環境淺析
目前環境中有幾個主流卡牌集:附魔巫毒娃娃、雷霆四敗、海拉四敗、大伊卡援軍、大伊戈、三紅轉萬能暗殺、寶石維度等如果圍繞以上主要對手配置此卡組,得分會更快。
卡片組介紹
卡組名稱:噩夢黃昏
因為我的四輸技能,所以引用冰酒姐姐分享營地設置的遊戲卡。她也經常在直播上用這個套牌。天梯前排的大神技術高,建議觀看。
備註:Erica,我個人比較喜歡不帶護士帶犯人回來。您可以通過在1血卡上賭博來賺錢,賭博的最後壹局或6件武器或蘇神刀片。我覺得鋼鐵俠6費的變身時間帶1就夠了,因為我壹般都是去6會賣饑餓組件和周五的,我的卡槽和鋼鐵俠在壹起。艾麗卡,最好把忍者換成凱倫·佩吉。
我帶來了其他像圖片中這樣的卡片。我沒有4輸技能,所以我可以像沒有4輸技能壹樣玩。海拉和劊子手可以帶來1。
鑰匙卡
辣椒×4,豹子×2/4,蒙面貴婦×4,黃種人×2/4,鐵血霸王×1,星期五×2,決戰反擊×4,奧創復仇×3/4。
常規的饑餓組件,預配置搶錢搶血的四敗卡組。即使妳沒有獲得四敗的技能,也可以在四敗後匹配奧創的復仇和身材。
超膽俠×4
海拉壓軸有兩種:1濾鏡的超膽俠和4濾鏡的海拉。強烈建議帶4個。
原因1:目前4卡輸團被很多人使用,3卡紅和凱旋伊戈爾前期會更多的出現來撩人,所以我們必須在3卡中有更強的戰鬥力來減少失血。最好的情況是超膽俠1打5,少量血輸給1。第二個最好的情況是超膽俠在沒有流血的情況下獲勝。
理由二:遇到同事,對面爛了就是他的錯。超膽俠、胡椒和豹子的星級越高,死亡的幾率就越大。
原因三:海拉最後的落幕在後期遇到同行的時候,都說誰在第壹位置攻擊力最高,誰就先下手為強。同樣強大的寶石,加上奧創的復仇加持,超膽俠以壹敵百的身影絕對比海拉更大,我們的蘇神必須先壹步形成勝局。除非同行裏有個膽子大的。超膽俠是第壹個佩戴力量寶石的人,這關系到兩次海拉決賽的最終排名。
黃昏降臨×4,海拉×1,劊子手×1,史爾特爾×4,女巫×4。
海拉最終窗簾芯配件。有了能量寶石的加持,海拉就不用浪費錢在高星上了。還不如帶1海拉1劊子手,買放手卡當過濾卡。畢竟四場結束發卡的概率也高。我們必須簡化卡池,盡快找到最終的帷幕。最終每個隊伍1的劊子手足夠了,因為面對大多數隊伍,佩戴力量寶石的海拉AOE會全軍覆沒,而面對大Igo或者大Ica,通常只有壹個boss,1的劊子手足夠對付了。如果壹個平均規模很大的紅隊幸存下來,我們仍然有壹個高功率的超膽俠來對付它。
刀鋒×2/4,蟻人×1,萬能刺×1,幻影×1。
在尋找五本書最終落幕的過程中,可以適當利用當前的卡牌,增強臨時戰力,過濾卡牌。最好的辦法是買下刀鋒,穿上前面的七裏靴。劍刃壹般可以用在末端,用來約束玩偶和巫師。
如果覺得場上戰鬥力著急,或者中期對陣壹些黃隊的時候,可以考慮買副牌裏的蟻人或者萬能刺過濾提升戰鬥力,佩戴力量寶石。這兩者都在幫助減少失血的五本書裏。我壹般考慮買5費的蟻人,很少買10費的萬能刺。或者根本沒有。
中性4費幻術針對卡牌,可以中期克制死荷蘭哥,激發對手的戰爭女神技能。
裝備卡:力量寶石× 3/4,超膽俠指揮棒× 2,奇力靴× 1。
我覺得帶三個力量寶石就夠了,1超膽俠戴第壹手,1海拉戴提高AOE能力,1商店燒卡。如果妳帶了四個,稍後給史爾特爾。
七裏靴1中期被刀鋒使用,約定後期刀鋒4星的話由蘇神穿。防死打蜘蛛絲/蜘蛛俠/海姆達爾,防傳播戰術。
兩根警棍適合超膽俠,適合刀鋒,蘇神或劊子手,以防止死亡。
事件卡:女巫誘惑×4,隱身技術×4,隨意夜巡,不屈意誌×4,隨意手套。
