索尼克系列的發展與SEGA的家用主機密不可分,從1991年索尼克第壹部 遊戲 誕生,就代表著MD主機的王牌作品,與任天堂主機的馬力歐系列展開正面對決,從MD到SS再到DC,這三代主機上的索尼克可以說是系列真正的輝煌期。在此之後隨著SEGA退出第壹方主機,索尼克也成為了跨平臺的第三方IP,雖然之後在各領域都有很不錯的表現,但是再也無法重返當年的王座,很多老玩家都認為:只有SEGA自己主機上面的索尼克,才是那個真正的音速小子
眾多索尼克作品中,2001年推出的Sonic Adventure 2(索尼克大冒險2),可以說代表了當時DC主機的最高水平,也是索尼克作為第壹方 遊戲 在SEGA主機上最後的絕唱,因為在 遊戲 發售前幾個月,SEGA已經宣布終止DC主機生產,並退出家用機市場,這款原本計劃是索尼克十周年紀念的作品,沒想到成為了系列篇章的結束,這樣優秀的作品出現頗有些悲壯色彩,這款 遊戲 的誕生,實際上是索尼克從2D轉向3D的最終進化結果,本文就來詳細聊聊
時間回到1996年,此時的SEGA正在和索尼、任天堂進行著主機三國大戰,三家分別在各自的SS、PS、N64主機上推出大量優秀作品,令人意外的是,SEGA的王牌索尼克卻壹直沒有推出新作,除了推出壹款MD合集性質的Sonic Jam外,適應全新主機硬件環境的3D玩法索尼克遙遙無期,習慣了2D沖刺的玩家心中不免有個問號:3D世界中的索尼克究竟是什麽樣子?
直到1996年11月,SEGA才推出了第壹款名義上3D的索尼克 遊戲 Sonic 3D Blast,出人意料的是平臺竟然選擇了隱退數年的上壹代主機MD。這款作品其實屬於“偽3D” 遊戲 ,場景地圖和人物均采用2D畫面,利用45度俯視角實現了地形高低差和跳躍等內容。這種方式在16位主機上眾多RPG和戰棋 遊戲 中取得了成功,但是在索尼克這種強調高速運動的玩法裏,表現就很壹般,玩家缺少那種專註於壹個方向盡情奔跑的樂趣,再加上MD主機的畫面已經明顯過時,總體上感覺是壹款實驗性質作品。這款 遊戲 雖然後來也移植到SS平臺,但很難引起玩家興趣,他們更希望看到真正意義上的索尼克續作,IGN評分只有6分也是證明,這是SEGA在2D向3D轉型中壹次不成功的嘗試
到了1997年底,此時的SS主機已經逐漸被索尼PS壓過風頭,Sonic R這款真正意義上的3D版索尼克姍姍來遲,這款 遊戲 幾乎挖空了SS的機能,利用軟件實現了主機原本不具備的半透明、光影等特效,可以說是SS主機上畫面效果最好的 遊戲 之壹
本作在玩法上也徹底顛覆了以往索尼克單人2D沖刺玩法,采用了類似賽車 遊戲 第三人稱追尾視角,既保證了玩家可以專註於眼前方向,又可以兼顧四周場景,采用了多個角色同時出發的競速玩法,並在SS主機上首次實現了雙人分屏對戰 遊戲
遊戲 的地圖類似賽道, 遊戲 開始有4個場景可選:Island(島嶼)、City(城市)、Ruin(遺跡)、Factory(工廠),4張圖都拿到第壹名就可以解鎖最終場景Emerald(翡翠),每個場景中除了主路外,設計了大量需要跳躍的內容和隱藏路線捷徑,還有眾多強力道具可以使用,包括加速、攻擊、保護罩等
本作玩家可選角色多達10名,初始4人隱藏6人,每個人在加速、轉彎、跳躍、攻擊等能力上各有千秋,此外還有獨門特技,例如Sonic可以二段跳、Tails可以旋轉尾巴滑翔、Rose可以在水上自由移動等
