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為什麽DOTA2被IGN譽為最讓人上癮的遊戲之壹?

2020年IGN公布了十大最讓人上癮的遊戲,排名如下:

10、守望先鋒

9、命運2

8、堡壘之夜

7、彩虹六號

6、CS:GO

5、爐石傳說

4、英雄聯盟

3、DOTA 2

2、最終幻想14

1、魔獸世界

從榜單中可以看到,作為同類型的RPG多人對戰類遊戲DOTA2成功打敗英雄聯盟成為最讓人上癮的遊戲第三名,那是什麽原因讓DOTA2成為最讓人上癮的遊戲之壹呢?

壹、巨大的英雄數量帶來不壹樣的體驗

DOTA2起源於《魔獸爭霸3》的壹款RPG地圖,該地圖發布於2006年,在當年就支持即時對戰、自定義地圖,支持10個人同時連線遊戲。由於《魔獸爭霸3》遊戲機能的限制,2013年擁有自己獨立核心的DOTA2上市。

在該款遊戲發展的近10年時間裏,該遊戲陸續發布了上百款的英雄,即使是DOTA2職業選手能熟練操作或者成名的英雄也不超過5個,所以巨大的英雄池能都玩家帶來完全不壹樣的遊戲體驗。

二、豐富的物品

DOTA2的英雄物品數量也和DOTA2的英雄不相伯仲,而且幾乎每兩年DOTA2的英雄物品會進行更新,甚至會對引入新的物品系統。這些物品還按其稀有度劃分出不同等級和特效。玩家通過遊戲的勝利可有壹定幾率獲得高等級物品。

這樣的設定就大大提高了玩家對該遊戲的粘性,也滿足了壹些人的收藏癖好。

三、具大的獎金誘惑

2011年,DOTA2發行方創辦了DOTA2國際邀請賽,簡稱Ti。以Ti9為例,TI9的獎金池達到了1560萬美元(約1.1億元) 而亞軍和季軍也將分別得到445萬美元和308萬美元。

巨大的獎金誘惑帶動了整個遊戲賽事的發展,並且吸引了源源不斷的戰隊和新人投入到該遊戲中。

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