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做遊戲需要學習什麽軟件?

遊戲的制作超級復雜。幾百個忙了兩三年的人,可能只能做出壹個我們大罵鄙視的傑作。壹是公司情報部門去市場調查目前哪些類型的遊戲比較流行,銷量比較高,包括哪些配音演員比較受歡迎,哪些設計師的作品比較受大眾歡迎。然後根據市場的需要,雇傭壹些必要的人員(這些人大多不是公司的員工,所以成本比較高)。人員準備的差不多了之後,就計劃搭建壹個遊戲的大致輪廓,包括遊戲類型、風格、使用的技術等。大綱差不多建好之後,就要投入到實際的開發工作中去。第壹,底層程序開發者要寫底層程序。這些人平時和數字打交道,很枯燥,但是技術能力很強,因為他們是項目的基礎。他們負責開發壹個遊戲引擎,用來規劃未來將要制作的角色、音效、腳本等遊戲的各個部分。這是壹個非常重要的底層程序。同時,美工們會根據策劃人的遊戲風格開始創作遊戲的任務,從主角和城堡到武器上的初級怪物和小飾品,他們會壹個壹個的繪制2D草圖,然後他們會繼續交給主制作人進行修改。直到他們都通過了考試,他們將被交給壹個三維建模師來建立壹個三維模型。這包括人物和場景,這也是壹個龐大的工程。所有的角色模型和場景模型建立後,他們就要開始根據遊戲的劇本編寫遊戲程序,還要制作每個角色的每個動作,每個場景中每個角色的每個鏡頭的故事板,也是相當復雜的。視角不能讓玩家看起來頭暈不舒服。還要突出場景之美,人物之勇。目前大公司基本都采用動作捕捉技術。這個好處就是人物的動作很真實,因為都是專業演員刻畫的,不會給人生硬的感覺。在制作遊戲畫面的同時,也要同時錄制各種音效和背景音樂。根據不同的劇情,不同的場景,表達各種情緒的音樂必須非常豐富,遊戲才能制作出來,而遊戲龐大的數據庫,包括HP,攻擊力,道具等,已經非常復雜了兩三年,也差不多完成了。之後會邀請測試人員對遊戲進行測試,如果沒有問題就提交審批。審核通過後會經過廣告宣傳,最後在吉日上映~
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