刷出玩家頭像的生物很簡單,指令格式是:

/召喚僵屍~ ~1 ~

{裝備:[{},{},{},{},{ id:《minecraft:骷髏》,傷害:3,計數:1,標簽:{ SkullOwner:potatomaster 101 } }]}

SkullOwner會填上正版玩家的名字,然後會畫壹個帶頭像的僵屍。但是1.8出來後,用這個命令刷的僵屍不會帶玩家的頭,只會帶壹個默認玩家的頭。那麽,如何用PotatoMaster101玩家的腦袋刷出壹個僵屍呢?

這條指令是:

/召喚僵屍~ ~1 ~

{裝備:[{},{},{},{},{ id:《minecraft:骷髏》,傷害:3,計數:1,標簽:

{ SkullOwner:{ Name:" potatomaster 101 ",Id:" CB 2671d 5-90b 8-4d Fe-9b 1c-73683d 451d 1a ",

屬性:{ textures:[0:{ Value:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdesinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjnjzm2 odnkndduxzdfhiiwic hjvzmlszu 5 hbwuiijq 3 rhdg 9 nyxn 0 zximdeilcjpc 1 ym

簽名:“p 19+TJ 7 cgyghhox 4 rz 7 oxyla 9 uif 770 w 19 rrrumu 0 zjhl 476 u 68h 82 a 1 IC 07 gf 93 ipxnxkzxuhtldusi//k 1 roamqcii 25 jdy 7 hdskkgjguag 0 qahcwsljq 8 HSD hi 4+qnd TDP 0 e 5 vy pit+z 4xded 8 uz 4 gniamci

{ Value:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdgsinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjzm2 odnknduxzdfhiiwichjvzmlszu 5 hbwuiij B3 rhd g 9 nyxn 0 zxixmdeilcjpc 1 b 1 ymxpyyi 6 dhd

大家不要害怕。這是1.8新指令刷出有玩家頭像的生物。因為MC1.8玩家皮膚改變了壹切,所以需要添加特殊屬性。那麽大家會問:98%的說明都是亂碼。我們怎麽知道這些東西是什麽?我們如何編寫這樣的指令?

因此,qmagnet創造了壹種刷出定制玩家頭骨生物的方法。這個方法也比較復雜。

學習課程

首先要做的是隨機放置壹個命令框,然後在上面放壹個框。很簡單,普通盒子就行。然後就是重點了。妳需要做的就是用/give命令刷出壹個自定義玩家的頭像。在MC1.8中,/give命令仍然可以像以前壹樣刷出用戶頭像,沒有任何數據,但是/summon不起作用。/給刷出指令的格式是:

/give @p minecraft:骷髏頭1 3

{SkullOwner:(玩家姓名)}

這個和1.7壹樣,就不多說了。在想要自定義玩家頭部生物的地方填入玩家頭部。比如妳要我的頭,就寫PotatoMaster101。然後就是困難了。妳要做的是:把妳剛拿到/給的頭放在地上,然後切換回生存模式,把妳的頭轟掉。然後拿起頭。因為東西壞了創意模式不倒,只有生存會倒。玩家會問:那不是壹樣的嗎?骷髏頭還是那個樣子,答案是錯的,因為:/give刷出骷髏頭,那個骷髏頭會和前面那個1.7壹樣,放在地上後會轉化成玩家的骷髏頭。但是在MC1.8之後,頭骨會包含自定義信息。因此,我們需要壹個帶有定制信息的頭骨。很簡單。壹旦把頭骨放在地上,轉化成玩家的頭骨,遊戲就會自動給頭骨添加信息,所以我們不需要擔心。用生存打碎已經加了信息的頭骨然後撿起來,那麽就會有壹個MC1.8自定義信息的頭骨。(註意!!壹定要確保遊戲的盒子落下打開。可以用/gamerule doTileDrops true打開)

然後才是重點!!我們需要提取他的信息。這就是盒子的作用。MC 1.8 Li/召喚命令必須包含刷出自定義骷髏生物的信息。不收錄就不刷出來。

第壹步:把剛才打碎的頭放進盒子裏。註意箱子裏不要放別的東西,只放壹個破頭。之後我們會控制盒子下面的指揮盒。命令框中的說明如下:

