群星StellarisDLC內容介紹與購買推薦
這裏的DLC介紹僅僅包含
1、Ancient Relics
2、Apocalypse
3、Distant Stars
4、Federations
5、Leviathans Story Pack
6、Lithoids Species Pack
7、MegaCorp
8、Synthetic Dawn Story Pack
9、Utopia
10、Necroids Species Pack
銀河版和銀河版升級補丁不是遊戲內容,有些還是預購的內容也不提。
種族包多是皮膚,也不提。
就對這10個DLC進行討論。
DLC介紹——Utopia(烏托邦)
烏托邦DLC的重要程度是第壹位的,沒有烏托邦的群星就想不沾醋的餃子壹樣——沒那味兒。
究其原因有二
1、解鎖傳統和飛升路線
2、戴森球為例的巨型建築
我在前面的新手指南裏曾提及,傳統對於妳的帝國影響是巨大的,無論妳是好戰的玩家還是掛機種田的玩家都需要傳統來幫助妳完善遊戲體驗。
飛升天賦更不必提,它需要妳在解鎖完壹項傳統以後才能點開壹項,對於妳的公民提升巨大,其中三大飛升更是為人津津樂道。
1、機械飛升(血肉苦弱,合成進化)
肉體帶來的孱弱和限制同星際時代已經格格不入了。為了完全激發我們的潛能,我們必須選擇義體和植入物。(賽博朋克2077,噔噔咚)
這項飛升能夠減少機器人維護費和增加人口組裝速度。
是時候舍棄這壹幅禁錮我們思想和靈魂的血肉皮囊了。通過將我們的神經模式轉移到合成人軀幹,我們能夠進化到新的階段。
這項飛升能夠增加機器人產出和改造點數,並且減少物種修飾特殊項目花費。
機械飛升帶給妳的帝國巨大好處的同時會使得其他帝國對妳的好感降低(畢竟死氣沈沈的機器沒人喜歡)。尤其是失落帝國聖地守護者,他們的極端唯心主義會讓妳們的關系跌破容忍線進而被宣戰。
2、靈能飛升(心勝於物,超凡入聖)
我們內心的潛能只有壹小部分被開發使用。在我們物種內部,現在只有為數不多的個體能夠操縱靈能的力量。
此項飛升能夠使妳研究心靈感應,並且壹些個體的靈能潛力得到覺醒。(非洲人慎選.jpg)
我們正處於是否喚醒靈能真正力量的分水嶺。我們的心靈已經成熟,虛空之中有更高階的存在在腦海中低語。
此項飛升能夠解鎖全部靈能潛力。(非洲人慎選.jpg)
靈能飛升的背景基礎是《群星》中虛構的壹個維度——虛境(The Shround,@某S姓男子)。當妳的帝國達到靈能頂峰時,將會有機會進入虛境,並且和虛境的實體簽訂“輪回之終末”合約,此後50年妳的帝國將會受到極為巨大的增益,軍事,科技,經濟飛速發展,但是當合約到期後,虛境的實體會進入星系,對全部帝國進行嚴厲的懲罰。
3、基因飛升(設計進化,掌控進化)
將我們的進化之道完全放任於自然是壹種低效且緩慢的做法。為何不在生物進化壹步到位,羽化而登仙呢?
