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遊戲王大師決鬥泛用魔法卡推薦

遊戲王大師決鬥魔法卡是遊戲中的常用卡牌,當前版本有哪些泛用的魔法卡?下面壹起來看看遊戲王大師決鬥泛用魔法卡推薦

泛用魔法卡除了配合展開的卡以外,用得最多的壹般就是“指、壺、風”。

1.手坑的克星——指名者

墓穴的指名者

①:以對方墓地1只怪獸為對象才能發動。那只怪獸除外。直到下個回合的結束時,這個效果除外的怪獸以及原本卡名和那只怪獸相同的怪獸的效果無效化。

墓穴的指名者(簡稱墓指)是如今卡組構築中幾乎必定投入的壹張卡。由於大多數手坑有著發動後從手卡送入墓地的特性,這時立即連鎖發動墓指的效果將其除外,就可以無效手坑的效果。因為這個特性,墓指成為了“手坑克星”,是先攻保障展開的利器。

除了對抗手坑,墓指因為速攻魔法的靈活性還能起到回合外幹擾的作用。先攻蓋下的墓指可以用於除外對方準備回收的墓地資源,或者除外對方需要在墓地發動效果的關鍵展開點,打斷對面的展開。

值得註意的是,墓指的無效化效果能持續兩回合,比如這回合妳用墓指除外了對手的灰流麗,那麽下回合這張卡的同名卡的效果仍然是無效的,妳就不能用自己的灰流麗來無效對手的效果了。

抹殺之知名者

這個卡名的卡在1回合只能發動1張。

①:宣言1個卡名才能發動。宣言的1張卡從卡組除外。直到回合結束時,這個效果除外的卡以及原本卡名和那張卡相同的卡的效果無效化。

抹殺之知名者(簡稱劍指)也是壹張幾乎必定投入的泛用魔法。

相較於墓指,劍指有更廣的打擊面。除了對應常見的手坑以外,劍指還可以用來無效無限泡影、原始生命態尼比魯、PSY股價裝備 γ這類發動後不會送去墓地的手坑,能夠讓自己不必顧慮隕石去展開。

劍指的缺點也顯而易見:首先,它的發動有壹回合壹次的限制,復數上手等於卡手;其次,妳想用劍指無效的卡妳卡組裏也必須有,為了讓劍指打擊面更大玩家們通常會在卡組裏塞壹些自己怕的手坑,俗稱“餵指”。如果對方發動的是妳沒有投入的手坑,或者卡組裏有但是已經抽上手了,都會導致有劍指但是用不出去的窘境。如果不是內戰,劍指的後攻作用也很小,很難擁有穩定收益。

即便如此,劍指仍然因為它強力的護航功能被OCG列為限制卡。MD沒有對劍指進行限制,但是未來並不好說。

2.風險與收益並存的抉擇——壺

強欲之壺(禁卡)

①:自己從卡組抽2張。

在遊戲王早期動畫中,有壹張老少皆知的魔法卡,每當編劇讓主角虧光手牌,遭遇逆境,鎖住絲血,準備設計反殺劇情的時候,總是苦於手牌太少而不得不讓這張卡出場,要麽神抽到它接著用它抽出棉花球,要麽特殊召喚水泡俠然後順理成章抽到它,壹切自然而然得就像第五代的動作魔法壹樣。這張卡就是話題度最高的壺類魔法:強欲之壺。

由於強欲之壺的無條件抽卡的效果太過不講道理,對於玩家來說,決鬥中對手有壺自己沒壺的遊戲體驗過於糟糕,這張卡老早就成為了禁卡表的壹員。但是KONAMI在之後設計有抽卡效果的卡時,經常會時不時把它拿出來致敬鞭屍。比如用強欲之壺和與它相對的謙虛之壺結合產生的強欲而謙虛之壺(簡稱強謙)。

強欲而謙虛之壺

這個卡名的卡在1回合只能發動1張,這張卡發動的回合,自己不能把怪獸特殊召喚。

①:從自己卡組上面把3張卡翻開,從那之中選1張加入手卡,那之後剩下的卡回到卡組。

相比強欲之壺,強謙不僅增加了卡名壹回合壹次的限定,更是附帶“本回合不能特殊召喚”的誓約,不可謂不小心謹慎。卡的效果也變成了檢視牌庫頂三張,挑選壹張加入手卡,其他的送回卡組。

