Maya軟件常用的材質:
1,blinn(布林材質):適用於表面高光的光滑物體。如:金屬、人的皮膚。
2.蘭伯特:它不包含任何鏡像屬性,所以它不會反射周圍的環境。常用來表示天然材料,如巖石、木頭、磚塊等。Lambert材質在光線追蹤渲染中可以是透明和折射的!
3.Phong:適用於光滑發亮的物體。如玻璃、水等。使用cosinePower調整blinn材質的高光區域。
4.Layershade:可以把不同的材質節點合成在壹起,每壹層都有自己的屬性。
5.各向異性:主要用於模擬有精細凹槽的表面,鏡面高光接近凹槽的垂直方向。
maya軟件如何添加材質和貼圖?
1.打開Maya軟件,創建壹個新場景。
2.打開材質編輯器,創建壹個新的材質球。
3.將著色器拖動到模型對象上。
4.雙擊著色器,打開著色器的屬性,根據需要設置屬性。
5.給顏色添加壹個貼圖文件,點擊後面的棋盤;然後單擊文件。
6.如果找到文件圖標選擇映射的位置,請單擊打開。
7.按鍵盤上的鍵6,材料將被顯示。
其實Maya軟件中的材質有很多種,每種材質都有自己的特點。使用不同的材質可以讓模型更好,動畫作品更逼真!以上是對maya軟件材質的介紹以及添加材質和貼圖,希望對大家有所幫助~如果妳想更深入的學習maya軟件,那就上去點擊鏈接: