2.放下光盤C後,在邊緣模式下,擠壓、縮放並移動光盤邊緣。根據扶手的橫截面輪廓進行調整。
3.選擇調整後圓盤的所有面進行擠壓;妳不必選擇頂蓋。現在妳只做扶手的壹邊。
4.將變形器“扭曲”添加到擠出的扶手,並將其強度調整為90。如果彎曲處不夠光滑,可以在轉折處加壹條結構線。
5.用彎曲這部分的結構,把當前狀態變成壹個對象;將模型的坐標移動到與世界坐標壹致,通過對稱得到完整的扶手結構。
6.搭建壹個立方體,調整到合適的大小,放在沙發的壹邊;c .跌落後,調整邊緣,並對扶手的拐角進行相應的倒角;因為要合並和對稱基礎,所以應在對稱面處刪除連接的面。這樣基地就完工了。
7.選擇壹個立方體,調整到適合沙發的壹邊(在這個立方體的大面上加線條,掉C;選擇平面中要倒角的點,然後選擇倒角後的中心點,將點下移至細分曲面下,得到軟袋的拼接效果。在單個軟包上進行對稱以獲得另壹側的軟包。
8、創建樣條矩形並放樣;沙發腳的形狀是通過調整正方形樣本層中的矩形得到的;對稱兩次得到四只腳。
9.建立壹個立方體,夾在細分曲面下;然後選擇最外面的點進行縮放調整,得到近似的形狀;去掉細分後的對象c,用筆刷在點模式下繪制模型進行不規則調整,得到靠背和枕頭的模型。