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榮譽勛章:聯合襲擊的基本信息

《榮譽勛章:聯合攻擊》的開發始於2000年。位於俄克拉荷馬州的2015公司(曾經開發過《Wages of Sin》的擴展任務版)與Electronic Arts簽訂協議,要求采用《雷神之錘3》的引擎拼裝壹個遊戲設想的小型演示版。兩個星期後,設計和編程小組***同編創了遊戲的雛形:在壹個滿目瘡痍的法國小鎮中遊蕩著納粹士兵的分隊。雖然這個小小的演示版仍有些粗糙,但是它不僅炫耀了《雷神之錘3》技術的功能,而且還展示了2015公司設計小組的卓殊才華。此時,《榮譽勛章:聯合攻擊》呱呱墜地了。就在2015 公司刻苦攻關此款遊戲的編程任務時,EALA公司也在夜以繼日地制作遊戲的設計和美工(其前身便是DreamWorks Interactive)。該系列遊戲的愛好者們壹定會很高興地聽到此款原創遊戲的制版人Peter Hirschman正在監管《聯合攻擊》的制作。Hirschman 自稱是壹位二次世界大戰迷, 並且他特別關心保持遊戲的真實性。實際上,在第壹版《榮譽勛章》開工之前,整個設計小組在美國陸軍上尉Dale Dye 的帶領下經歷了野外生存訓練。這位上尉同時也曾在《拯救大兵瑞恩》影片開拍前,訓練過Tom Hanks、Tom Sizemore、Matt Damon以及其它攝制組成員。大多數完成野外生存訓練的設計小組成員受雇於EALA,從事著《聯合攻擊》的創作。這款以美國在歐洲戰場卷入二戰的硝煙為序幕。作為壹名剛被征招入伍的戰略服務辦公室(OSS)成員,玩家將於1942年從北非沙漠起踏上征途。在這裏,用於防止歐洲登陸的地面工事已經完成。逐漸地,玩家將轉戰意大利、法國以及德國本土,與德軍壹決生死。與第壹版遊戲相同,每個任務關都被分成若幹次戰鬥,每次戰鬥都有各自的主要和次要目標。事實上,《聯合攻擊》提供了壹個與原創《榮譽勛章》非常相似的界面,以及英國白宮的新聞影片集錦和摘要。在玩家完成不同目標後,玩家會榮獲各種各樣的嘉獎,如:紫心勛章、特殊功勛獎章、銀星獎章,還有美國授予公務員的最高榮譽“榮譽勛章”。這些獎章會在每個任務勝利時計入玩家的統計數據,這包括:玩家的剩余健康值、擊斃敵人的數量、剩余時間、次要目標的完成數量等等。榮獲某些特殊獎章還會激活隱藏任務。