此項飛升可使妳研究基因種子純化
自然進化壹直以來只能用壹個簡單且粗暴的詞來形容:失敗。如今,我們將親自定義成功。
請自行基因重組吧。
基因飛升能夠徹底改變種族的特性,對於擴張主義的奴隸制帝國十分重要。基因的改變可以消除奴隸制帶來的不良影響而且能夠增加奴隸工作的效率更高效地為其他種族提供食物。
聽上去就很心潮澎湃。
傳統飛升將群星的科幻感提升了壹個檔次,也許不久的將來,我們的意識真的能用二進制來表示的時候,缸中之腦也許會在奧卡姆剃刀的刀鋒下成功使用。我們將在虛擬世界中永生。
而且單純討論遊戲數據對妳的遊戲體驗也是有著巨大的好處。
還有戴森球。
戴森球是是弗裏曼·戴森在1960年就提出的壹種理論。所謂“戴森球”其實就是直徑2億km不等,用來包裹恒星開采恒星能的人造天體。這是壹個利用恒星做動力源的天然的核聚變反應堆。 戴森球是壹種設想中的巨型人造結構,由弗裏曼·戴森先生提出。這樣壹個“球體”是由環繞太陽的衛星所構成,完全包圍恒星並且獲得其絕大多數或全部的能量輸出。戴森認為這樣的結構是在宇宙中長期存在並且能源需求不斷上升的文明的邏輯必然,並且他建議搜尋這樣的人造天體結構以便找到外星超級文明。 從那時起,各種各樣的設計,包括建造人工天體或壹系列這樣的結構以便包圍太陽,便不斷地由壹些狂想的工程學家或科幻小說所提出,並冠以“戴森球”之名。這些後續的設想沒有僅僅在從太陽能收集站上止步——許多工程設計還包括建設人類殖民地和工業基地。
最近大火的《戴森球計劃》的原型也是這個。
《群星》的烏托邦DLC也有戴森球的出現。
此外還有蜂巢思維,這種思潮會將其他不是蜂巢意識的人奴役,只有進行基因飛升重組基因後才能消除不良影響。
綜上,烏托邦是必買的DLC,有它和沒它是兩個遊戲。
DLC介紹——Apocalypse(啟示錄)
畢竟來源於聖經,妳看隔壁EA的戰地1的啟示錄DLC的音樂還拿了最佳音樂獎,蠢
這個DLC的重要程度應當排在第二位。
1、妳可以建造巨神兵。
對不起放錯圖了。
是這個。
巨神兵建造起來是對行星寶具,其實它造出來還是為了獲得宣戰理由(全面戰爭),這個宣戰理由徹底改變了戰爭機制,妳可以直接占領敵方星系或星球,不需要事先制造宣稱。
就完全不需要像我在新手指南寫的那樣慢吞吞地用陸軍強行登陸。
除此之外,它還有些用途。
巨神兵只能搭載1種武器,但是有5種武器可供選擇。
1、地爆天星
簡單粗暴,炸碎星球
2、安樂天使
將整個星球裝進壹個永遠無法穿過的透明屏障中(人道主義滅絕令)。
3、中子滅殺
壹大條中子羽會殺死壹星球的人口,星球會有“中子轟炸”的debuff但是還可以再次殖民,用來對付擁有強大陸軍的失落帝國的首都是不二之選。
4、納米災疫
擁有同化鬥士的機械智能才能使用。通過部署納米機器人,將整個星球的有機體人口附加上“義體人”屬性,和平占領。
5、天神裁決
唯心主義專屬。我覺得是進行壹次強力的洗腦,將星球上的思潮變為唯心主義,並且機械人口立刻摧毀。
其中地爆天星和天神裁決可對自己領土中的星球使用。前者炸那些無用的星球看煙花,後者用於唯心主義國家,對付不隨主流思想的刁民。
2、妳還可以建造泰坦
這玩意本來只能在墮落帝國那邊看見,妳是造不了的,現在妳可以造這玩意了。
綜上,這個DLC和烏托邦壹樣強烈建議購買,它深刻改變了《群星》的機制。
DLC介紹——MegaCorp(巨型企業)
MegaCorp是排在第三順位的DLC。
1、戰指、藝術巨構和最最重要的理想城
我們買這個DLC就是奔著理想城來的。
快速提高消費品與合金產出的星球,自帶100%宜居度,配合人口(奴隸)市場,無敵。
同時它只需要兩個稀有資源就能滿足10個二級資源崗位,不占用建築槽位,非常好用且重要。比起原版的工廠來說已經相當不錯了。
2、物質解壓器,緩解中後期礦物產量不足的問題。
3、企業國家政體
這個政體說實話設計的不好,但是萌新還是可以玩壹玩的。
