在不得已之下,和平精英目前只能通過壹系列非常規的手段進行玩家的吸引。對於壹個已經收攏玩家到了頂峰的遊戲來說,只要能夠將現有的玩家數量保持好,便能夠維持壹個遊戲的長盛。但是和平精英現在除了使用新模式吸引玩家之外,已經無計可施。
這壹切的根源都要歸咎於和平精英誕生之初。這款遊戲承襲了關於刺激戰場的壹切,但是可惜的是引入的氪金系統單純滿足了盈利的需求。並沒有將盈利和遊戲的平衡做好,甚至在引入氪金系統之後,遊戲的質量反而出現了下滑。
上壹個因為氪金而面臨玩家大面積流失的遊戲是荒野求生。荒野求生作為壹個吃雞手遊的先行者,並沒有利用好自己先行者的紅利。氪金系統帶來的負面影響讓許多玩家避之不及,壹定程度上荒野求生的氪金機制幫助了刺激戰場對用戶的積累。
當然除了氪金系統之外,最關鍵的問題還是在於遊戲的質量。在引入氪金系統之後,眾多玩家理所當然認為遊戲應當能夠有更好的體驗,但是實際上除了大家都可以變得花裏胡哨之外,並沒有遊戲畫面等方面實質性的改變。
歸根到底,引入氪金系統並沒有錯。但是關鍵點在於設計師或者是開發工作室應當讓這個遊戲配得上氪金的價值。興許是手遊太過於容易圈錢,或者是工作室對於玩家的忠誠度想得太美好。所以即便在氪金系統引入之後,並沒有對遊戲進行實質性的優化。長久以往,和平精英註定要被取代。