近戰武器的八個屬性:
【傷害】是指攻擊敵人幾次以消滅敵人。每個僵屍都有壹個內置的血條。壹旦血條空了,接下來的壹擊對頭部是致命的。這個屬性的多少是指每次攻擊可以減少多少僵屍血條。
這個屬性在刀刃上並不明顯,因為高殺傷力屬性的刀刃也有可能導致喪屍頭部中槍,但在鈍器上很明顯。如果不使用處決,壹個普通的喪屍,不管是站著還是躺著,都會被穩定的射中頭部5~6次。
【斷肢】刃器的主要指標之壹是指對僵屍敵人肢體的破壞力。因為刀鋒裝置壹般擊倒效果較差,需要依靠斷肢來削弱喪屍的攻擊能力。失去壹只手臂的僵屍將無法從後面摟抱玩家,而失去雙腿的僵屍只能在地上爬行,威脅大大降低。這壹點在面對大量腹背受敵的屍體時非常重要。雨露皆沾的砍斷喪屍的手,比瘋狂輸出給壹個喪屍更能讓妳在圍攻中活下來。
【殺傷力】最好翻譯成殺傷力。其實指的是暴擊概率,代表武器壹擊殺死喪屍的可能性有多大。刀片的主要指標之壹。
【速度】是指玩家角色揮舞武器進行普通攻擊、特殊攻擊和執行時的速度和時間長短。
【耐久性】指武器承受磨損的能力。-壹次普通攻擊和壹次執行消耗的耐久度差不多,能執行就盡量執行,免得打幾次浪費耐久度。
【擊倒】鈍器的主要指標。指單次攻擊擊倒敵人的概率。如果這個物品滿了,說明普通的喪屍用普通的攻擊就可以打倒。
【靜音】指玩家用武器攻擊時發出的噪音量,普通攻擊和處決都會受到影響。
【易用性】指玩家每次揮舞武器攻擊或處決敵人所消耗的體力。易用性越差,他消耗的體力越多。