65438+但是由於TFT A的變化,HT的天敵逐漸增多。好在早期HT還是最強的壹級兵種,遠程近戰攻擊(對農民有傷害)可以接受虎妞的光環。作為壹個NE玩家,獵女應該是最基本的戰術,英雄不同,風格也不同。好吧,我具體說說怎麽發展。遊戲開始後,4W挖金,1W建壇,書裏出了好多W。第壹口月井出來了,第二口探路,第三口開采黃金,剩下的都是開采木材。木頭160的時候,同時放下戰爭之古BR和獵人堂BH。這時候英雄出來,可以選擇騷擾。木過四十,填壹口月井。接下來,還有壹個友誼的分支,就是技術的流動或者士兵的流動。技術流的話再補壹個月,然後第壹時間升級到2本;如果突然有兵流,我們會加壹個BR,BM,月井,精靈(到處放)。有少量HT的時候可以先MF,第壹夜降臨的時候沖進敵方基地屠殺農民。沒有惠普,我們將是隱形的。如果是哼速雷,把HT分成兩隊,在二線騷擾,讓對手忙著來回。我們要說的是士兵的暴力流動。騷擾的同時,家裏利用雙BR的優勢量產HT。除了壹些騷擾,另壹部分出去MF黑道,有機會多偷壹些礦。等到人口到70,出幾個弩,兵往前走,壹舉輸贏。讓女獵人淹沒對手。2.AC流相比HT,AC更難操作,因為AC HP少,移動慢。但是AC的攻擊力,攻擊速度,攻擊距離都是無可比擬的。但是專家們喜歡用AC,因為它便宜又容易爬技術。娜迦AC流:Podox的孤註壹擲之舉,曾經在15分鐘擊敗INSO,10分鐘繳械SHOWTIME。嚴格來說,AC不是戰術。傭兵遇到困難時,AC是NE玩家最喜歡的過度兵種,AC的存活率也體現了壹個玩家的水平。利用好AC的隱身也很重要。真正的AC RUSH是Naga AC流。和正常的中立開局壹樣,兵營-月亮井-祭壇-月亮井只是多加了壹個兵營。娜迦出來的時候輕量級MF升到了2級。這個時候AC數量少,被壓制,是唯壹的選擇。冰箭減速和AC齊射可以擊倒任何單位,叉形閃電的威力不可小覷。精靈可以在他們對手的基地附近建造古樹商店,並給予他們壓迫。3,熊鹿流NE的主流戰術,SUHO哥的最愛。熊鹿是科技流,所以前期需要少量兵種,AC還是HT,看個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的重點。快速爬升技術使NE可以過早擁有2個英雄娜迦,DH和娜迦的組合可以隨意斬殺單體。在AC(HT)的配合下,很難熬過中期。三本完成後,隨著主熊的升級,終極兵種出現,然後加入少量鹿組成軍隊。對於不同的種族,戰術可能會有壹點變化,比如先把鹿放在中期,鹿為UD主熊,有時候可以用三個英雄獸王來增加火力。但是熊行動慢,容易被打死,所以要留著權杖,讓DH和娜迦來回用,爭取娜迦跑的慢,妳也可以給她買鞋。關於熊鹿溪,介紹的比較少。如果需要了解更多,網上的文章太多了,谷歌壹下就可以了。4.小天王自由的獨特戰術玉蝴蝶流猛烈攻擊仙龍。作為showtime的徒弟,自由備受關註,但他遊戲般的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF。我想引用CBI遊戲世界對這個戰術的詳細解釋。仙龍戰術從來都不是壹個勝利的戰術。它的作用就是無盡的壓制,然後妳需要熟練的變形才能戰勝敵人。昨天我稍微改進了壹下這個戰術(但是對手比較弱,所以戰術的含金量沒有保證)。我創辦了黑暗遊俠。前期用少量弓箭手配合黑暗的奴隸瘋狂挖礦,也就是月亮博士的礦石流過多。我只是在古樹形成後立刻買了壹個地精伐木工,然後堆了4個風之古樹,然後猛烈攻擊了80人口的仙龍,壹戰勝利,消滅了食物。因為對手是不死族,前期的小狗在弓箭手和黑暗之奴的攻擊下毫無用處,所以我輕松度過了前期,輕松把握住了中期,這讓我對仙龍更感興趣。其實大部分時候戰術都是壹種組合搭配,隨機的遊戲能給妳帶來驚喜,前提是妳已經掌握了遊戲的細節,那麽我們就來看看FreeDom用仙靈龍對付抽筋王人族彩虹吧。自由前期走的是科技路線。其實第壹個英雄DH或者WD都是不錯的選擇,保駕護航是壹定的。如果妳對自己不自信,妳可以造少量的弓箭手或者雇傭壹些中立兵種(★戰地皮特:暴雪讓野怪守護傭兵很好,但是看起來不可能偷兵,其實不是。妳只需要用壹個單位分散中立怪物的註意力,然後利用混亂雇傭它們)。快速升級基地後,去酒館叫出娜迦海巫——因為戰術。然後放倒三只風仙龍古(低成本),升級獵人大廳的攻防。