在遊戲開發過程中,每個不同的功能和系統都有自己獨特的設計和實現。天刀家園系統和家具系統被設計為壹個獨立的模塊,其設計初衷是為了提供壹個與其他系統分離的自由創造空間。為了實現這壹目標,天刀家園家具與其他遊戲系統之間的交互是通過特定的接口和邏輯來完成的。家具的功能和特性都是在這個獨立模塊內定義和實現的。
另壹方面,業務家具通常是在其他系統中使用的。雖然它們也可能有壹些***同的元素或特性,但其設計和實現主要與該業務系統相關。不同的系統之間存在差異,這使得家具的交互和***享變得困難。
此外,家具的可定制性也是壹個因素。天刀家園提供了豐富的家具種類和定制選項,使得玩家能夠根據自己的喜好和創造力來設計自己的家園。如果與其他業務家具通用,可能會限制這種個性化定制的自由。
因此,天刀家園家具不能與其他業務家具通用是基於遊戲設計和開發的考慮,以及對自由創造和個性化定制的需求。