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英雄聯盟2022季前賽改動匯總S11季前賽賽制調整名單

英雄聯盟會在2022年的S11季前賽中改變遊戲的壹些系統,有些玩家可能不知道。我們來看看2022年英雄聯盟季前賽的變化總結。

英雄聯盟2022季前賽變化匯總

從元素崛起中召喚師峽谷的改變,到神話裝備更新對道具系統的優化,過去兩場季前賽的重點都是重新審視和完善英雄聯盟基礎玩法中早已存在的元素。今年,我們的重點不再是重新設計遊戲中的某壹個領域,而是加強和拓展當前系統中的某些點(包括遊戲內外)。

總之,以下是本次季前賽的大方向:

改進和擴展現有的遊戲系統

更有意義的獎勵過程

雖然這個季前賽沒有巨大的顛覆性變化,但是工作規模並沒有減少。過去的季前賽為我們奠定了理想的基礎,我們認為應該在2022年回去做壹些鞏固。但這並不意味著季前賽不會有其他大的變化,只是今年的季前賽會有壹點不同。

那我們就來看看2022年季前賽都有什麽吧!

現存系統

斑龍

我們最初的目標是為玩家創造壹個獨特而難忘的征服環境,讓每壹款遊戲都不壹樣。元素的崛起給我們帶來了地圖地形的轉變,全新的強大龍魂,掌控戰局的古龍加成。這些改動的成功,讓每壹款遊戲都有了相對獨特的體驗。盡管如此,我們認為召喚師峽谷獨特的環境因素還可以進壹步拓展。我們思考了我們能給龍增加什麽,最終達成了以下目標:

創造新的地形特征,增加每個遊戲的獨特性,地圖變化後戰局的發展也會不壹樣。

增加新的主題,包括龍的力量的來源以及峽谷中的英雄如何使用這種力量。

今年晚些時候,我們將發布更多關於龍的更新和想法。

舞臺屬性

神話裝備的更新給道具系統帶來了很多改變。起初,我們的目標是讓所有英雄在每場比賽中通過道具選擇做出不同的戰略決策。雖然我們認為這個目標沒有問題,但是大家的反饋顯示,為裝備欄的每壹個道具做壹個戰略決策,可能並不是最理想的方案,有時候甚至很難做到,尤其是在激烈的遊戲中。

我們還是希望大家為每個英雄的神話裝備做壹個有意義的選擇,但是傳說中的裝備不壹定要遵守這個標準。壹些傳說中的道具應該是壹些英雄的完美選擇,而不是很多英雄都可以用的東西。我們註意到目前的情況與這壹目標還有壹段距離,因此我們正在做以下探索:

增加輔助英雄的神話裝備選擇

提高法師、刺客、坦克的傳奇裝備選擇。

古代北歐文字

我們壹直在監控整個系統中符文的使用情況和強度,現在我們認為可以對系統進行壹些合理的調整。最明顯的就是啟蒙樹的定位不夠清晰,我們想拓寬它的基石符文的應用場景。在季前賽中,妳會看到:

啟蒙基石符文重做

次級符文平衡調整

目標獎勵

壹個英雄的獎勵可以在敵人領先的情況下額外提供壹個英雄的殺戮獎勵,從而縮小雙方的差距。這個機制已經推出壹段時間了,很成功,不打算做調整。但是,我們認為在逆風的戰鬥中有更多的方法可以幫助大家,具體來說就是目標獎勵。這壹變化的目標是:

讓落後的壹方有更多的戰略選擇,通過完成目標來縮小差距。

我們知道目標獎勵會引起壹些擔憂,主要是遊戲時長。總的來說,我們認為目前的單場平均時長比較理想,不想改變。同時,我們也不想抹殺技術差距帶來的巨大優勢。如果妳真的那麽強,對著對的敵人擡不起頭,產生滾雪球效應,這些優勢我們就不壹筆勾銷了。所以我們會持續關註這方面的變化,吸收玩家的反饋,保證目標獎勵的平衡。

新系統和現有系統的更新

挑戰

挑戰是我們希望在2022年季前賽引入的新系統之壹。玩家可以通過挑戰系統來實現遊戲中具有挑戰性、獨特性和趣味性的目標,並獲得獎勵。這個系統包含了英雄聯盟的各種成就,所以無論妳的遊戲風格是什麽,都會有適合妳的獨特獎勵。

不喜歡排名,沈迷於收集皮膚和英雄?喜歡出沒,把腦袋都留給隊友?還是擅長躲閃對手?挑戰讓妳發展自己的個性,展示妳是什麽樣的球員。在挑戰系統的最終版本上線後,我們希望實現的目標包括:

玩家可以追蹤自己在英雄聯盟中的整體熟練度和投入。

玩家可以展示和比較各種英雄聯盟成就。

玩家可以追求不同種類的挑戰和成就。

過程標識更新

今年早些時候,我們推出了進程標誌的調整[8],目標是給玩家更多個性化的選擇。也許妳已經看到了,這些改變很多都是為了挑戰系統打基礎!

我們展示的概念和探索,包含了壹系列的身份轉變,讓別人通過妳的個性化內容,壹眼就能看出妳是壹個什麽樣的玩家。這包括通過成績、代幣、排名等可見元素展示妳在遊戲內外特定挑戰中的成績。同時,妳還可以通過不同等級的工藝水晶來顯示所有挑戰的總得分。

我們利用這次更新仔細檢查了現有標識系統的視覺元素,今年我們也分享了這些元素。現在,我們正在著力提高信息傳遞的清晰度,同時提高排名和到達水平,以保證其手感和外觀的壹致性。

當然,每個人都希望在個性化選項中添加英雄相關的內容,並進壹步使用大廳中的旗幟。我們也聽到了反饋。我們將很快探討如何在挑戰系統中呈現這些變化。

與其他系統的兼容性

挑戰系統的目標是為《英雄聯盟》中可以完成的壹切提供豐富的目標和可視化的呈現,讓妳可以和別人進行比較。這包括英雄精通,永恒之星紀念碑,排名,等級,活動和收藏,所以每個人都會有東西可以展示。

雖然這個系統感覺有點像永恒之星紀念碑,但其初衷是為了突出和配合其他系統。雖然範圍更廣,但針對特定英雄技術的英雄掌握、永恒之星平板等功能仍將保留其獨特地位,繼續在英雄聯盟的體驗中發揮重要作用。所以妳可以繼續練習妳最喜歡的英雄,展現妳的虔誠。我們采用的方式可以帶來更有針對性的玩法目標和行為。這可以服務於非常特定類別的玩家(比如收藏家,只玩極地搏擊的玩家等。),同時喜歡嘗試各種內容的廣大玩家也可以獲得獎勵。

目前,我們計劃將挑戰系統作為2022年季前賽的壹部分,但根據您的反饋,它可能會發生變化。如果挑戰未能加入季前賽,我們也將在2022年初引入這壹系統。

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