在獲得壹定數量的仙龍後,他和英雄壹起探佛(經濟是為後期變身準備的),然後他瞄準了對手。仙龍靈活的特性使它們在戰場上有很高的存活率。在配合英雄不斷射擊火槍手後,敵人不得不變形為飛機或坦克。這時隊伍恢復到傳統的熊鹿流組合或者弓箭手混編女獵手,比賽相當不錯。單看戰術體系感覺有點誇張,那我們最後來了解壹下仙龍的屬性,知道了它們的“習性”妳的疑惑也就釋然了。仙龍的HP450,比鹿大。雖然攻擊力不是很高,但是快速的攻擊頻率彌補了攻擊的不足。另外它的技能是【空間轉換,魔法反饋,魔法免疫】,空間轉換為被動技能(開啟時)。壹旦被攻擊就會暫時消失,讓他們很難被截擊,所以全隊火力相當均勻。如果有團體治療的支持,那就是最好用!尤其是在騷擾敵人礦區的時候,這比不死石像鬼更敏捷。另壹方面,昨天用蝶海訓練亡靈的時候,發現這個戰術的火力並沒有想象中的那麽窩囊。三級攻擊讓仙龍的攻擊高達20左右。殺蜘蛛亡羊補牢,不過是壹眨眼的事。另外,不死族給隊伍供應棺材的時候,在精靈魔法的電擊下更是high...很多時候,戰術本身其實沒什麽高尚的,就看妳願不願意用了。5、吹風NE在對抗獸人的戰鬥中,很多會選擇吹風,也就是主猛禽,依靠連續吹讓對手的陣型崩潰。當然,magicyang是中國吹空氣之王。在韓國,moon首當其沖(不過這個戰術是我發明的,所以我很自豪)。可惜吹空氣的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,也無法用深刻的體會來描述,但是網上交流很頻繁,妳可以參考壹下,或者,等我再寫壹個專題單獨講解吹風。轉載:【戰術】NE的吹風VSORC對每個戰術的詳細講解。吹風是NE前段時間出現的用召喚師升級故事鳥主技能的戰術,因為它的驅散能力比較弱。剛用的時候真的覺得ORC很脆弱,不堪壹擊,但是經過壹段時間,ORC逐漸適應了,站穩了腳跟,有了自己的位置。針對性的戰術也層出不窮,所以我覺得有必要詳細分析壹下吹空氣打ORC的壹些細節。畢竟任何戰術都不可能永遠勝利。隨著時間的推移,最終會有針對性的戰術被破解。我們只能把自己的想法明確“怎麽贏”,最後還是要看自己的運營意識和打法。先說壹下地圖特點:壹般吹空氣只適合中性地圖。比如TR,TM,GW,EI之類的地圖。LT,TTR,PI之類的地圖很難做。鳥的攻擊很低,攻擊輸出其實主要集中在英雄和召喚師身上。TR是打ORC最有利的地圖,狹窄的地形不利於近程部隊。龜甲對近戰部隊有反彈效果,不利於ORC練(我總是發現ORC練完壹只龜後,基本相當於開了90%的血和別人打,不願意貼個膏藥-0-)。TM,相對平衡的地圖,相對完整的中立建築,開闊的地形,全面的寶藏,有利於各種戰術的發揮。GW,幸運圖中間的春天是隨機的。獸人對戰NE的時候,生命之泉或者魔法之泉會直接決定誰有優勢。獸人血濃,NE是純魔力。所以壹般人都不愛玩這個地圖。EI單調,地圖很小。除了兩個生命池,壹個魔池,壹個店鋪,沒有大的改動,礦石共享弱,戰術上有壹些小改動。入門BABM單BR,(現在獸人很多人會從獸王開始,所以建造的時候記得保護好自己的精靈,不要讓自己的英雄卡在樹林裏。有時間我會貼幾個常見的外景建造方法,基本不會有精靈死掉。另外,每張地圖上都有很多帶自然保護精靈的樹,妳需要習慣這壹點。我記得以前有人發過這種文章。妳可以去看看。)所有的空調都放在家裏不出門。當有足夠的木材時,他們將被提升到基地,家裏將住滿四個人。DH可以找到對手的BM或者FS,最好是引流。不要浪費太多的血。壹開始就要保證他家的井是滿的,這壹點很重要。當AC的數量是4或5時,DH可以回到他自己的MF。註意不要貪心或者固執的練怪。妳在MF的時候要把怪物勾出來練,這樣它們就不流血跑了,也不怎麽傷血。最重要的是脆弱的AC壹開始就抵擋不住GRUNT的攻擊,讓MF在第壹時間獲得了撤退的機會。當然,妳也要小心對方偷怪的行為。鬼火四處偵察是非常重要的。如果發現對方偷MF怪或者偷礦,可以直接領兵去抓。2本完成後基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM。家裏只要造1 BWs就可以升級基地。這3本書必須又好又快,第二本BW必須用錢補充。鳥德的數量不是關鍵。第三個英雄FL的速度很重要,後面會提到。