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我推薦:《SD高達G代:交火》——壹部優秀的高達迷作品。

高達,日本動畫作品中最經久不衰、最著名、體裁最豐富的系列,從高達之父Yosiyuki Tomino於1979年制作並發行第壹部動畫《機動戰士的高達》至今,已經發展了41年。這些年來,誕生了很多優秀的高達漫畫和小說,陪伴著大部分80後、90後度過成長時光。直到現在,這壹系列動畫作品的評價都非常高(某壹部作品的評價略低,這裏就不細說了)。

作為萬代南夢宮最賺錢的系列,除了高達模式,萬代還制作了以SD機動戰士為主題的策略棋牌遊戲系列《SD高達G世代》。這個系列主要包括已經發布的高達動畫、小說和漫畫,玩家可以從不同的作品中收集高達體以供消遣。看似在玩戰棋遊戲,實則是高達的收藏,完全滿足了高達迷的收藏需求。

系列開發者主要分為TOM CREATE和Vanguard。TOM CREATE制作的系列作品最多,最早的版本是1996,發布於超級任天堂平臺。作為其續作,SD高達G代於兩年後的8月在PS平臺發售。直到去年11年底《SD高達G代:穿越火線》發售,TOM CREATE在不同平臺上已經有15個系列的作品,分別是ZERO,F,F.I.F,NEO,SEED,PORTABLE,SPIRITS,WARS,3D,OVER WORLD,Creation,Crossfire(所有系列後綴)。先鋒出品的系列作品相對較少,只有6部作品,分別是GathereBeat、GathereBeat 2、獨眼高達、ADVANCE、DS和CROSS DRIVE。

作為該系列最新的火線,由於PC版初期BUG嚴重,敵我互擊會造成萬人以上傷害,玩家無法正常玩遊戲,導致Steam商店頁面出現特別差評。還好官方補丁及時上線。嚴重BUG修復後,大部分之前給遊戲差評的玩家都改贊了。目前,商店頁面上的評論顯示,2675條評論中有85%是好評。遊戲除了壹些優化問題的差評,從質量本身來說,還是贏得了不少粉絲的好評。

本作包含了全新的機動戰團高達W系列、機動戰士高達種子系列、機動戰士高達00系列和機動戰士高達鐵血奧芬系列,共30部作品,其中13部作品有詳細的劇情,玩家可以在13部作品中任意選擇壹部來玩。每部作品都有不同數量的章節。所有作品默認第壹章解鎖,完成第壹章後可以解鎖後續章節。章節播放數據不能同時保存。當妳選擇其他章節播放時,當前章節進程會被中斷,下次打開時需要從頭開始。

當故事推進到壹定程度,玩家就會開始戰鬥任務。這時候就需要把自制的戰艦兵團和遊擊兵團放到場景的指定位置,確認後再按右Shift鍵就可以正式開始戰鬥任務了。每壹章都有壹個完成條件和壹個隱藏條件。完成條件通常是戰勝規定數量的敵人,或者在敵人的攻擊下堅持規定的回合數。隱藏條件的達成稍微考驗玩家的下棋能力,比如xx回合戰勝xx個敵人。

雖然達到隱蔽條件可以提高任務獎勵,但是後續操作中敵人數量增加,遊戲難度也隨之增加。在戰鬥中,玩家不僅可以操作自己的軍團,還可以在各個作品中操作高達進行戰鬥。劇情中出現的高達客軍比自己組建的高達兵團強很多,所以在戰鬥中優先考慮客軍可以帶來更好的戰鬥效果。

這款遊戲在玩法上沒有很高的門檻,上手難度較大。主要測試玩家對不同範圍移動和攻擊的記憶,即使沒有兵棋類遊戲經驗也能快速上手。遊戲內的戰鬥場景以方塊劃分區域,玩家可以通過移動、攻擊、技能三種方式對戰艦和高達進行基本的主動指揮。

根據戰艦和高達的特點,三個命令的適用範圍是不同的。在發出命令之前,會顯示具體的作用域,對於超出作用域的攻擊模式,會顯示“範圍”字樣。為了避免實戰中Range無法執行攻擊的尷尬局面,建議每次開始劇情推進前,在後臺編譯軍團操作時,查看詳細數據,進行適當調整。

壹般情況下,下達命令的順序是選擇合適的位置移動,然後向敵方單位下達攻擊命令。戰列艦和高達可以發出不同的攻擊命令,前者只能發射壹次攻擊命令,後者可以在擊敗壹個或多個敵方單位後再次發射攻擊命令,總共* * *發射三次。屬於戰艦兵團的高達可以發動戰艦的聯合攻擊,屬於遊擊隊兵團的高達則發動遊擊隊的聯合攻擊。聯合攻擊是選擇區域內多個敵方單位同時攻擊,攻擊成功率會提高,傷害也更可觀。因此,在每個命令下達之前,玩家需要開動腦筋,靈活調整高達在場上的位置,盡量進行聯合攻擊作戰,保證每個高達可以執行三次攻擊命令,提高清剿敵人的效率。

