1,美化和真實性。
我們每壹個自己的大本營都想成為自己的家,我們的家肯定需要壹些裝扮才能更好看。這是防禦設施的悲傷和收錢的氣味給不了我們的感覺。壹味的殺,搶,生產循環,容易讓人厭煩。所以這個遊戲會給我們壹些基本的東西,比如花,樹,石頭等。,加上裝飾更真實,更逼真。
2.消耗資源的功能。
我們需要在各種裝飾上花費金幣或水。有時候,我們有很多剩余的錢和水,但我們沒有土地可以花。我們還不如買裝飾品花掉,而不是被別人打,至少在家裏是這樣。而且每個裝修都不需要施工時間,直接點就行了,但是也需要農民,不然建不起來。如果不想要,可以賣掉,獲得10%的回報。
擴展數據:
遊戲的主題是戰略戰。通過經營自己的村莊,玩家可以逐漸壯大自己的勢力,然後與成千上萬的玩家壹起戰鬥。也可以和其他村子組成部落,部落之間戰鬥。
其內容既有攻、守、養的成分。玩家壹開始只有兩個建築工人小屋,每個基地營地,金礦,聖水收集者,兵營等級1,聖水和黃金各750點。第壹次進入遊戲,會進入開機模式,讓玩家知道如何建造、升級、加速、解鎖遊戲。這個遊戲靠的是毅力,不可能壹夜之間培養出大神(除了收錢)。