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遊戲王各種卡包多少錢?

遊戲王各種卡包價格:

大盒三百小盒對折,預組八十。散包國內沒有賣的,就算有買了虧的壹批,不過鹹魚有三五塊錢壹包過手癮的可以開著玩。

大盒也就是數字盒(補充包),壹盒320左右,壹盒30包加壹個紅禮包。小盒就是DB之類的盒子,壹盒160左右,壹盒15包。

莫名其妙地,《遊戲王》的作者高橋和希,突然在日本玩家社區火了起來。不過網友熱衷討論的,並不是身為漫畫家的高橋和希,以及他筆下的那些漫畫作品。

有關高橋和希各種“躺著賺錢”的趣事。盡管,大部分日本網友在討論這件事時,都帶著點“酸”或者“陰陽怪氣”的口吻。但這並不妨礙我們從聊天記錄中,壹窺令高橋和希吃喝不愁的“財富密碼”——沒錯。

壹切的矛頭,都指向了《遊戲王》這壹IP。《遊戲王》誕生於1996年,最開始,是高橋和希於《周刊少年jump》上連載的漫畫作品。而國內大部分網友對《遊戲王》的記憶,多數源自其動畫作品《遊戲王DM》。

也就是最經典的“法老王+武藤遊戲”那部。放在2000年那段時間,遊戲那“殺馬特”式的造型,簡直堪稱前衛。各種熱血橋段,以及“黑暗遊戲”的概念,也是滿足了不少年輕觀眾的“中二幻想”。如同《棋魂》。

讓不少觀眾發現下棋能變得這麽燃,《遊戲王》讓不少觀眾意識到打牌還能這麽爽。直到現在,還有不少網友,希望動畫中的VR技術能盡早普及。畢竟動畫中召喚怪獸出現的投影,實在是太過於炫酷。《遊戲王》動畫在國內的轟動壹時。

連帶著,推動了《遊戲王》卡牌在國內的熱度。彼時,無論是在校門口的文具店,還是小區樓下的小賣部,五毛壹包的《遊戲王》卡片可謂隨處可見。精裝壹點的,比如帶個鐵盒的那種,價格則可能升到5塊到20塊不等。

或許不少網友最後的回憶,就是家長將以“麻袋”為計量單位的《遊戲王》卡片,扔掉或者賣掉。雖然當時可能會心疼——畢竟買卡片的錢,大部分都是從早餐費裏摳出來的。但後來想想,五毛壹包的單價也太過低廉。

就這還會被日本網友“稱為人間造幣局”,莫非真就“蟻多咬死象”?這當然是壹種誤解。對遊戲王卡牌懂行點的網友都知道,國內五毛壹包的中文卡,都是盜版卡。負責《遊戲王》卡牌的KONAMI,在以前。

壓根就沒想過在大陸推行正版卡牌。直到今年4月10號,《遊戲王》才算是正式入華,在國內設置官方比賽和活動,並開始簡體中文卡的制作。所以,到目前為止,遊戲王的正版卡是沒有簡體中文的,而且也不對大陸進行銷售。

國內玩家想玩正版卡,不是從日本海購,就是通過港澳臺入手。這代價,可就不是五毛壹包的盜版卡能比的了。壹是入手程序多,獲取難度大,二是《遊戲王》的正版卡,真的不便宜。要不,日本網友怎麽會調侃高橋和希。

靠著賣卡和版權費,就能像富堅義博那樣不務正業,沈迷麻將。恰好這段時間,又是《遊戲王》新卡包1102(OCG),不斷放出新卡的時期。想到自己的錢包又要被榨幹,難怪日本牌友會心生怨氣。這裏需要先簡單介紹壹下《遊戲王》卡牌的稀有度。

從最低級的“平卡”,到目前《遊戲王》圈子裏受主流追捧的“紅碎”,整個算下來差不多有18種。先聲明壹下,“紅碎”並不是最稀有的,有些類型的稀有卡比“紅碎”更值錢。但“紅碎”更具普適性。

算是實卡市場中,卡片價格的風向標。最低級的平卡最不值錢,價格在壹元人民幣左右;“紅碎”則價格不確定,根據市場需求以及卡片強度,便宜的幾十塊(圈子裏叫“頹紅”),貴的大幾千。同時,因為實卡還具有收藏意義。

自然就有漲價的說法。例如,《遊戲王》近期推出的,帶有“20周年”印記的“紅碎黑薔薇龍”,價格就壹路飆升。從查詢到的價格來看,在2019年11月,“紅碎黑薔薇龍”在國內的收價,大約在200-300元。

而如今,這張卡的價格已經被炒到了1000元左右。不愧是《遊戲王5Ds》女主的王牌怪獸,牌面拉滿。既然存在稀有度這種設計,自然就會有商人炒卡。在國內,就有很多想靠開稀有卡,賺壹波的玩家。

這就像各種遊戲裏的開箱壹樣,開到值錢的就賺,開不到就血虧。但買卡有虧的,KONAMI這賣卡的可就不會虧。無論玩家怎麽倒賣囤貨,KONAMI作為貨源都是絲毫不慌,反倒應該高興玩家們“自發”帶動了銷量。

從日本TCG(集換式卡牌)業界,所統計的各家TCG遊戲在2020年4月-6月的銷售數據來看,“遊戲王OCG”在這三個月的總銷量高達75億日元。對比去年同期增長13.8%。名列第壹。

眾所周知,打實體卡壹般都是正兒八經的多人線上運動。而在新冠疫情肆掠的今天,“遊戲王OCG”依舊完成了利潤增幅的任務,其在日本玩家群體中形成的“特殊帝國”,已然堅不可摧。

今年4月4號上映的《遊戲王SEVENS》,正是“遊戲王動畫系列”的第七部作品。盡管自第四部《遊戲王》動畫,也就是《遊戲王ZEXAL》之後,連續撲街了兩部《遊戲王》動畫——《遊戲王ARC-V》口碑崩盤。

《遊戲王VRAINS》慘遭腰斬。但到了現在,《遊戲王》動畫已然成為了KONAMI宣傳新卡的最好方式。所以為了賣卡,該出的動畫還得繼續出。也就《遊戲王》,值得KONAMI如此大費周章了。

而在電子遊戲這塊,在玩家間廣為流傳的,就有《遊戲王:卡片力量》。在主機、PC、甚至掌機上,都能看到這壹系列遊戲的身影。其實不只是打牌,從PS時期開始,《遊戲王》還出過戰棋類甚至RPG類的電子遊戲。

不過發展到現在,果然還是最原始的打牌更深入人心。目前,《遊戲王》的最新單機續作是《遊戲王:決鬥者遺產》。氪金手遊則是《遊戲王:決鬥鏈接》,由網易拿下中國區代理。這裏需要重點聊壹下《遊戲王決鬥鏈接》,畢竟作為氪金手遊,肯定是《遊戲王》在電子遊戲方面收入的大頭。

這款2017年發布的手遊,僅幾個月後,就突破了4000萬下載量。在2019年,KONAMI正式宣布遊戲下載量突破壹億。

還舉辦了為期壹周的慶祝活動。實卡加上虛擬卡,《遊戲王》早就成了KONAMI的壹株搖錢樹。目前,《遊戲王》已經和《萬智牌》、《寶可夢PTCG》成為了世界排名前三的TCG遊戲。其構築的龐大帝國,早已根深蒂固。

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