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理想與現實的差距,Android GameStick手遊。

去年,作者心血來潮,在Kickstarter上資助了GameStick。當時除了這個,還有作者從耶格爾那裏借來的OUYA。他們都有類似的需求,並且都基於Android和ARM應用處理器。Gamestick吸引筆者的原因無非是壹個智能電視棒的本體和壹個可以容納本體的藍牙控制器。

經過了漫長而不愉快的延遲發貨和等待(後面我會簡單描述壹下情況),我終於從預計發貨的清明前後收到了這款產品,直到差不多平安夜了。或許是看了贊助頁面的討論,已經有了大概的想法,只是開始嘗試的時候多了壹點無奈。

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我原來選的項目還包括無觸點搖桿充電座和Docking Stating,但是目前還沒有那個東西的後續消息,恐怕要等等了。總之Gamestick從集資到量產經歷了很多波折。從壹開始的原模具損壞(因為先用了耐用的矽膠模具),到廠家重新定制鋼模,找不到合適的代工廠,直到生產質量處於不合格狀態,中國工廠遭遇連續節假日。

個人認為最亮眼的情況大概是亞洲和澳洲地區之間的出貨;本來遊戲棒應該上個月左右就發了。但是,不同的地區選擇不同的貨運系統。因為遊戲棒的控制器裏含有電池,有些國際貨運不願意發。

簡而言之,Gamestick最初洽談的以香港為配送中心的貨運公司臨時改變了主意,他們不得不再次尋找新的貨運公司。前後大概花了壹個月的時間,終於找到願意發貨的TNT快遞,但是他們忘記給貨物加電池了,又被扣了壹個星期才終於發出去。...

包裝只是簡單介紹了Gamestick的規格和搭載的技術,並在包裝盒中強調是Kickstarter成功集資的結果。盒方也感謝所有贊助商。

包裹裏有東西。機身由透明硬殼收納盒承載,電線上專門印有Gamestick的logo,使用扁平線。雖然說明書有多種語言,但沒有中文介紹。另外,紅黑印刷的字,塗上去好像是歪的。我對紅色和黑色的印刷文字感到抱歉。不知道是個例還是這壹批。

當妳打開它,妳可以看到這個控制器。它設計有六個鍵,十字鍵和雙模擬搖桿。外形設計比較特別。雖然尾部沒有現代搖桿的人體工學凸起設計,但是握感還不錯。但包括模擬搖桿和上蓋在內的橡膠蘑菇頭,在模具註射後,在註射口有壹些毛邊沒有清理幹凈。這款遊戲手柄通過藍牙4.0技術與主體配對,充電通過microUSB。

背部中央是用於退出Gamestick的推桿,有點難推...另外,控制器背面的控制器復位鍵和藍牙配對鍵需要用牙簽戳壹下,兩個金屬觸點是當時用來配合充電底座的觸點。不知道為什麽,主體的儲物空間裏面有壹個眼貼。因為退出主體後會被保護蓋蓋住,除非作者故意用手指按壓存儲空間,否則不會被註意到。

本體的設計很像壹些智能電視棒,側面可以擴展壹個microSD卡。雖然壹開始宣傳支持MHL,但似乎需要MHL 2.0以上的顯示器才有足夠的供電能力,而筆者的屏幕不支持MHL,所以通過microUSB連接變壓器。由於簡化的結構設計,唯壹的輸出端是HDMI,也可以承載音頻和視頻。

規格方面,采用基於1.5GHz ARM Cortex-A9雙核雙GPU結構的Mali-400的Amlogic(晶晨半導體)8726-MX。該處理器采用40納米工藝制造,提供Flash硬件解碼能力。擁有1GB DDR3和8GB內置存儲空間,可提供全高清畫面輸出和圖像硬件解碼功能。

將Gamestick插入屏幕,第壹次打開。雖然它提供了中文界面,只有簡體中文,但是妳想想說明書,沒有中文。界面有中文就該笑了。界面似乎盡可能的修改了,連連接屏幕都不是默認的安卓;第壹次報名,難免要先升級系統。這時,妳可以看到熟悉的小綠人。

升級後我以為安卓手機會記錄控制器和無線網絡的配對,沒想到第壹次又要重新設置。設置結束時,屏幕上會顯示壹行驗證碼,然後打開電腦或手機在Gamestick官網輸入該行驗證碼進行註冊,並設置用戶的年齡級別,避免未成年人播放教程級別以上的內容。因為作者對Gamestick的內容還有些保留,所以我暫時不註冊信用卡。

界面設計采用壹般遊戲機常見的十字交叉配置,簡單分為遊戲、多媒體播放、個人資料、劇情控制。流暢度比之前用OUYA要好,系統基於Android 4.1.2。

雖然系統宣稱提供8GB的存儲空間,但扣除系統本身,實際可用容量約為3.5GB。

至於遊戲內容,筆者不禁皺眉。除了遊戲種類遠不如OUYA、大作、原著之外,大部分都是需要付費的內容,不像OUYA壹樣提供demo。大家熟悉的大制作遊戲大概就是《暗影之槍》了,不過目前安卓手機已經有後續版本發布了。...

雖然OUYA和Gamestick無法使用Google Play商城,但是Gamestick?更可怕的是,不僅大廠商不願意把遊戲放在他們的平臺上,連遊戲機模擬器app都找不到,但至少有幾個模擬器可以在OUYA上玩;雖然模擬器不是必須的,但至少模擬器可以在內容薄弱的時候玩壹些老遊戲來消磨時間。

此外,由於OUYA基於Tegra 3應用處理器,它似乎吸引了壹些加入Tegra Zone項目的遊戲開發者在其平臺上提供遊戲,這也是處理器不太流行的Gamestick的劣勢。

除了內置的多媒體播放軟件,還有壹個豆腐多媒體中心,不過基本上,我覺得作為多媒體播放設備或者USB外接硬盤底座更實用。

MADFINGER開發的SHADOWGUN大概是Gamestick上為數不多的畫面很吸引人的遊戲了,但是這個遊戲畢竟是去年的作品,輸出24?寸屏背後的圖像水平沒有手機上的吸引人,而且不是處理器優化的產品,光影效果也不如OUYA,更不用說實現上的壹點小挫折了。

此外,SHADOWGUN還反映出Gamestick手柄質量似乎較差的問題。模擬控制器的精度比OUYA差,甚至會連續觸發兩次。SHADOWGUN是壹款註重控制精度的FPS遊戲,不可能正確操作角色移動,更別說把槍對準怪物了。第壹次面對兩個怪物後,終於幹掉壹個,不知所措。

相反,這款Smash Cops玩起來更過癮,而且不像SHADOWGUN,在處理器無法應對的情況下會有停頓感,但這款遊戲充其量只是壹個素描遊戲級別。...

雖然基於Android開發遊戲主機是壹個很好的平臺,但是運營壹個完整的遊戲主機生態系統並不容易。關鍵在於有多少內容提供商願意把遊戲放到平臺上,即使平臺不獨占也無所謂,但至少提供有吸引力的內容。內容匱乏是Gamestick最大的問題,甚至比OUYA還嚴重。

當然,Gamestick剛剛發布,也許過壹段時間會有更多的開發者嘗試放入更多的遊戲,但我認為無論是OUYA還是Gamestick都很難突破目前的局面。畢竟這兩個開發商都沒有足夠的資本和開發商談判。我覺得如果沒有新遊戲的話,這個Gamestick過段時間就當多媒體播放器用了。

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