有些大佬會說巨型企業只有私人殖民船設計的不錯。
有種玩法叫做企業爆鋪流,就是根據私人殖民船設計的。
DLC介紹——Federations(聯邦)
老玩家先別罵人。
我這是給完全不熟悉壹開始機制的萌新推薦。
聯邦這個DLC的重要程度和烏托邦相比是相近的,但是排在第四位的原因是它就和烏托邦壹樣翻新了《群星》,那麽萌新最好是熟悉了原來的機制再來體驗聯邦帶來的革新才是最好的體驗。
戰爭中的最高境界是不戰而屈人之兵。有了該擴展包,玩家能以前所未有的方式將自己的外交勢力延伸至整個銀河系。運用所有可能的辦法來取得優勢,使用壹系列的新選項,在不兵刃交鋒的情況下影響、操縱並支配對手。 (棒讀維基百科ing)
1、起源
關於起源,我在前面的新手指南——新建國家裏提到過。
它可以讓妳新建的國家擁有花裏胡哨的開局。
聯邦DLC增加了壹些起源。
強度起源:廢環,繁榮統壹,失落殖民地,整合星球,霸權聯邦。
2、新的巨構——巨型機甲和巨型造船廠 (巨構類似文明中的奇觀)
主宰和巨型船塢
3、外交
聯邦系統重做,增加了"銀河議會"。
DLC介紹——Ancient Relics(遠古遺物)
妳買了這個DLC就可以到處挖墳。(誤)
其實是考古(正義.jpg)
1、考古系統和遺珍
通過考古可以獲得科技、buff和文物
而且會有壹到六章不等的劇情,它們會出現考古日誌中,可以看看打法時間。
2、遺落星球
遺落星球可以提供科研buff,提高實驗室產能,也可以不適用飛升將它改造成理想城。
3、先驅者
尋找巴奧和澤珞兩個滅絕先驅者文明的線索。
巴奧是個蔓生發展、具有群體思維的植物型民族。
澤珞則是具有強大靈能的其中壹支民族。
玩家可以調查他們的母星系來了解其來歷,更重要的是可以從他們的滅亡中學到經驗。
DLC介紹——Synthetic Dawn Story Pack(智械黎明)
我先說正經的賣點。
玩家可以扮演機械智慧探索銀河機械帝國默認100宜居度,可以殖民所有宜居球。機械帝國無需生產消費品,所以科研和凝聚力直接與礦物掛鉤,但是妳無法建造理想城,後期合金產能不如碳基生物。
這就是官方說的“擺脫生物學的枷鎖”。
格式塔機械剛出來的時候極為強大,但是現在壹個版本砍壹刀,到現在的2.8已經是蠢驢的形狀了。
蠢驢sb
機器帝國使用新的“機器”物種與自己的肖像集。大約有12臺新機器人肖像,其中壹個為每個現有物種的改版。
機器帝國完全由網絡化的合成人組成的(除了國策是失控機徒,同化鬥士),並且是使用電力資源維持的。
合成人不需要食物,而是使用能量進行維持。
有機生物不能到壹個合成人帝國,必須移動或清除(除了國策是失控機徒,同化鬥士)。
壹種稱為“電網融合”的特殊形式 - 以適中的速度殺死有機物,但有機物在清除時會產生大量的電力資源(對於有機人口的處理)
機器帝國不會因為年老而死亡,但會遭受潛在的致命事故和故障,盡管這種情況相當罕見。
合成人帝國也有自己的壹組傳統,類似於蜂巢頭腦,包括壹個新的“通用性”的樹,它取代了外交樹。
他們有自己獨特的個性,與“墮落機器帝國”等機械體進行對話和互動。
如果妳不是艦R玩家或者愛好者,下面也許妳不會特別關註。
這麽說吧,列克星敦MOD需要此DLC才能正常工作。
我就問妳喜不喜歡,我覺得列克星敦就是永遠的神,宇宙的主宰,我們都應當臣服於她。
DLC介紹——Leviathans Story Pack(利維坦)
1、天堂之戰
天堂之戰類似於借口理念不同引發的洗牌式的全面戰爭。
群星天堂之戰觸發條件是最少擁有兩個墮落帝國,並且這兩個墮落帝國必須理念相反,那麽當壹個墮落帝國覺醒之後,另壹個墮落帝國也隨之覺醒,然後天堂之戰爆發,全宇宙強制戰隊分為兩個勢力開始宇宙大戰。
勢力戰隊與國家的理念有關,接近的理念會更有可能站在壹起,而不是靠歸屬來判斷,比如妳有很多附庸國與妳理念相反,那麽天堂之戰爆發後他們就會跑到妳的對立面去,不過如果最終妳最終勝利了,那麽他們還會回來。
