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如何在3dmax中制作鞋子

先看效果圖。

好吧,讓我們壹起做這雙鞋。

在制作之前,我們需要掌握zbrush的初級課程。主要用基礎刷和軟刷。展平刷等。

建模部分

首先,我們在3dmax中制作了鞋子的低模。

然後用zbrush雕刻出簡單的細節。並且用zbrush畫鞋子的接線。這主要是為了更好的拓撲模型。

鞋子模型的拓撲操作在3dmax中進行。然後做其他附屬物。

接下來,我們開始制作鞋子的法線貼圖。

首先,我們將制作好的鞋子模型導入到zbrush中。這是我們剛剛拓撲的模型。

然後給鞋子添加細節,雕刻模特的褶皺。用刷子把針線刻出來。

在各種鞋子上添加褶皺,讓鞋子看起來更自然,不要讓人有畫的感覺。然後我們也為弓畫折痕。

材料部分

接下來,我們制作模型的法線部分。

首先,我們來展開模型的uv。這是我們烘焙的基礎。我們在3dmax中分割uv。

接下來,使用3dmax的投影工作來烘焙法線。使用0工具,即烘焙到材質。烘烤正常的。

下面是烘焙的法線貼圖。還有ao地圖。

接下來用photoshop畫出皮質的紋理和上面的線條。先做壹個,再復制壹排,會有縫的效果。

鎖眼的效果也差不多。也是先用photoshop畫出其中壹個,然後再復制其他的。

對於鞋革的質感,首先要做好壹片的質感,然後復制到其他部位。獲取更多的皮質物質。

在鞋子上貼壹個材質,貼在凹凸的地方,就有了上面渲染的效果。好了,這是我們的物質效果。

下面是最終鞋子的渲染效果。

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