現在要看對手是不是中立英雄。如果對方買的是娜迦或者妖精,最好不要輕易出門。先在家呆著。如果小妖精有,肯定會來沖壹波。這個時候他會用自己家的樓房買壹個血瓶硬頂。那壹波對操作的要求很高,但是如果建的好,只要他不損失太大,就成功了壹半。如果是娜迦,他壹般不會沖進妳家,而是在外面溜達。這時候妳要讓DH+BM出去陪他,不要和他走的太近。他不用註意練小怪,但是必要的時候會過去陪他,帶AC出來。這裏禁止狂奔或莽撞。妖精和娜迦是沒有後期的英雄。如果ORC出了這兩個英雄,他會瞄準打早中期或者等待機會TR。所以,請大家抱著“從巔峰到後期都贏”的心態,不要掉入對方的陷阱。當對手最後壹波2BBGRUNT+汽車+農民過來的時候,妳應該已經有FL了。那時候FL的火男很關鍵,經常會出現大家最後都打完了只有火男失控的情況。防TR的時候,先殺了戰士和英雄,再漫不經心的管塔。當塔快完工時,黎齊會接手。另外,就算塔起來了也不要慌。部隊應該先磨合,把公元前種在家裏生產QML。2BB的獸人空對空能力弱。妳的部隊可以選擇繞過塔妳不能讓車在他家和塔之間順利到達妳家。但是他的家因為農民的蜂擁而出而顯得很脆弱,妳和他交換基地也不失為壹個不錯的選擇。另壹方面,如果對方不呼籲中立,就會產生SH或者TC。然後妳會有2分鐘左右的2HEROVS1HERO。好好利用這段時間。妳至少可以比他多失去很多奇怪的能量而不被壓制。當對方的TC或者SH出來的時候,妳又會進入暫時劣勢的階段。不要莽撞,只需要3個護衛。這個時候ORC很可能會去挖礦,不要貪心。就算英雄是英雄。是1也無所謂。盡可能的阻止或者拖延對手的MF和挖礦思路。同理,如果FL順利出來,他挖礦的話,利用FL1的超能力,先MF掉壹個野怪(壹般選店,可以買團防補)讓消防員壹分為二,然後召喚壹個,壹個* *三個消防員。如果前期騷擾好,這個時候ORC打不過妳。牛頭或者SH沒有達到3,所以不會有太大的威力。吹完了,對著英雄使勁吹。妳會發現堅硬的咕嚕聲是如此的脆弱。另外,最近才遇到兩個戰術。我看到易雲和格拉比前幾天練習了兩盤,發現他們已經開始打了,沒有正式比賽。壹個是GRUBBY的《星球大戰》上WINFREEDOM的采礦風暴狼騎戰術,使用無限遊擊速度。就算鳥德抓到炸了也不打。他放了兩個網就跑了。狼騎下來,部隊又會沖上去。妳吹他壹次又壹次的跑。鳥德莫用完了,又會沖上來。妳玩這種戰術沒關系,因為他騙妖的時候會迷失自己。如果不虧的回城,也不會虧太多。另外,妳絕對不能被挖礦。當FL出來的時候,妳壹定要去沖。壹般ORC都裝不下當時NE的50人口。另壹種是獵頭戰術壹開始就跳到基地,然後再出去兵營找獵頭。二級基礎極好。FS+NAGA+2-3獵頭過來妳家門口打壓MF,最後三本書禁止DR配合巫醫。這個戰術很有針對性。也是有缺陷的。它的形成比妳慢。只要不吹太多(因為升的太慢,會耽誤戰機),遊戲中期可以玩ORC。如果他不治療守衛,他就不能打妳。去獸人的房子。如果他縮小了,他會把房子拆了。敲1-2房子就行了。他的。這樣在持續的拉鋸戰中會很占優勢。最後英雄會被炸,獵頭依靠英雄+召喚會相當好對付。疲倦的..我暫時就想這麽多,我想很多細節會馬上補上。最近想寫壹些戰術文章。如果有朋友對NE的戰術有什麽困惑,可以來找我討論。我會盡量把最詳細的答案貼出來。最後,我附上易雲和格拉比最近播放的兩個視頻。輸的那個和贏的那個,在他們玩的幾個遊戲裏比較有代表性。感覺ne在ORC中立地圖上玩起來還是比較輕松的,主要是給大家展示壹下NE怎麽玩最新的新戰術。6其他戰術:1)叢林巨流:老大哥showtime的保留節目,依靠巨人的不斷嘲諷,對手不得不在壹些鏡頭上浪費大量的操作,而巨人身後的AC鹿則趁機不停的殺,再殺。呵呵,叢林的糾結真的是沒完沒了。2)奇美拉流:不用說,菜鳥愛死了。英雄3陪他加快科技爬坡,成型的QML和角鷹簡直...唉...Bug 3)flyingbug的淫蕩之流:Flying Bug是壹代大叔的玩家,NE也超棒。網上有很多原創的BT風格,但都是針對某個地圖或者某個種族的。如果有必要,我會重印它們。先給壹個有flyingbug的turtlerock少女來個flying bug對於HUM的攻略。
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