我們下達完指令,敵人高達就會開始行動,隨機選擇我們的高達和戰艦發動攻擊。這時候玩家只能給出三個被動指令,反擊,防守,閃避。如果我們的高達相距不遠,我們可以向被攻擊的高達以外的高達發出支援反擊或支援防禦指令。前者可以讓接到支援反擊命令的高達反擊敵方高達,後者則采取防禦形式為被擊中的高達承擔攻擊傷害。

應根據實際情況發布支援命令。如果被敵人攻擊的高達在攻擊後HP過低無法生存,此時就需要發出支援防禦命令,讓HP健康的高達承受傷害,讓HP低的高達生存到下壹輪,然後尋求恢復HP的機會。

戰艦和高達攻擊會消耗壹定的EN值。當en值不足時,他們只能給出規避指令,非常被動。屬於戰艦軍團的高達,回到戰艦等待壹回合,血量和EN值完全可以恢復。如果高達的移動範圍有限,壹回合內無法回到戰艦,可以選擇移動到有恢復技能的角色,在技能恢復區使用高達的血量和EN值。高達,屬於遊擊隊,每輪戰鬥前可以自動恢復EN值和血量。需要註意的是,遊擊兵團為了血量和EN值的恢復,回戰艦兵團太高了。

玩家可以在繪本中查看戰艦和高達的數據,根據實際情況進行生產操作,選擇合適的高達體進行制造,可以彌補原戰艦編制在某些方面的不足。戰艦和高達等級越高,血量、EN值、攻擊力、防禦力、機力五個數值越高,攻擊手段也越豐富。

每個章節有三個難度,難度越高,經驗和金錢獎勵越豐富,用來訪部隊擊敗敵人時的GET率越快。但是在高難度下,自制的戰艦兵團和遊擊隊的攻擊和閃避成功率會變低,敵人可以輕松擊敗戰艦兵團和遊擊隊的高達。

因為戰敗的高達無法復活,再開發需要的資金成本太高,所以前期不建議選擇最高難度來玩遊戲。否則,即使完成高難度挑戰,再開發行動中戰敗高達的成本也足以抵消獎勵資金,現有資金可能不足以生產新高達,進而行動成功率下降。但是玩家都知道高風險高回報的道理,所以有壹定策略能力的玩家可以通過存檔大法進行多次挑戰,制定出最合適的戰術,實現高難度挑戰而不受傷。

隨著劇情章節的完成,13高達作品的人物將陸續解鎖並登錄招募名單。招募成功後,他們可以裝備高達機體進行戰鬥。考慮到招募角色的成本較高,初期遊玩資金不足,此時可以選擇壹個自定義角色,不需要額外花費資金就可以獲得壹個屬性數量均衡的角色。自定義角色有三個基本的調整選項:服裝、語音和BGM。前兩個選項都不太亮眼,BGM選項還挺有意思的。

除了13高達作品的BGM之外,玩家還可以建立自己的BGM文件夾,播放時可以播放從文件夾中選取的歌曲。但是定制的BGM文件夾只支持播放mp3格式的音樂,不支持其他格式,並且在妳進入戰鬥CG動畫之前不會播放,在下壹個角色的戰鬥CG動畫之前不會改變。

在人物培養方面,玩家可以在數值、技能、能力上進行後期調整。花錢可以提高司機的數值,也可以提高機組的數值。升級後可以隨機獲取技能。非隊長(隊長)角色只能選擇壹個習得技能使用,隊長(隊長)角色可以使用團隊建立中團隊成員的技能。至於能力,可以用章中的能力擊敗敵人,或者執行提供能力獎勵的派遣任務來獲得。

需要註意的是,如果使用來訪軍隊戰勝敵人,獲得的能力會直接送到倉庫,而如果使用自制高達戰勝敵人,控制高達的角色可以直接獲得該能力。為了避免在學習能力上額外花錢,比如當前劇情中敵人掉落優秀屬性的能力,果斷給正在駕駛技能不足角色的高達下達攻擊命令就足夠了。

首先是戰艦。玩家可以在戰艦上進行密集操作。強化內容包括血量、EN值、攻擊力、防禦力、引擎力五項。升級後,他們可以獲得各種密集點。在加固設置中加入了加固度的概念。並不是某個屬性值增加壹點強化點就能提升,而是玩家需要把強化程度指定的點填滿才能提升屬性值。沒說到點子上也無妨。選擇重新匹配點數後,系統會返回已經消耗的強化點數,然後根據實際情況補充壹些點數。

其次是高達。高達可以進行設計、開發、兌換三種操作,但是從回報率來說,兌換的回報率是最低的,通常只能用高屬性兌換低屬性。所以前期可以減少交流頻率,把重心轉移到設計開發上來。通過設計選項,可以對庫存中現有的高達進行選擇和搭配,從而在不消耗原有高達的情況下,將新的高達樣式註冊到生產列表中。選擇正常難度玩的時候,來訪部隊的GET規模積累速度極慢,需要多次才能成功登陸生產榜的來訪部隊。對於劇情推進緩慢,想要獲得全新高達風格的玩家來說,設計選項可謂是早期玩法的福音。

在開發選項中,您可以從以下四種高達樣式中選擇原始高達來執行開發操作。每種風格對原高的等級要求不同,最低要求是原高的等級達到2級。新的高達等級不繼承原高達等級,但是屬性值比原高達等級好很多。建議前期的操作模式是到2級時開發性能較低的高達,升級到3級後獲得更強大的高達進行開發。

至於OP配件,可以為戰艦和高達提供額外的屬性,比如提高攻擊命中率、閃避率、攻防屬性等。OP配件可以通過開發完成壹些派遣任務獲得。如果裝載OP配件的高達被擊敗,OP配件將隨高達壹起消失。所以在後臺加載OP配件的時候,可以優先加載到屬性值優秀的高達,從而實現收益最大化。

玩家在推進劇情章節時,大部分對話內容都沒有CV配音,只有進入戰鬥動畫,出現特定劇情對話時,角色才有CV配音。相比直接看動畫,在情感表達上稍有欠缺。至於表演動畫,戰鬥動畫的質量確實不錯。高達的3D建模質量非常精致,動作的高度還原也值得稱道。遺憾的是,粗糙的2D攻擊畫面和基於模板的角色表現實在不盡如人意。

簡陋的2D攻擊畫面主要是指接到攻擊命令後,高如豎畫,整個過程處於靜止姿態。被攻擊的敵人只有非常簡單的特效幀,沒有更多的動畫演示。與戰鬥動畫相比,2D的投資明顯不足。

基於模板的角色表演,為了打開戰鬥動畫,進入戰鬥場景,每個角色都會用很短的臺詞展示幾乎壹樣的特寫,非常敷衍。另外,敵人進入場景時的動畫和戰勝敵人後的爆炸動畫不能快進。即使把戰鬥速率調到最高速度,兩者也會太慢,增加無意義的時間消耗。

生產高屬性值的戰艦、高達、OP配件需要昂貴的生產資金,這是可以理解的。但是角色的能力學習也是需要花很多錢去獲取的,而且不能直接從庫中添加,給前期的遊玩帶來了不愉快的遊戲體驗。為了提高前期獲得資金的速率,玩家可以選擇掛機調度任務玩法。而戰列艦兵團和遊擊兵團被派去執行調度任務的設定,在劇情章節中無法使用,使得在劇前期形成這樣的循環成為可能——“沒有資本生產高達>;派遣任務時間長>無法挑戰章節>撤回軍團>挑戰失敗,損失高達>無錢生產高達……”掙紮過後,我選擇了推進劇情掙錢,但即使正常難度下玩,每個章節的任務也要花近半個小時。如果我手頭沒有保存文件的習慣,戰鬥失敗後再挑戰半個小時,疲勞感突然上升。

雖然已經有大量高達鐵粉玩家上了幾百個小時的肝,但並不是所有玩家都有足夠的時間允許。如果能夠改變派遣任務時間與實際時間同步的機制,提高派遣任務的時間率和派遣道具的獎勵金額,或者取消執行派遣任務的軍團不能用於玩劇情的設置,將會給時間不足的玩家帶來更好的遊戲體驗。

就玩法而言,這款遊戲極其暖肝,需要幾十甚至幾百個小時才能達到通關的目的。入坑玩家需要做好心理準備。標準版售價328元,豪華版476元,符合萬代風格。然而,簡單的2D戰鬥動畫和基於模板的角色特寫鏡頭使遊戲的質量與價格略微不成比例。所以,喜歡兵棋類遊戲,但沒有鐵粉高的玩家,建議想玩就從打折入手。

在時間允許的情況下,粉絲越多越好,可以考慮玩標準版。豪華版雖然包含機票,但是只增加了四個派遣任務和四個OP配件,不包含後續劇情,所以性價比不高。只希望以後能推出故事DLC,或者在原票的基礎上增加故事內容,否則非高達迷會選擇標準版。

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