群星天堂之戰有時候會被其它事件打斷,比如壹個墮落帝國覺醒了,另壹個沒有覺醒支線突然爆發了異蟲/機械/惡魔入侵,那麽天堂之戰可能就不會爆發或者延後爆發了。
妳也可以選“他們都將拜倒下我的腳下”。之前的聯邦全不作數,其他文明各加入壹邊成為新的聯邦,所有中立國家成為壹個聯邦,妳的文明夠強就會成為這個中立聯邦領袖,然後兩個覺醒大佬的聯邦在保持戰爭狀態的前提下分別對妳的聯邦宣戰,打算打敗妳然後拉攏那些中立者加入自己。妳就可以成為第四天災,把雙方都打穿,狗頭也錘爆。P社玩家不能進天堂。
這是後期給玩家的壹種挑戰。
2、策展人與藝術團
用小數量的能量幣提高科研速度和傳統速度。
背景是壹個新種族Enclaves,遊戲總監Martin Anward稱他們生活在古老的太空站上。在DLC“利維坦”中,他們有三種角色,分別是貿易員、藝術家和管理者。玩家可以和他們締結條約。交換資源,收買情報,或為妳的帝國提升審美情趣。
3、守護者。
設定是強大的不明實體。調查或者炸毀以後可以獲得新科技和寶藏。
DLC介紹——Distant Stars(遙遠星辰)
1、後期可以通過啟動L星門前往銀河系外的L星團
艦隊150k以後再想吧。
2、成功控制L星團的終端出口,可以前往銀河系內任意壹個L星門可大幅提高獲得納米機器人灰風(老婆)。(總督兼戰艦兼陸軍)。
叫她老婆是因為小灰的形象默認是妳種族的異性,第壹次見面還會跟妳講黃段子想要和妳打炮,然後又強又可愛,自然就變成老婆了。
DLC介紹——Necroids Species Pack(死靈)
我先說明壹點,除了這個死靈種族包,其他種族包都是騙錢的智商稅,當然如果妳真的很喜歡這個遊戲,有錢,確實可以買,問題也不大。
以下是知乎大佬Umbrella的說法。
死靈種族包提供了死靈起源,允許妳用帶有死靈特質的人口。如果不選擇食屍文化,則死靈特質不可用。
死靈特質會極大減緩人口增速,降低勞工10%的產出,但會增加專家和統治者的產出。與此同時,死靈還能延長80年的領袖壽命。
死靈的人口增速主要由開局自帶的附屬種族貢獻,本族由於死靈特質的-75%人口增速是漲不上去的。與廢物協同不同的是,開局的附屬種族的特質是完全由妳自定的,也沒有任何的debuff。通過建設專屬建築"轉化之殿",可以以10年3-5人口的速度將非死靈人口轉化為死靈。轉化不是人口增長,只是單純的人口同化。這個10年並不是"自建造聖殿起",而是"從開局之後的每十年",可以利用這個機制省心省力的進行轉化。
如果選擇機械飛升,會導致屍化機制無效,因此推薦在遊玩死靈時盡量走基因或靈能飛升。
除了正常的轉化外,選擇種族潔癖並將凈化政策選為屍化,可以直接在凈化過程中把異族轉化為主人口。這也直接造就了"死靈潔癖唯心"這種神秘但有著壹定強度的諧星打法。
除死靈起源外,這次的種族包還帶來了新國策:紀念主義,允許建造星系紀念堂(星球不唯壹建築),升級到最高級可以加15穩定,屬實強大。且這個國策所有國家都可用。(智屑,蜂群:我好像覺得我又行了)
至於什麽死亡教團,亡靈軍團,那都是fw國策,點都不要點。
船模很帥,吹爆
總結:有意思的擴充包,提供了壹系列有趣的新機制和玩法,有興趣的朋友可以入手,沒興趣和手頭緊的兄弟建議等壹波打折再考慮。
DLC介紹——Lithoids Species Pack(類石)
智商稅,完。
定完性,我再來詳細說說,類石的統治者皮膚,商店頁面就有。蠢驢提及的“頑固”,我見識過,我還是在前期遇見的,更離譜的是開局遇見的,我遇到的是霸權主義,而且直接是封鎖邊境,拒絕外交並且持續損害關系。擺明了要幹妳,然後妳艦隊強大起來,戰時經濟,他就又緩和下來。
反正這個萌新時期給予我不好印象的種族喜歡不起來,而且說實話這個DLC就給了皮膚,我上面提及的MOD不香麽?創意工坊裏除了二刺螈還有很多好的MOD,比起買這個智商稅,不如省點錢買個生化危機8。