/blockdata ~ ~1 ~

{鎖定:" " }

如妳所見,這個指令是鎖定剛才放入頭部的盒子。玩家會問:有什麽意義?錯了,意義很重要。激活命令框後鎖定該框。然後點擊命令框。MC1.7更新後,命令框進行了升級,不僅可以看到命令,還可以看到命令激活後的輸出。這就是我們需要的!!看看命令框的輸出。因為在輸出中會有關於頭部的信息。然後教大家怎麽看輸出。點擊命令框後,妳會發現有兩個欄,第壹個是命令,下壹個是輸出。玩家想要的信息在輸出中。比如我的輸出是:(不知道怎麽復制粘貼,可以用CTRL+a全選,然後用CTRL+C復制,用CTRL+v粘貼)。

[12:56:51]塊數據更新為:

{Items:[0:{id:《我的世界:骷髏》,傷害:3s,計數:1b,標簽:

{ SkullOwner:{ Name:" potatomaster 101 ",Id:" CB 2671d 5-90b 8-4d Fe-9b 1c-73683d 451d 1a ",

屬性:{ textures:[0:{ Value:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdesinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjnjzm2 odnkndduxzdfhiiwic hjvzmlszu 5 hbwuiijq 3 rhdg 9 nyxn 0 zximdeilcjpc 1 ym

{ Value:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdgsinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjzm2 odnknduxzdfhiiwichjvzmlszu 5 hbwuiij B3 rhd g 9 nyxn 0 zxixmdeilcjpc 1 b 1 ymxpyyi 6 dhd

是的,沒錯。這些信息都包含在命令框的輸出中。這個輸出將告訴您盒子的坐標、內容、盒子中項目的位置、命令盒的激活時間等等。如果有物品,他會顯示物品的詳細信息,所以頭像的信息也會顯示!但是妳可以看到,輸出非常混亂。我不知道信息在哪裏。這個也很簡單。如果玩家要提取信息,那就是復制粘貼。首先要做的是將所有的輸出復制粘貼到壹個文檔中,然後整理刪除不需要的地方,最後留下信息,可以復制到/summon指令中。

好的.以上輸出,需要的是:

{ id:《minecraft:骷髏》,傷害:3s,計數:1b,標簽:

{ SkullOwner:{ Name:" potatomaster 101 ",Id:" CB 2671d 5-90b 8-4d Fe-9b 1c-73683d 451d 1a ",

屬性:{ textures:[0:{ Value:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdesinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjnjzm2 odnkndduxzdfhiiwic hjvzmlszu 5 hbwuiijq 3 rhdg 9 nyxn 0 zximdeilcjpc 1 ym

{ Value:" eyj 0 aw 1 LC 3 rhbxaiojezotgxndi 1 odmzmdgsinbyb 2 zpbgvjzci 6 imnimjy 3 mwq 1 otbiodrkzmu 5 yjjjzm2 odnknduxzdfhiiwichjvzmlszu 5 hbwuiij B3 rhd g 9 nyxn 0 zxixmdeilcjpc 1 b 1 ymxpyyi 6 dhd

如您所見,輸出中的所有內容都可以刪除。只需要提取信息。這就是信息。信息部分在項目的{Id之後開始,在Slot:部分結束。然後有必要將信息添加到/summon命令中。(註:我推薦用NotePad ++編輯指令。因為NotePad ++也是壹個編輯文字的軟件,但是它有編程屬性。這樣妳就能看清楚括號是什麽,方便編輯指令不出錯。)。之後就很簡單了。如果使用/summon,格式為:

/召喚僵屍~ ~1 ~

{設備:[{},{},{},{},{},{},{(輸入信息)}]

可以看到,這裏用的是簡單的{Equipment}。在最後壹個括號裏輸入信息,因為那是頭盔的位置,頭盔位置可以承載頭部。之後就不多說了。大家自己整理壹下括號,最後成功。所以我說記事本++區分括號。

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