很多人對CS都很熟悉。比如我們這壹代人剛接觸遊戲的時候,第壹個玩的就是CS。而且隨著電競行業的不斷擴大,CS本身的比賽越來越多,獎金也越來越高。壹些實力強大的CS玩家甚至擁有大量粉絲,影響力絲毫不比普通明星差。
絕地求生是近幾年突然流行起來的壹款FPS遊戲。剛開始的時候,憑借電網設定,百人吃雞的刺激,良好的射擊手感,各種戰術操作,迅速走紅。同時,舉辦比賽後,其影響力也大大提升。雖然最近走下坡路了,但影響力還在。
作為暴雪出品的對抗CS的遊戲,《守望先鋒》本身側重於團隊競技。在當時剛發售的時候,是個不錯的畫面,可以展現飛行的操作性能和獨特的英雄選擇設定。這些都是守望先鋒當初火的原因。但是隨著玩家的湧入,我逐漸發現,雖然這個遊戲裏的壹切看起來都很好,但問題是如果不黑,野隊很難遇到合適的隊友,互相不配合自然會輸的很快,這也讓很多玩家沒有遊戲經驗。不過總體來說,這款遊戲還是很不錯的。
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