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美國插畫風格——20世紀傑出的美國插畫家洛克威爾·肯特

我需要了解各個國家的插畫特點,比如中國,韓國,日本,歐美。

中國和中國近代上海的插圖具有代表性,受外國影響,結合自身特點。影響了很久,包括很多80年代以前的電影海報,現在還能看到那個時代的影子。包括戰爭時期的海報,也是代表風格。

韓國,以色取勝吧。偶爾看到韓國的東西,和中國差別不大。還有的是直接用國畫做的,我不太了解。

歐美,歷史悠久,有很多不同的風格,比如文藝復興時期有很多圖案的,很有代表性。不同時期的人物插圖差異還是很明顯的,扭曲的諷刺,現實主義,肌肉追求結構。蜘蛛俠,蝙蝠俠等。而如果細分的話,美國和歐洲就不壹樣了。比如近代美國西部小鎮的海報。

在日本,代表是富士華,畫面飽滿,人物比例大,類似日劇。

我認為插畫的任何風格和變化都是壹定時期社會的體現。這離不開社會證據。

此外,中國古代還有很多插圖,比如算命先生招牌上的八卦,本草綱目中的植物素描,還有《西廂記》等名著的稀有插頁。

我也這麽認為

我不是專門做插畫的,所以不知道。以上是我自己的看法。

妳在日韓做的畢業設計可能有點難度,特別是韓國的參考資料太少了。而日本除了表面的幾句,真的沒什麽可說的。

如果妳想有點突破,有意思,可以看看中國。畢竟研究它的人不多。最好是寫歐美的插畫,參考資料太多。應該很容易。

可以以中國為主線來看中國與日韓、歐美與中國,甚至歐美與日韓的互動。(純屬個人觀點)

我也是藝術專業的。我高三了。希望大家都能成功。

洛克威爾·肯特是美國20世紀傑出的插畫師,曾為名作(莫比·迪克)畫了300多幅插畫,這讓蘭登書屋的主人瑟沃對洛克威爾·肯特格外欣賞。當《莫比·迪克》第壹版出版時,洛克威爾·肯特的名字赫然印在封面上。原著作者麥克威爾沒有被印出來,這是出版界傳奇中的壹段軼事!

洛克威爾·肯特出生於1882,美國紐約州北部的壹個小鎮。他畢業於哥倫比亞建築系。他後期的插畫有很多建築藝術畫的細節,無論是畫古典小說的亭臺樓閣,寺廟,還是畫像,都有壹種雕塑的立體感!

羅克韋爾擅長為名著畫插圖。肯特也是20世紀美國圖書出版業全盛時期最著名的美國插畫師。他在出版業、新聞業和商業巨頭中進進出出。他為人慷慨,善於交際,為這些名人設計了家庭圖書館門票。壹張普通公共圖書館門票的設計費用在壹百美元到兩百美元之間。是新壹代成功的專業版畫家和庫票設計專家!

他衣著光鮮,出入上流社會,可以賣自己的畫,經營自己的生活,充分體現了美國生活的特點。肯特在繪畫方面相當多才多藝。擅長油畫、水彩畫、雕塑、裝飾畫、木刻、板畫、銅版畫。他是壹個很有才華的偉大藝術家!

肯特畫的著名作品插圖有(莫比·迪克),著名的喬叟的(坎特伯雷故事集),歌德的(浮士德)(十日談莎士比亞全集),美國惠特曼的(草葉集),美國蘭登書屋的logo還有肯特畫的伏爾泰的(老實人)的插圖!

這是肯特為《坎特伯雷故事集》畫的插圖。肯特的插畫很有個性,黑白分明的線條,很有幽默感,還有人物略顯誇張的藝術真實感!作品風格明顯不同於歐洲插畫師對小說中人物風景的描繪。熟悉之後就有了二十世紀初標準美國文化主義的味道!

洛克威爾·肯特死於1971,壹位長壽的大畫家!娶了三位女士。晚年的三夫人比他的孩子大不了多少,很受畫家的歡迎。就像我們國家的張大千,把幾個老太太留在大陸,晚年帶著小夫人去了臺灣省和巴西!

洛克威爾·肯特畫畫、寫作、航海、探險、環遊世界、戀愛和有外遇。.....