《榮譽勛章:聯合攻擊》的開發已經頗有時日了。我們在Electronic Arts看到的遊戲版本也只是以前的。無論怎樣,此款遊戲的任務關和環境是我們所見過的遊戲中最細致入微,最真實可信的——即便仍處於未完工階段。其中印象最深的地區是奧馬哈海灘,即盟軍在法國諾曼底登陸時的登陸點。雖然此任務關尚未被加入敵人要素,但是它已完成了幾何設計,即所有地形和任務設計均已大功告成,使我們對最終產品的構成方式能夠有壹個清晰的概念。玩家和其他士兵壹起從登陸艦艇上躍上海灘,頂著從德軍工勢中狂嘯而至的炮火,穿越危機四伏的沙灘,直撲敵人。劇本片斷展現了壹幅悲壯的場景:戰友們在機槍和火炮的掃射下紛紛壯烈就義,鮮血染紅的海灘;嗆人的濃煙彌漫在空中,玩家竭力在懸崖陡壁旁尋找掩體。玩家不得不使用手雷來清除鐵絲網,然後在懸崖上的壕溝中匍匐前進,以便摧毀正在海灘上瘋狂殺戮自己戰友的德國坦克。 Electronic Arts對於《雷神之錘3》引擎並不陌生。《American McGee's Alice》就是由這壹強大先進、令人印象至深的技術驅動的,《The World Is Not Enough》以及另壹款正由Ritual Entertainment開發,但尚未取名的主視角射擊遊戲也運用了這項技術。正因如此,該公司選擇此種3D引擎來驅動壹系列蠢蠢欲動,急待出爐的動作遊戲也就並不令人感到詫異了:盡管《聯合攻擊》仍處於遊戲開發的早期階段,其中的任務關和人物模型看起來已經足以令人嘆為觀止。正如前文提到的那樣,玩家在遊戲中將遭遇20種不同類型的兵種,每壹種都擁有各具特色的模型和紋理。此款遊戲還能夠向玩家展示每壹類敵人初級和二級武器的3D模型,這壹功能使不同敵軍兵種間的差異更加鮮明刺目。事實上,每壹種人物模型都是設計師精心雕琢的絕妙之作,以至於玩家可以輕而易舉地辨認出敵人的面部表情,甚至所有的手指都清晰可辨。具有諷刺意味的是,《聯合攻擊》這款遊戲的視覺效果中最出眾,最能給人留下深刻印象的方面並非人物模型、琳瑯滿目的武器,或是寬敞開闊的遊戲環境。它是遊戲中的植被。壹點沒錯,此前從沒有壹款遊戲的3D效果灌木叢看上去令人如此賞心悅目。我們圖片庫裏的畫面並不能充分演繹此款遊戲這壹方面的全部精髓,但毫無疑問,我們已被遊戲中樹木所展現出的細膩質感所折服了。壹棵樹會散發出如此誘人的魅力?遊戲中壹個任務關展現的場景是,壹些高低不等、錯落有致的樹木散生在村莊的開放地帶。當我們信步走向這棵樹時,不誇張地講,我們看到了成百上千的枝杈以及數不勝數的樹葉,所有的壹切都以3D模型被刻畫——我們眼前的景色就像十足的技術展示。自然而然,這些高深莫測的出色圖像也被散播到了遊戲的其它方面,例如栩栩如生的鵝卵石紋理,光源照射下輕盈飄舞的雪花、天空中流雲背後若隱若現的星河,以及陰天的清晨中薄如輕紗的晨霧。甚至連太陽也在視覺效果上與其它遊戲不甚相同。壹眨不眨地盯著這個巨大的光球遙望,玩家會因光線過於強烈而暫時迷失視線,眼前壹片空白。但遊戲中的每壹個效果都不是憑空捏造和空穴來風。

聲音也將在遊戲中起到至關重要的作用。設計小組希望緊緊把握戰爭的壹切精髓,試圖將3D聲音技術運用得酣暢淋漓,以使諸如子彈急速飛過眼前等效果逼真可信,亦真亦幻。即使當玩家四周的各種動作效果已漸消散,遠處火炮和炸藥深遂的隆隆聲仍將依稀可辨。而且正如在最初兩款《榮譽勛章》系列遊戲中壹樣,《聯合攻擊》的音軌也得到了足夠的重視,毋庸置疑,此款遊戲必將擁有動感十足、具有強烈沖擊力的音樂,以及和諧的樂章。

Electronic Arts計劃在遊戲中包含四幅各具風格的死亡競賽地圖和兩幅小組合作地圖。程序師尚未敲定遊戲中可同時登場的人數,也未就《聯合攻擊》將采取何種協議支持作出定論,但完全有理由猜測,此款遊戲應可以通過局域網和因特網連接進行。

就我們看到的《榮譽勛章:聯合攻擊》判斷,可以肯定,無論是執著的“雷神迷”或是戰爭狂熱者都會對此款遊戲寵愛有加。Electronic Arts將在定於數周後舉行的《榮譽勛章》新聞發布會上首次揭開這款遊戲神秘的紗,讓公眾壹睹它的姿彩,還在2001年的E3大展上再度進行展示。

這款取材於第二次世界大戰的遊戲不用多說,相信很多玩家再熟悉不過。在《榮譽勛章》推出時,就已經頗受好評,新穎的創意、精致的畫面令玩家愛不釋手,更是不少專業媒體推崇的對象。這款第壹人稱射擊遊戲在當時贏得了無數美名,並且在銷售排行榜占有壹席之地。玩家翹首已久的《榮譽勛章》的續作《榮譽勛章:聯合襲擊》(MedalofHonor:AlliedAssault)再次重拳出擊,而我們有幸在第壹時間對該遊戲進行試玩。

