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三國誌戰略版S11官渡之戰全車實力分析

三國誌戰略版官渡之戰全車力量分析(S11)。在官渡之戰的劇本中,官方加入了全新的武器系統。下面帶來各部隊武器的實力分析和改裝策略,供大家參考。

所有戰鬥車輛的強度分析

壹.前言

官渡之戰,六大勢力分別對應六大兵器:張魯——邊車,韓遂——輕車,袁紹——弓弩車,劉備——木獸,孫策——奔襲車,曹操——霹靂車。這六種武器應該怎麽玩?這裏有壹波解釋。

第二,引進作戰裝備

我們的小戰車是在8副本的時候通過建造1機械作坊開出來的。建造1輛需要壹些資源,這是小型戰車的基本形態,而且壹次建造終身享用,不會隨著戰鬥的失利而消失,也不需要重新建造。

對於小型戰車,我們有兩種手段可以介入:改裝和加強。

修改:類似於孫子兵法的感覺,壹個* * *有初級、中級、高級三項。初級是在軍車造出來之後,中級和高級是隨著軍隊的進步開始的。

中級兵器,有兵法,軍營,書店同步開,屬於開荒的最後階段,大概是大家開7,8級地的時候。

先進的戰鬥裝備,在壹個承上啟下的時間,此時開荒已經進入尾聲,以2-3隊左右為主力,聯盟進入快速擴張階段,正面戰場應該已經開始對峙。

強化類似於壹個加分系統。點數稱為力學值,上限40點,可通過“力學院”城建提高。

下面是壹些修改和加強的建議。

第三,修改

初中高級技術需要800/1200/1600戰術點分別選擇技術,每項只能選擇1戰術點,在城內可以隨時更換武器。

1.主要技術:

5選擇1,個人認為軸輪不值得選擇,其次是手臂的束縛和打不打的選擇。

武器克制分析:脅迫要克制,就要考驗操作;之前沒有比這更舒服的了,也是這裏唯壹的減傷效果。

作戰裝備分析:作戰前期,估計作戰裝備力量遠超非作戰裝備;當妳有2-3個主力隊伍的時候,戰鬥裝備和非戰鬥裝備的數量可能是壹樣的;中期來看,每個人都有5個團隊後,非戰鬥團隊的數量將達到戰鬥團隊的5倍以上。所以碰撞角在前期幾乎是穩定的4%傷害加成,而在中後期更加優秀。

綜合來看,建議前期選擇碰撞角度!中期強制,無鋒,獨斷專行!後期狂奔!

2.先進技術:

雖然中級和高級技術有很多選擇,但是會和部隊的專屬武器產生沖突(但是因為可以隨時更換,所以影響不大,就是會耗費更多的戰術)。

這些技術可以分為兩類:戰鬥和行軍。

A.行軍:投石、噴火、弩射、焰燒、隱樁傷的“甲盾墻”。這兩個技術建議要麽壹起點,要麽根本不點。接到命令後,它們在陣地戰中會更有用。

B.戰鬥-中級:不同的技術更細致,選幾個更有用的。

追:很適合諷刺將軍呂布。

伏擊:dot直接傷害增加1 8%,典型的有費俊、、朱_、程羽、魯迅。其中,費俊、、朱_作為穩定產量的代表,8%的提高是相當可觀的。

風琴:適合純輔導員隊伍,最好是帶三天告別的那種。每回合多壹點傷害穩定高效。個人認為,除非伏擊隊50%以上的輸出都靠dot,否則機關的傷害遠超伏擊。

C.戰鬥級-高級:

統壹軍:通過控制數值(不是命令)來增加傷害的技術。推薦用776的20禦單位組合或者張鷺的777組合玩這個遊戲。畢竟大部分武將還是7個皇家單位以下(戰場上看到7個皇家單位,甚至更少)。

刀鋒:這是非常直接的傷害增加,然後傷害減少。更適合吳起這樣的爆發隊,因為爆發更高,滾雪球更快,殺的兵更少,所以傷兵數量不變也無所謂。

徐磊:比較適合關妹,牟偉魏延的蜀槍陣容,或者桃園,而且容易疊加多控。

3.權力的專屬武器

這種權力具有排他性是見仁見智的,朋友通常會和聯盟壹起行動,不壹定會玩弄自己想玩弄的權力。但是每種力量都很強大,各有特色,所以也很難選擇。

曹操,袁紹,劉備,這是妥妥的大規模殺傷性武器。孫策是傳統打法的高級形式,可以蠻幹。韓遂和張魯流動性特別大(當然也是離官渡最遠的)。

其中以曹操、張魯、韓遂最為特殊。曹遠程扔石頭,玩器械健身,這在三戰歷史上還是第壹次。韓遂可以在任何地方招募士兵,這就像是壹個移動的營地,要看去哪裏。而張鷺則不限制兵種,可以帶兩隊同樣兵種上車。

第四,加強

通過升級機械學院,我們可以獲得多達40個機械值,可以用來加強戰爭裝備。

增強分為左邊五個功能+右邊四個屬性,九個* * *。每種類型最高等級為10,每級消耗1力學值。

下圖是每個鋼筋加1級的增量。

個人覺得壹般情況下,右邊的屬性真的有點雞肋。如果不想想,建議點擊40點左側。註意的話可以把輪轂和車軸+2屬性加滿。另外,不需要混點,因為每個點的加成範圍不是很大,建議放棄不太重要的選項,只選擇四個最需要的效果點就滿了。

當然,沒有什麽是絕對的,就像張鷺的部隊壹樣,因為可以帶兩支同兵種的隊伍,所以整點右邊屬性40點的話收益會更高。同樣,劉備的木獸可以噴火,所以車軸靈巧度上限很重要。所以根據自己的實際情況,結合球隊的特點來選擇也是不錯的。

動詞 (verb的縮寫)對戰爭裝備的建議

1.戰爭和陣容:

只有曹操的雷車對陣容有影響,不僅讓裝備無視兵種的束縛,還有+1的適應性。使得曹操可以組成3S裝備陣容,比如司馬懿、賈詡、趙昊,然後可以組成3S裝備陣容。

2.戰爭和戰場:

壹般來說,我們作戰的時候,戰場會按照聯盟劃分區域,所以這裏需要利用勢力關系。

袁紹和曹操:這兩個是相輔相成的,幾乎可以肯定他們會並肩作戰,因為袁紹的弩只要堆在那裏,就能達到千軍萬馬,輕松駐紮在關鍵地形。只有曹操的霹靂車可以遠程命中弩車,產生有效牽制。曹操自然追袁紹,所以沒白吃。

韓遂和張魯:更適合支援的勢力。壹方面,他們遠離官渡,直接威脅官渡的難度會更大,但由於機動性強,可以快速到達各種需要支援的戰場。

孫策:因為沖車的4分鐘攻城特性,在攻城的時候會更快更容錯。同時沖98會更有優勢,適合攻堅選主聯賽。

劉備:經典縱火遊戲,更多精彩,需要高手解鎖~

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