《英雄聯盟》策略卡牌遊戲《符文之地》的進度系統包括4個部分:
1、任務。每日任務很容易完成,用於大幅增加寶箱和地區獎勵的進度。
2、寶箱。每局遊戲和完成任務能不同程度地增加寶箱進度,提升寶箱等級。每周壹天的『寶箱日』會根據寶箱等級贈送大量遊戲內資源。10級或更高的寶箱額外包括1張英雄牌。
3、地區。玩家可以自由切換並選定壹個地區,每局遊戲根據勝負能不同程度增加該地區進度,不斷解鎖獎勵。
4、碎片和百搭牌。碎片來自於寶箱和地區獎勵,重復卡牌也會自動分解為碎片。百搭牌來自於寶箱和地區獎勵,也可以付費充值成金幣後間接購買。兩者用來按壹定比例直接兌換妳想要的卡牌。
另外,寶箱和地區獎勵中的箱子和卡牌都有幾率升級。
目前每天只刷新1個每日任務,寶箱有等級上限,每周購買百搭牌數量也有限制,短期獎勵顯而易見但需要花點時間。目前的進度系統並非最終版本,細節部分還會根據玩家反饋和內部分析進壹步改進,而且實裝調整會很迅速。隨著未來新卡牌、新系列和新地區加入《符文之地》,進度系統也會不斷調整,地區獎勵也會對應增加。
卡牌,膠囊和箱子
玩家在《符文之地》中會接觸到各種各樣的獎勵。下圖中淺綠稀有度是普通(綠卡),藍色稀有度是稀有(藍卡),紫色稀有度是史詩(紫卡),橙色稀有度是英雄(英雄)。
膠囊
普通膠囊(綠卡x4,藍卡x1)
史詩膠囊(綠卡x2,藍卡x2,紫卡x1)
英雄膠囊(藍卡x3,紫卡x1,英雄x1)
百搭膠囊(綠卡百搭牌x4,藍卡百搭牌x1)
箱子
青銅箱子(綠卡x2,碎片80+)
白銀箱子(綠卡x2,藍卡x1,碎片200+)
黃金箱子(普通膠囊x1,碎片360+,實測可能有500+)
鉑金箱子(普通膠囊x2,碎片560+)
鉆石箱子(普通膠囊x3,碎片800+)
幾乎所有獎勵都有概率升級。普通膠囊有幾率升級成史詩膠囊或百搭膠囊,箱子可能升級,卡牌獎勵可能變成高稀有度卡牌或同洗的有毒百搭牌。獎勵甚至可能多次升級。
《符文之地》每種卡牌最多擁有3張,獲得第4張時自動處理。
多余的綠卡/藍卡直接分解成25/75碎片,合成需要150/400碎片,百搭牌的價格是15/40金幣,每周每種限6張。
多余的紫卡/英雄會優先變成同稀有度的其他牌,全卡後則分解成300/1000碎片,合成需要1500/4000碎片,百搭牌的價格是150/400金幣,每周每種限3張。
經驗值和進度
玩家通過完成每日任務和每場對局都能獲得經驗值。任務壹般是1000或者1500經驗值。PVP對局勝利獲得250經驗值,失敗獲得25經驗值。PVE對局勝利獲得100經驗值,失敗獲得25經驗值。失敗獎勵在測試期間是25/25,但是在明年春季的封測預計會提高到100/50。
《符文之地》還在開發提供更多經驗值的功能,目前無法公布更多信息。
值得壹提的是,初始賬號中的大量百搭牌僅用於測試期間讓玩家立刻組牌,正式發售時不會有這些獎勵。測試服會有至少壹次刪檔。上次測試中每天獲得多個任務的漏洞已經被修復了。
地區獎勵
完全解鎖壹個地區總***需要52500經驗值,6個地區合計315000經驗值。各個地區之間的獎勵沒有差別,並不會獲得對應地區的卡牌。地區8級和16級獲得英雄,19級獲得英雄百搭,優先級較高。
寶箱獎勵
如果妳每周完成7個任務,打到10級是很輕松的,除了3個鉑金寶箱,還有1張英雄牌。上次測試中,寶箱等級上限10級,許多玩家壹兩天就打滿了。根據玩家反饋,寶箱上限現在提高到了13級,能肝出更多卡牌和碎片。
(下圖中的經驗值是累計需要經驗值)
小目標和大目標
《符文之地》有許多目標,其中壹個重要目標是:
希望零氪玩家不用像主播或職業玩家那樣肝;
也能爭取在新系列推出時老系列全卡。
卡牌系列有大有小,系列全卡的時間也會有所不同。《符文之地》第壹系列比較大,每天玩7到10局的玩家離全卡不會太遙遠,時間不多的玩家也能解鎖許多卡牌。如果妳每周都把寶箱打到10級,第二系列推出時會收集到第壹系列的完成度至少是75%。
說到錢,《符文之地》的另壹個大目標是:
打造壹款氪金不決定勝負的遊戲。
妳可能不信,《符文之地》最早是沒有氪金充值金幣買百搭牌功能的,這個功能是在早期測試者們的反饋下才加的。當時的環境裏,時間比較少的玩家會感到遠遠落後於大部隊卻又追不上的無力感。目前百搭牌有每周購買上限,保證了零氪玩家不會被付費玩家遠遠甩開。如果限定數量不合適,還會進壹步調整。
未來
《符文之地》現在的進度系統幾近達成諸多預設目標,但還需要在壹周後用實踐來檢驗,所以現在還不是拳頭公司慶祝勝利的時刻。系統中各種數值很可能需要進壹步調整,不過這已經開了個足夠好的頭。下次測試將於11月14日(北京時間可能次日)開始,希望大家玩得開心。