Sonic R開創了索尼克 遊戲 玩法新的類型,讓玩家看到了在3D環境下這個飛人仍然有著無盡的活力,遺憾的是 遊戲 推出時SS主機正在走下坡路,雖然開發者做了很多努力,與SS同期 遊戲 相比畫面屬於頂級,但是和其它兩家主機相比,SS主機的3D性能有著明顯差距,對玩家的吸引力很有限,隨後推出的PC移植版雖然畫面改善很多,同屏對戰人數也增加到4人,但也只是換湯不換藥。當時GameSpot給這款 遊戲 評分只有5.6,而此前壹年推出的Mario64(馬力歐64)評分高達9.4,IGN更是給出了9.8的罕見高分,可以說在3D領域索尼克已經大大落後了
遊戲 的玩法在Sonic R基礎上進行了改良,視角和操作方式基本不變,但是地圖場景中增加了大量事件和 探索 內容,雖然也是要求更快時間完成目標,但本作更像是追求快速通關的動作 遊戲 ,而不是像前作那種類似跑跑卡丁車的純競速 遊戲 ,此外不同角色可以體驗的關卡也有所不同,這樣就給 遊戲 增加了豐富的可重玩性,讓玩家有動力去體驗更多的角色
本作的故事模式玩家***有7個角色和11個場景可以體驗,另外還有3個休閑解謎性質的Adventure Fields,豐富的內容讓之前沒有接觸過這個系列的玩家也能輕松上手,克服了之前索尼克 遊戲 中節奏緊張上手略難的弊端
中裕司和他帶領的Sonic Team對這款 遊戲 進行了精心打磨,最終成品畫面比最早宣傳的版本效果要好上不少,另外在 遊戲 首發壹年後,還推出了Sonic Adventure International(索尼克大冒險國際版),除了增加英語語音和多國文字可選外,對 遊戲 中關卡視角進行了調整,看起來“電影感”更強,充分體現出了團隊對於細節的重視
Sonic Adventure全球銷量超過250萬份,IGN評分8.6,GameSpot評分9.2,FAMI通評分38,可以說是DC主機最為成功的作品之壹,當時索尼和任天堂的新主機尚未發售,索尼克壹躍成為第壹方主機IP的最強代表,也為續作打下了良好基礎
Sonic Adventure的成功讓SEGA順理成章地安排開發計劃,續作交給Sonic Team USA制作,雖然中裕司不再參與,但是Takashi Iizuka(飯冢隆)和Kazuyuki Hoshino(星野和幸)這兩位在前作中發揮重要作用的大神壓陣,還是讓玩家對續作充滿了期待
出人意料的是,SEGA新主機上市僅兩年出頭,在重重壓力之下,2001年1月31日宣布DC主機停產,而此時未發售的索尼克新作也提前成為了SEGA主機最後的絕唱,到了6月,Sonic Adventure 2(索尼克大冒險2)終於發售了
續作2代首先對故事模式大幅增加了內容,本作中玩家可以選擇Hero和Dark這兩條主線,分別有16和14個場景,每條主線都有速度型、機械型、 探索 型三個主角,交替進行關卡,還有中間穿插的BOSS戰和***同進行的最終關卡,每關中根據完成時間和收集金環等元素,給玩家從A到E不同的評級,讓玩家有了充足挑戰的欲望
本作加入了雙人模式,根據三種類型的角色,設計了比較完成時間的競速賽、看誰先擊破對方的機械戰、先找到兩塊翡翠的尋寶對抗這三種對戰形式,把3D版本索尼克玩法上升到壹個新的臺階
Sonic Adventure 2全球銷量超過170萬份,IGN評分9.4,GameSpot評分8.6,FAMI通評分33,維持了前作的頂級水平,盡管在此之後SEGA主機已成為 歷史 ,但這款系列十周年紀念作品,還是以圓滿的成績劃上了句號,為玩家留下了值得紀念的經典
現今的SEGA已經成為專業第三方開發商,索尼克也繼續在多個領域展現著角色魅力,DC主機上的索尼克大冒險兩部作品,也陸續移植到其它平臺,至今仍然可以在Steam上玩到,眾多玩家的好評充分證明了20年前老 遊戲 仍然在綻放光芒,希望未來還能看到更加優秀的索尼克 遊戲 ,這個追求速度的藍色小子已經永遠留在玩家心中