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遊戲王規則

遊戲王規則:

卡組:卡的組成部分有主卡組和副卡組。主卡組最少40卡,上限60卡;15副卡集中的卡。主甲板用於戰時;如果妳覺得兩局之間主卡組對對手不夠強,可以和主卡組壹對壹交換壹些卡,以達到對抗不同類型對手的最佳狀態。

限制牌、準限制牌和禁止牌:牌組組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張卡;準限制牌每組只有兩張牌;禁卡是不能在OCG正式比賽中使用的卡。此外,不在此範圍內的牌組中同壹類型的牌不能超過3張。

勝負條件:對方LP已扣除(每人8000 LP);如果非要抽壹張牌,又沒有牌抽,就會被判定為陰性;勝負由特效決定(如Ekzodia、最終倒計時、通靈盤等。);雙方同時滿足勝利條件的平局。

戰場上:怪物區有5個方格,用來放置怪物卡。攻擊指示的怪物卡豎放,守備指示的怪物卡橫放。魔法陷阱區域為5格,魔法發動時必須放在這個區域。也是先按背面指示放在這個區域,然後在相應的時間啟動。

決鬥過程:在決鬥之前,決定誰先開始,通常是通過猜拳。雙方交換洗牌,然後各自從自己的牌組中抽出前五張牌。抽牌順序是從正面第壹張牌開始。

遊戲王的早期規則

這期間幾乎沒有什麽規矩。決鬥王國時期,基礎分2000,但是因為生命值太小,這個普通開局的決定者在城市裏,不管是遊戲王還是海馬,都被吊死了。?

這個時期召喚怪物不需要犧牲,也不能直接攻擊2000的生命值。可想而知,高攻怪物壹出現就會給對手滿滿的壓力。決鬥家可以通過從內部或外部守衛來召喚怪物。?

這個時期胡子也很嚴重,尤其是國王的出現,是胡子屬性互變,天氣多變的經典場景。總結這個時期,規則很亂,說是大打出手也不為過。但是在沒有後期規則完善的情況下,利用地形其實是很合理的。這個時期的魔法卡都是壹樣的,沒有後期持續快攻這種區分。

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