個人認為這是《將死之燈》最突出也最容易被忽略的壹點。因為對於單機遊戲來說,好的故事是成功的壹半,從去年最好的主機遊戲《美國末日》到最近大熱的獨立遊戲《艾薩克的組合》,都是用懸疑的故事背景來增強玩家的代入感,結合關卡來推動進程。在遊戲中,玩家扮演壹個代理人。為了奪取壹份秘密文件,潛入僵屍災區,意外被塔的幸存者解救,在執行任務的過程中與他們建立友誼,後來為了幸存者背叛組織,帶領他們逃跑。雖然故事有點老套,但遊戲在人物塑造(boss Brecken,進退兩難的主角,陰險的Rais)和人物心理刻畫(從執行命令的掙紮,到對平民的同情,最後到與組織的果斷決裂)上還是相當成功的。以專業的焦平面和動畫描述,為玩家還原了壹個殘酷的僵屍世界。
2、優秀的反饋。
很多人會說劇情牛逼,我是來找樂子的。好吧,那麽,妳在玩正確的遊戲。
預告片出來後的第壹天,我果斷收藏了瀕死燈。預告片中演示的撞擊反饋極其震撼,後來也沒有讓我失望;斷肢、爆頭、斷骨、鞭屍,從來沒玩過這麽爽的RPG遊戲。(techland真的是業內最好的拖車公司之壹,見死亡島)。