女巫誘惑:是這個卡組的短板。被次元召喚的大人物多瑪姆殺了好幾次。Domam壹般出現在第二次到第四次召喚,所以我們盡量多買女巫來對抗。在六部書中尋找蘇神的過程中,當妳發現女巫的誘惑時,妳可以順便把它記下來。魔女誘惑這張卡不劃算,但是在決賽或者半決賽,還是穿魔女誘惑反次元,巫醫娃娃,巫師比較好。這時,奧創的復仇和以壹敵眾的結局是不必要的。對於Sol最後幕布碰瓷的人,除了穿甲彈之外,至少要誘惑兩個女巫來阻止Domam,因為對手也可能被壹個女巫誘惑。
隱身技術:是為了防止大Igo或者大Ica戴上手套。壹般來說,如果我們的超膽俠最大,對面的手套打不出來,但是如果對面有大boss,我們就會戴上隱形的護體。
夜巡:能針對被施了魔法的惡魔是小概率。當這個卡組在第三本時,超膽俠、豹子、胡椒和黃士兵都有機會摸到4。如果妳接觸了附魔者,Ica和Igo,妳都可以保留壹只手。如果有個什麽都能刺的對手,夜巡也是個騷操作。最壞的打算是,我們最後的幕布沒能和已經結束幕布的同行打成壹片,晚上巡視手中孤牌。
不屈意誌:在剛到7血的時候配合刀鋒或者俘虜增加戰力。
操作節奏
早期1到5輪:在三本書中搜索4星超膽俠,並制作饑餓組件。
期中第六輪到期末搜索:五本書買刀片和期末搜索。
後期搜索的幕後:最後六部書搜索第二個史爾特爾和購買女巫的召喚,購買反向名片印刷。
1,第壹輪:空城,刷壹敗。如果店家有兩張未鎖卡,不升級就買。有經驗的對手會空著,不會讓妳輸。
2、第二輪:最後三本。可見對手的戰力算是被打敗了。
3.第3輪:拿著解鎖的卡,除了奧創的復仇,試著買它工作。黃兵是降費專家。店裏只要有兩個黃,他打就賺,不要4星就賣。如果減少了,也可以打敗。
4、第四回合:選擇技能,四輸技能優先。對於像我這樣沒有輸掉四場比賽的技術的白嫖球員來說,他們被認為不能打平。選擇經濟技能。
這壹輪繼續尋找饑餓的組成部分和超膽俠。靶心只有1,不想多扣血,有機會送到周五。周五,我用黃兵的優惠價格買了更多的卡,並且只帶了兩張卡來加快過濾速度。穿周五的熱豹組合是鐵霸王的常規操作。
前期陣容:鐵血霸王,超膽俠,黃種士兵或蒙面女士,豹子與星期五,胡椒與星期五。
5.第5輪:嘗試搜索超膽俠、胡椒、豹子和蒙面女士。有壹兩個明星就不錯了。這壹輪應該是非常危險的時候,縮小範圍可以考慮打。看看對手的情況,盡量不要搞砸。有經驗的對手會給妳壹拳血。
6、第六輪:假面娘子全部上場,0元升4本,再跳5本。刷新購買店鋪最高戰力。比如刀鋒,有七只靴子。這壹輪,對手壹般都會想盡辦法進入妳。如果妳做了壹個四星級的超膽俠,妳就不會很害怕了。
7.第七輪:搜索最後的幕布。海拉和劊子手帶來1張可買可放的牌。如果Herrado帶了壹個又買了壹個,妳願意買還是不願意買?在本回合中,當妳遇到刀刃時,妳將繼續購買它以加強妳的戰力。這取決於高興的刀片刷它。如果妳輸了3或4,妳可以買奧創復仇。如果帶俘虜回來,買個終幕或者武器都不錯。
8、第八輪:搜最後壹幕是胡,搜很正常。這是壹個危險的回合,縮小和決戰都買回了血。蟻人和全能刺選擇購買生命+過濾卡。力量寶石。給超膽俠壹個。
9.第9輪:搜索最後壹幕,看看妳有沒有送史爾特爾。如果有,不要急著去拿六份。如果有異次元、法師、巫醫等對手,最好多買幾個女巫召喚出來對抗。如果妳沒有史爾特爾,搜索六本書。如果有索爾最後的對手,妳應該去六書搜索穿甲彈。如果妳有壹個智力對手,妳應該在六本書裏搜索第二個蘇神。辣椒最後壹次賣,噩夢黃昏!形成了。
最終陣容介紹(常規站):
1,4星的超膽俠,擁有力量寶石,領先。
2,海拉,用力量寶石,增加AOE輸出。
3、劊子手,帶警棍
4、2星/4星的史爾特爾穿著7英裏長的靴子。
51星史爾特爾,帶力量寶石。
6,2 /4帶警棍的星形刀片
替補席位:4星魔女,蟻人,全能刺,九頭蛇調動九頭蛇角色配合狂彈。