在《榮譽勛章:聯合襲擊》中,玩家扮演陸軍上尉MikePowel,壹個OSS代理,他的任務是想辦法潛入德國納粹在北非和歐洲設立的根據地,竊取重要的軍事秘密,在軸心國中制造壹連串的災難。這部遊戲獲得了空前的成功,這主要得歸功於它華麗的圖像、令人驚訝的音響效果以及從電影《拯救大兵賴恩(SavingPrivateRyan)》中獲得的靈感。遊戲的設定在大戰正酣的1942~1945年,也就是美國介入戰爭開始到戰爭結束這段時間,榮譽勛章:聯合襲擊讓玩家體驗到諾曼底登陸戰時的那種感覺,在1999年原作榮譽勛章成功發售大賣後,《榮譽勛章:聯合襲擊》相信會在原作的基礎上再接再厲,新增加的武器設定,互交式的交通工具(比如謝爾曼坦克和M3輕型坦克),更傑出的AI以及妳呼叫炮火支援的能力都將讓玩家為之興奮不已。遊戲的畫面壹如前作,應該說較前作更為精細。據聞,EA此次特聘美國海軍陸戰隊的壹位上尉為技術指導,由他監督人物形象、任務設計及各種在遊戲中出現的武器模型。所以,當該款遊戲以極其真實的畫面出現在妳眼前時,請鎮定:剛才那壹槍的確是遊戲中的人物飲彈身亡,而妳還好好地坐在電腦前手捂中槍的位置……

遊戲之所以能有如此出眾的表現,與采用Quake3引擎是分不開的,而且《聯合襲擊》為讓玩家滿意特別制作了1000多個人物動畫、近20個兵種以及充斥著各色武器的彈藥庫,簡直讓人眼花繚亂。在這些形形色色的武器中,妳可以看到湯姆遜沖鋒槍(Thompsonsubmachineguns)、MKⅡ手榴彈(MarkⅡFragGrenades)、.50自動步槍(.50calmountedmachineguns)、燃燒彈及粘膠炸彈。這些武器都是二戰時期出現過的真實武器,讓喜歡兵器的玩家壹飽眼福。

同前作相同的是,玩家在完成任務後,可以獲得獎勵,而且玩家的生命點數、擊斃敵人的數量等信息也會反映在人物屬性欄中,讓玩家壹目了然。

遊戲的聲音效果也很出色,逼真的音效很容易讓玩家融入遊戲之中,返回到二戰那危機重重的戰場上。在遊戲中,過人的身手和聰明的頭腦也不可或缺,除與敵人正面交手外,妳還可以選擇“偽裝”模式,穿上敵人的制服來逃避追捕,這種設計讓遊戲的趣味性和真實性也增色不少。當然,遊戲也設有多人在線遊戲方式,所謂獨樂樂不如眾樂樂嘛。

值得壹提的是,《榮譽勛章:聯合進攻》還使得大導演史蒂芬·斯皮爾伯格”蛋痛不已“。人人都會有被欲望攪昏頭的時候,斯皮爾伯格也是。在2000年把Dreamworks賣給EA後,《榮譽勛章》系列在EA的鍛造下成為了史上最出色最暢銷的遊戲之壹。在《榮譽勛章:聯合進攻》發行後他表態,雖然他壹直未放棄做遊戲夢想,但把自己的壹手成立的夢工廠(DreamWorks Interactive分部,負責遊戲開發)賣給了EA,是他當初所做最蛋痛的決定。

“《榮譽勛章》已經完工,我們考慮假如賣掉Dreamworks會怎樣,畢竟《榮譽勛章》已經使我們在這塊地(遊戲業)站住腳了,我們還有其他想要的,賣掉Dreamworks後我們就能有實現它資本。”

“出乎意料的結果,如今看來這個決定或許沒錯。” 面對采訪他略顯激動。

這不僅僅是欣慰,同時還包含著遺憾。而他的最新作品《Boom Blox: Bash Party》,下周將在wii上發售。而他老人家,也會被自己的“孩子們”治愈著心靈。

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