死亡細胞最後的結局是打完守望者,出門來到碼頭。死亡細胞結局劇情是碰到壹個NPC,說船還沒準備好,主角聽到有什麽動靜,結果地下突然冒出來壹根觸手把主角捅死了,遊戲又回到了起始點。
遊戲特點:Roguelike+銀河惡魔城,類似銀河惡魔城類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有Roguelike遊戲的重復可玩性和刺激的永久死亡體驗。戰鬥時無論是面對Boss還是雜兵,戰鬥系統均基於模式識別設計,武器和法術各有妙用,妳需要充分利用手頭的壹切。
擴展資料
《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin制作的壹款類銀河惡魔城風格的獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike。在遊戲中玩家扮演壹群有意識的細胞,在這個島嶼上,死亡只是開始,島嶼中同樣也隱藏著秘密等待妳去挖掘。
《死亡細胞》這類遊戲最讓人痛苦的的地方是每次都要重頭來過,但對於壹些優秀的Roguelike遊戲來說,這點是讓人沈迷的地方。有別於街機和以往無法儲存的眾多橫版過關遊戲,《死亡細胞》因為隨機開局裝備和地圖路線,每次開局都是不同的體驗。
《死亡細胞》遊戲的策略就是在這個基礎機制上施展的。每個遊戲都是壹個整體,不能簡單地將其元素拆出來單獨看待,地看到整個遊戲的體驗過程是怎樣的。遊戲的體驗構成基本是由兩者構成,戰鬥和地圖探索,兩者相互影響,有各自的多種策略,也即遊戲性的表現。
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