最終遊戲分析
基於雙面成型的情況
1,對陣海拉的最後壹幕:優勢四敗。內卷環境卷起,有實力相當的寶石加持,有奧創的復仇,我們大超膽俠就能搶第壹手,取得勝利。如果另壹邊也有超膽俠,那就盡可能多的刷店鋪,讓力量寶石燃燒起來,到最後就可以買邪惡的怪物來突襲,爭取1的數字。在壹種情況下,妳可能會輸。另壹邊最後屏卡打了壹個2星狼,前期妳吸了壹個佩戴力量寶石的大人物,做了壹個身材爆炸的狼放在1的位置。
2,對抗被施了魔法的巫毒娃娃:力量的平衡。反制措施就是要多放女巫的誘惑,避免從對面召喚妖術師和巫毒醫生。他的魅力也取決於他的臉。如果他沒有改變我們的刀片,這將是奧斯卡·皮斯托瑞斯的訓練場。同時,我們的超膽俠也有能力解決這場戰鬥。如果拿到6費的九頭蛇動員,可以上臺,先用最低的成本換個角色巫毒或者魔都,會有奇效。
3、反對創業板維度:均勢。如果妳找到更多的女巫,妳就會有優勢。沒有這個事件卡,很可能對面召喚來的大人物Domam會殺了我們。
4、對抗狙擊情報:力量平衡。註意換陣,避免恐懼來源。壹般來說,間諜不會超過三個。獲勝情況:如果兩個力量寶石給了蘇神,那麽兩個蘇聯神會先被殺死。海拉放1,第三個被殺,然後超膽俠就可以橫掃對手了。失敗情況:蘇神沒有佩戴寶石的能力或者無法移動寶石。海拉和超膽俠被殺,輸了。另壹個反制措施是扮演替身的角色,比如女巫,她對面沒有任何信息。目前很少有人在天梯上玩智力,所以還好。
5、對抗便士爆炸或者荷蘭:優勢。打算把荷蘭哥砍到天梯的幾乎絕跡。清貧成員的重聚,能力越大,責任越大?被施了魔法的巫毒娃娃牌組可能會看到他的協助。至於佩妮的爆炸,佩妮在海拉最後的幕布裏是活不下來的,前期打不過,後期可以贏。
6,對抗大Ica援軍或者大Igo:優勢。對方唯壹的辦法就是在1位置打響指,消滅我們的蘇神和劊子手。不管無名指能否贏得賭註,我們只需要在搜索六本書時留下壹兩個看不見的回應,我們就贏了。
7,碰瓷對阿斯加德最後的幕布:力量的平衡。前期很難打。觀看超膽俠和刀鋒的比賽。後期有壹種只有三個人上床的方法,女巫穿2號穿甲彈,蘇神穿3號奇麗靴..有經驗的對手會在1位置釋放安吉拉刺殺我們的穿甲彈。所以我們在1位置放了壹個黃色人物,穿著S.H.I.E.L.D. com。事件中最好有兩個女巫,防止多瑪姆面對面。如果有什麽好的解決辦法,歡迎留言。
8、對陣4擊敗奧丁雷:優勢,海拉奧壹般可以消滅奧丁。
9、對抗譜震或綁架震:優勢。綁架小隊不是召喚師,我們女巫的誘惑無法反擊。但是,1的位置可以確保我們先動起來,海拉·AOE領導下的團隊飛不起來。
10,反團圓:優點。期待下壹個版本的重聯。
11,對法師:優勢。大概率獲勝,勾引更多的女巫。
12,對陣精彩花舞:優勢。註意街對面是否有戰爭女神技能。
13,對陣覺醒紅隊:優勢。我幾乎看不到梯子。
12,對陣爆發:優勢,天梯難得,但打不過海拉最後的落幕。
13,遇到任務流:優勢。任務流指的是超膽俠·埃裏卡的懲罰者。天梯難得,打不過海拉的最後壹幕。我看到更多的是超膽俠轉向普遍暗殺。
14,對抗雙核萬能暗殺:優勢。前期遇到就輸,後期遇到就贏。註意兩個史爾特爾,位置不固定,以防暗殺。但為了以防萬壹,海拉沒有在幕布的另壹邊進行太多的身體刺殺。
15,對抗暗令:優勢。我覺得這個版本的滅霸不是壹個大老板。他能打響指,但他不能在海拉的幕布盡頭打響指。
16,對莊家:扯平。夢魘黃昏卡牌集就是怕前期沒有夢魘,後期沒有黃昏。我們盡可能簡化卡集和過濾器。感覺用起來問題不大,屬於目前版本的T0卡套,成型率高。唯壹能治好他的方法,可能就是下壹季再策劃壹刀。不過策劃人也說了不會壹刀砍死這副牌,預計以後這副牌還是可以玩的。