雖然只抽了壹張卡,但是也實現了壓縮卡組。過牌的重要性懂的都懂,遊戲王中壹個卡組40張卡,塞進壹張強謙壺,就等於變成了37張卡,更容易找到自己的核心卡。

相較於同樣只抽壹張卡的哥布林暴發戶,能夠三選壹的強謙更容易找到自己想要的卡。在過去的慢速環境中,因為壓縮牌庫的重要性,即使帶有副作用,強謙仍被不少卡組投入使用。畢竟當時做壓制不太依賴前場,前場弱了可以靠後場來彌補。

但是隨著環境的更叠,強謙的不確定檢索和無法特殊召喚的誓約的弊端越來越明顯,使得絕大多數卡組都放棄了投入,但是有的卡組並不需要特殊召喚,比如隨風旅鳥、真龍,就可以毫無顧慮地投入這張卡來進行過牌。

貪欲之壺

①:以自己墓地5只怪獸為對象才能發動。那5只怪獸加入卡組洗切。那之後,自己從卡組抽2張。

貪欲之壺相比強欲之壺雖然多了壹個回收墓地資源效果,但是同時增加了壹個隱藏發動條件,就是墓地裏至少要有5張怪獸才能發動。另外由於是先回收再抽卡,可能無法實現壓縮牌庫的目的,這壹點只能通過回收額外卡組的卡才可以規避。

貪欲之壺適合兩種卡組,壹種是第壹回合就能在墓地裏堆夠5只以上怪獸的卡組,尤其以額外怪獸為主。經典的例子就是廢品二重身卡組,可以用貪欲之壺來回收資源並壓縮卡組。不過如今這種卡組需要思考的問題不再是回收資源了,而是應對茫茫多的手坑,手裏有壹張抹殺之知名者可能更加安全。

第二種是拉長線打資源戰的慢速BEAT卡組。但是這種卡組堆墓速度不夠快,貪欲之壺往往不能第壹時間發揮作用,上手等於廢牌。另外許多墓地怪獸自帶回收或蘇生功能,我們往往不希望它回到卡組。所以除非有不得不回收的卡(比如閃刀姬 燎裏、十二獸的額外),才有人會考慮投入壹張。昔日限制卡,如今放三都沒人願意帶它,令人感嘆。

強欲而貪欲之壺

這個卡名的卡在1回合只能發動1張。

①:從自己卡組上面把10張卡裏側表示除外才能發動。自己從卡組抽2張。

在第九期,壹張由強欲之壺和貪欲之壺結合的卡強欲而貪欲之壺出現在了大家面前。這張卡除了效果完全不像貪欲之壺導致懷疑不是它親生的以外,過於離譜的副作用也令大家瞠目咋舌。

最初對於這張卡玩家們有很大的爭議,雖然抽2張卡的誘惑確實很大,但是要知道裏側除外卡幾乎沒有回收的手段,除外10張卡可能代表著存在卡組直接失去核心卡的風險,畢竟直到現在也沒有卡組能完全規避裏側除外的風險。但是當它真正被投入實戰的時候,它的強度才被大家認可,其實很多時候它除外的卡妳也抽不到,而且抽2張卡是真的香。當然如果妳把自己的核心卡(零依、交閃)全部除外了,那也只能自認倒黴,支付COST之後被康了也十分難受。由於這張卡風險高收益也大,所以也被玩家成為“xidu壺”。

限制卡太多的卡組仍然不建議投入,比如魔術師、秘旋諜。

強欲而金滿之壺

①:自己主要階段1開始時,把自己的額外卡組3張或者6張裏側表示的卡隨機裏側表示除外才能發動。除外的卡每有3張,自己從卡組抽1張。這張卡的發動後,直到回合結束時自己不能用卡的效果抽卡。

金滿之壺是壹張用來支援靈擺的靈擺版貪欲之壺,但是由於靈擺卡組的大起大落,強的時候不需要它,弱的時候用不出它,導致這張卡徹底被遺忘。而它跟強欲之壺結合產生的強欲而金滿之壺(簡稱強金)則奪走了它的外號。

