什麽打掉了門牙,塔的脆皮等等。已經讓人瞠目結舌了,還要挖坑操作。按鍵設計不合理,不僅數量超標,而且按鍵間距不夠,容易造成誤操作,遊戲體驗根本上不來。特別是,季連幾乎失控。對於壹款成熟的IP加持遊戲來說,這些低級的設計缺陷真的不應該存在。但其實他們真的在,策劃好像覺得這些還不夠,還要在運營細節上挖坑。
先說這個鎖定機制。可以說LOLM是所有MOBA手遊中最爛的,沒有之壹。什麽設計優先攻擊近距離目標,純屬扯淡。那麽如果我攻擊後排那個血淋淋的士兵,是不是要沖過去噴我壹臉?當然,如果只是這樣,還是可以接受的。畢竟LOLM的設定不是原創,也是學來的。但是LOLM鎖定操作起來很惡心。什麽在鎖定範圍之外?如果壓得太厲害,就沖上去送人頭。鎖甚至會自動移動。MOBA打開自動尋路模式了嗎?這怎麽玩?而且,那個頭像的鎖更坑。點擊鎖定,甚至點擊解鎖。這到底是什麽設定?有這麽多按鈕。誰能保證不誤碰它們?把壹個技能扔出去,結果不小心碰到頭像,扔在別人頭上。這也是所謂高端、高難度、競技遊戲的壹部分嗎?
對於這種充滿坑的遊戲,連叔叔阿姨都受不了,感情也不行。現在的玩家越來越少,只能說遊戲自作孽。