當前位置:吉日网官网 - 錢幣收藏 - LOLM的設計不合理,到處都是坑,讓玩家覺得很難過,離開了。

LOLM的設計不合理,到處都是坑,讓玩家覺得很難過,離開了。

2021最感性的遊戲,真的只有LOLM了。掛著LOL的光環,手遊的國服確實在壹段時間內是壹大亮點,但是現在壹段時間過去了,遊戲設置的各種坑已經把玩家折磨的死去活來,所有的感情都已經消耗殆盡。剩下的只有拋棄和逃避,遊戲中的玩家也在逐漸減少。

什麽打掉了門牙,塔的脆皮等等。已經讓人瞠目結舌了,還要挖坑操作。按鍵設計不合理,不僅數量超標,而且按鍵間距不夠,容易造成誤操作,遊戲體驗根本上不來。特別是,季連幾乎失控。對於壹款成熟的IP加持遊戲來說,這些低級的設計缺陷真的不應該存在。但其實他們真的在,策劃好像覺得這些還不夠,還要在運營細節上挖坑。

先說這個鎖定機制。可以說LOLM是所有MOBA手遊中最爛的,沒有之壹。什麽設計優先攻擊近距離目標,純屬扯淡。那麽如果我攻擊後排那個血淋淋的士兵,是不是要沖過去噴我壹臉?當然,如果只是這樣,還是可以接受的。畢竟LOLM的設定不是原創,也是學來的。但是LOLM鎖定操作起來很惡心。什麽在鎖定範圍之外?如果壓得太厲害,就沖上去送人頭。鎖甚至會自動移動。MOBA打開自動尋路模式了嗎?這怎麽玩?而且,那個頭像的鎖更坑。點擊鎖定,甚至點擊解鎖。這到底是什麽設定?有這麽多按鈕。誰能保證不誤碰它們?把壹個技能扔出去,結果不小心碰到頭像,扔在別人頭上。這也是所謂高端、高難度、競技遊戲的壹部分嗎?

對於這種充滿坑的遊戲,連叔叔阿姨都受不了,感情也不行。現在的玩家越來越少,只能說遊戲自作孽。

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