從支付的COST就可以看出,強金壺的定位十分明顯,就是服務於不依賴額外進行展開的卡組。在遊戲王中,對於壹部分卡組而言,額外卡組可能不是必須的,甚至放15張衍生物都沒關系(當然不許放),這類卡組則幾乎可以完全規避除外額外的副作用。因此這張卡壹出現,就被投入到了幻變騷靈、黃金國之類的卡組中去。

使用這張卡時壹定要註意它的發動限制。由於必須要在“主要階段開始”的時點發動,意味著在宣言主要階段之後,妳必須第壹個發動它的效果,否則這張卡將會錯過發動時點而無法使用。當妳的手卡有復數強金壺的時候,第二張也無法使用。

金滿而謙虛之壺

這個卡名的卡在1回合只能發動1張,這張卡發動的回合,自己不能用卡的效果抽卡。

①:把自己的額外卡組3張或者6張卡裏側表示除外才能發動。把除外數量的卡從自己卡組上面翻開,從那之中選1張加入手卡,剩下的卡用喜歡的順序回到卡組最下面。這張卡的發動後,直到回合結束時對方受到的全部傷害變成壹半。

金滿之壺和謙虛之壺結合出來的卡金滿而謙虛之壺(簡稱金謙),擁有非常多的使用限制和相當實用的效果。

首先,同樣是除外額外的卡,金謙的除外是可選的,這就代表金謙的損失比較可控,如果我是先攻,我完全可以把先攻用不上的額外除外掉,所以相比強欲而金滿之壺,金謙壺也更加泛用壹些;其次,金謙壺可以檢視6張卡,上限也遠高於強欲而謙虛之壺。至於對方回合傷害減半的副作用,在先攻也可以完全規避,即使使用限制頗多也難以掩蓋這張卡的閃光點。

不過要註意的是,“自己不能用卡的效果抽卡”是誓約,“對方回合內傷害減半”是自肅。如果自己已經用其他方式抽牌了,金謙就無法發動。如果金謙被對面灰流麗無效了,對方傷害不再減半,但是妳仍然會受到無法抽卡的限制。而且金謙壺的效果和強欲而金滿之壺互斥,如果妳同時投入了這兩張卡,它們合計最好不要超過4張,否則這兩張卡容易高頻率撞車而導致卡手。

3.戰場的清道夫——風

風壹般指的是壹類後場去除(即破壞魔陷)的卡,由於大部分的卡組不具備系統內去除魔法陷阱的方法,遇到對手的貼紙或紅坑又容易暴斃,所以不得不借助壹些泛用魔法卡來奪回後手玩遊戲王的權利。

鷹身女妖的羽毛掃

①:對方場上的魔法·陷阱卡全部破壞。

鷹身女妖的羽毛掃(簡稱羽毛掃)就是環境中最強力的風,不過這張卡是限制卡,往往不能滿足玩家需求。

旋風

①:以場上1張魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡破壞。

旋風就是除了羽毛掃以外最簡單的風,在遊戲王MD中是R卡,非常容易獲得。要說這張卡比羽毛掃強的地方就在於它是速攻魔法,可以對應對面的卡來發動效果,比如對面準階發動魔封的芳香,旋風就能直接連鎖破壞它。如果妳懷疑對面的蓋卡是王宮的敕命,就可以選擇先用通常魔法把它騙出來再用旋風來破壞。

雙龍卷

①:丟棄1張手卡,以場上最多2張魔法·陷阱卡為對象才能發動。那些卡破壞。

雙龍卷是壹張效率比較高的風,相比旋風雖然需要壹張手牌做COST但是多破壞壹張卡,本質上是二換二,某些需要將怪送入墓地又缺乏送墓手段的卡組可以帶,比如轉生炎獸和自奏聖樂。

宇宙旋風

①:支付1000基本分,以場上1張魔法·陷阱卡為對象才能發動。那張卡除外。

因為卡圖的關系被玩家成為O子風,旋風的上位代替。OCG8000血的情況下支1000可謂不痛不癢,除外又是比破壞更強的解場手段,相比旋風唯壹的缺點就是在發動古遺物 聖槍的回合不能使用了。

閃電風暴

這個卡名的卡在1回合只能發動1張。

①:自己場上沒有表側表示的卡存在的場合,可以從以下效果選擇1個發動。

●對方場上的攻擊表示怪獸全部破壞。

●對方場上的魔法·陷阱卡全部破壞。

閃電風暴(簡稱電爆)是壹張集成了雷擊和神鷹女郎的羽毛掃效果的強力解場卡,實用度不必多說。註意第壹個選項是只能破壞攻擊表示的怪獸的削弱版本,做場的時候養成將高防怪獸怪獸守備表示的習慣能夠防止被對面電爆清場;而第二個選項是羽毛掃的原樣復刻,是壹張可以下三的羽毛掃,所以通常期待帶這張卡來清掃對手的後場。

發動條件較為苛刻,必須場上沒有表側表示卡的存在才能發動(有蓋放的卡也行),註定了這張卡是後手解場卡,先手抽到了毫無作用。所以除了極端後攻卡組,不建議將這張卡投入三張。

在遊戲王MD中只要700鉆就可以獲得壹張電爆和十包卡,還是比較劃算的。

4.後攻也能玩遊戲王了——無效系

冥王結界波

不能對應這張卡的發動讓怪獸的效果發動。

①:對方場上的全部表側表示怪獸的效果直到回合結束時無效。這張卡的發動後,直到回合結束時對方受到的全部傷害變成0。

冥王結界波(簡稱結界波)是壹張在設計時被予以厚望的魔法卡,TCG在先行宣發時將其和原始生命態 尼比魯、次元吸引者三張卡並稱為“改變了遊戲王的三張新卡”(實際上結界波和次元吸引者並沒有達到隕石的那種高度)。

不取對象的全體無效加上對手無法用怪獸效果連鎖的加成使得結界波擁有極強的突破能力,能壹卡讓十二鐵獸、龍LINK等卡組引以為傲的終端變為廢鐵,話題度壹度很高的強力單卡超魔導龍騎士-真紅眼龍騎兵在結界波面前也如同白板(青眼白龍:?)壹般脆弱。

即便如此,作為通常魔法卡,結界波的使用始終沒有那麽靈活,先攻抽到毫無作用,再加上發動後無法對對面造成傷害的副作用,使得這張卡註定無法快速終結比賽,而被展開卡組拋棄。相比於同類型的禁忌的壹滴,冥王結界波明顯更適合不追求快速OTK的BEAT卡組。

禁忌的壹滴

這個卡名的卡在1回合只能發動1張。

①:從自己的手卡·場上把這張卡以外的卡任意數量送去墓地才能發動。選那個數量的對方場上的效果怪獸。那些怪獸直到回合結束時攻擊力變成壹半,效果無效化。對方不能對應這張卡的發動把原本種類(怪獸·魔法·陷阱)和為這張卡發動而送去墓地的卡相同的卡的效果發動。

“禁忌”系列是以壹位偷竊聖物的天使為主題設計的壹系列速攻魔法卡。其中禁忌的聖杯和禁忌的聖槍壹度作為實用卡活躍在過去的環境之中,而禁忌的壹滴(簡稱壹滴)則是天使被驅逐成為墮天使後獲得的最強力量。

和結界波相同,壹滴擁有不取對象無效復數怪獸效果的效果,但是壹滴需要丟棄手卡作為COST,在降低怪獸攻擊力的同時還能讓對手無法連鎖,可謂是上限極高下限極低。

作為速攻魔法卡,壹滴可以連鎖已經發動的魔法卡並將其作為COST使用,在先攻抽到後還能覆蓋在場上,在對方回合進行幹擾,靈活性大大強於結界波。但是由於本身“虧卡壹滴”的性質,並不是所有卡組都能承受得起COST。壹滴往往更受展開卡組的青睞;對於慢速的資源運轉性卡組來說,結界波可能是更好的選擇。

上述卡壹般作為對策卡使用,被廣泛投入到大多數卡組中。也有壹部分泛用魔法,能起到輔助展開的作用,如果在MD中開到需要留意壹下:

增援戰士族萬能檢索,限制卡

炎舞 天璣獸戰士萬能檢索卡

壹對壹壹星特召點,限制卡

緊急瞬間移動三星念動力特召點,準限制

簡易融合萬能特召點,限制卡

愚蠢的埋葬精準堆墓,限制卡

封印之黃金櫃精準除外,限制卡

死者蘇生特召補點,限制卡

星球改造檢索場地,限制卡

鄰家割草60卡組特化堆墓,準限制

成金哥布林壓縮牌庫

沒有提到的解場、功能卡:

精神操作、雷擊、三戰之才

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