(圖片摘自《理性職業作家文庫》)

誰能給我講講插畫?CG插畫作為視覺藝術的壹種形式,有其自身的審美特征。其中,最明顯的如下:

目的和制約因素

第二,實用性和普及性

第三,可視化和直覺

第四,審美和趣味

五創造力和藝術想象力

6.多元化和多樣化

由於媒介、內容、表現方式、訴求對象的多樣性,現代插畫的審美標準也是多元化、多樣化的。說明

[編輯本段]插圖的形式

現代插畫有多種形式,可以按媒介或功能分類。按照媒體的分類,基本分為兩部分,即平面媒體和影視媒體。平面媒體包括海報廣告插畫、報紙插畫、雜誌書籍插畫、產品包裝插畫、企業形象宣傳資料插畫等。影視媒體包括電影、電視和電腦屏幕。

海報廣告插畫:又稱海報、海報。在廣告主要依靠印刷媒體傳遞信息的時代,可以說在廣告中處於主導地位。但隨著影視媒體的出現,其應用範圍縮小了。

報紙插圖:報紙是信息傳遞的最佳媒體之壹。它最受歡迎,成本低,發行量大,傳播廣,速度快,制作周期短。

雜誌書籍插圖:包括封面和封底的設計以及文字的插圖,廣泛應用於各類書籍。如文學書籍、兒童書籍、科技書籍等。這種插畫逐漸沒落。在未來,它仍然會大量存在於電子書籍和報紙中。

產品包裝插畫:產品包裝使得插畫的應用更加廣泛。產品包裝設計包括三個要素:標誌、圖形和文字。它有兩個使命:壹是介紹產品,二是樹立品牌形象。最突出的特點就是介於平面和立體設計之間。

企業形象宣傳資料插圖:是企業的VI設計。它包含在企業形象設計的基礎系統和應用系統中。

影視媒體中的影視插畫:指出現在電影、電視中的插畫。壹般在廣告中出現的比較多。電影和電視插圖也包括電腦屏幕。現在電腦屏幕已經成為商業插畫的表現空間,很多圖形庫動畫、遊戲程序、圖形表都成為了商業插畫的壹員。

插圖的表現形式

數字,自由形式,現實技術,黑白,彩色,使用材料,照片和計算機生成...只要是“圖形”,都可以應用於插圖的制作。

矢量

插圖的分類

根據目前的市場定位:矢量時尚漫畫、低幼寫實、維美韓插畫概念設定等。

按制作方式分類:手繪、矢量、商業、新銳(2D平面、UI設計、3D)、像素。

按插畫風格分:日本漫畫插畫、歐美插畫、香港插畫、韓國遊戲插畫、臺灣省言情小說封面插畫。因為現在款式太多樣了,我只是簡單分類。

另外國外的款式比較多,手工折紙,布紋,各種款式,不分上下。

插圖現狀

插畫最發達的地方:美國是壹個插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫已經成為社會的壹種習慣。壹方面,大量的獨立插畫產品在終端市場銷售,如插畫書籍、雜誌、插畫賀卡等。另壹方面,插畫作為視覺傳達系統(平面設計、插畫、商業攝影)的壹部分,廣泛應用於平面廣告、海報、封面等設計內容中。美國的插畫市場也非常專業化,分為兒童類、運動類、科幻類、美食類、數碼類、純藝術風格類、幽默類等專業類型,每個類型都有專門的插畫師。整個插畫市場非常規範,競爭非常激烈,因為插畫師的平均收入水平是普通美國人的三倍。

日本、韓國、港臺地區插畫:眾所周知,日本商業動畫擁有龐大的市場和運營團隊。動畫是插畫行業的壹個重要分支。在CG技術(ComputerGraphics,利用計算機技術進行視覺設計和制作)進入插畫領域之前,手繪動畫在日本已經成為朝陽產業。今天的年輕壹代越來越傾向於使用計算機數字技術。

在韓國,隨著近年來遊戲產業攀升至國民經濟第二大支柱產業,插畫尤其是數碼插畫異軍突起,用數碼插畫設計的遊戲角色也隨著韓國遊戲在中國的流行贏得了更大的市場空間。

與此同時,港臺省插畫師雖然作品帶有明顯的向日本學習的痕跡,但仍在尋找自己的產業之路。插畫教育:北京印刷學院、北京服裝學院、北京廣播學院、清華大學美術學院、中央美術學院等院校近兩年都開設了插畫或插畫相關專業,但教學內容往往只包括出版物插畫而非完整意義上的商業插畫。

但是在國外,插畫教育和市場的結合非常緊密。很多知名的插畫師都是各個大學的客座老師,他們給學校帶來了最時尚最前沿的商業意識。當今在國外市場流行的商業插圖包括出版物插圖、卡通吉祥物、視頻和遊戲藝術設計以及廣告插圖。事實上,在中國,插畫已經遍布平面和電子媒體、商業場所、公共機構、商品包裝、影視表演海報、企業廣告甚至t恤、日記、賀年卡。

插畫師可以用PHOTOSHOP、PAINTER繪制位圖插畫,也可以用SAI(日文軟件)繪制,還可以用CORELDRAW、ILLUXXXXXX(英文名forgotten = _ =)繪制矢量插畫,所以圖形平板做CG插畫必不可少。而且主機性能更好,CG動畫對電腦要求更高。

CG動畫主要由MAYA完成。國外做動畫會用到很多其他輔助軟件插件。但是學好瑪雅也是好的。壹個瑪雅足夠妳學好幾年了。= _ =

學CG有點落後。現在CG教程很多,看視頻教程可以學的更快。

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