攻擊速度加成是有爭議的。每1點攻擊速度等於1%IAS。比如壹個加速手套加15點攻擊速度相當於增加15%IAS,同時壹個敏捷1點攻擊速度=1% IAS和壹個鷹角。
所以壹個英雄的攻擊速度是:{1+(敏捷值+裝備攻擊速度點+技能攻擊速度點)*100%}/攻擊間隔。大部分英雄的基礎攻擊間隔是1.7秒,基礎間隔小於1.7秒的英雄都是有名的物理dps,比如敵法(1.45)、恐怖劍(1.45)、巨魔(近戰狀態1.5)等等。其中最好的是3級煉金術師,只有1.1s。以具體數據為例:
三級煉金的極限攻擊速度為:(1+400%)/1.1 = 4.54次/秒。
火槍的極限攻擊速度是(1+400%)/1.7=2.94次/秒。
這個差距挺大的。
dota中,ulfsaar和風行者可以直接通過技能獲得極限攻擊速度,兩個技能都直接將IAS提升到400%。另外,攻擊速度最強的技能是巨魔大招180%IAS。
裝備也能達到極限攻擊速度。單個雷神最大攻速80%IAS,四個英雄加上自身敏捷幾乎是極限攻速。400&以上;IAS部分就不計算了,就像522的移動限速不會更高壹樣。