對於攻擊無傷的敵人,選擇效果2強行反彈,忽略內力條件。雖然敵人不能受到太大的傷害,但至少他所受到的傷害實際上是減少了。不運幹坤有30%的減傷,非常可觀。這樣張三就可以壹直運送龍象,不用擔心內力是否高於敵人。2.對於壹個可能被攻擊誤傷的敵人,妳可以讓它的攻擊範圍上下左右壹個方向移動。需要註意的是,如果連續啟動反幹坤,當前偏移將在最後偏移位置繼續向指定方向移動壹格,而不是在原位置移動壹格。這個效果的誤傷效果是其次,更重要的是可以用來躲避高傷害,比如獨孤三震。如果第壹擊逆轉幹坤,把自己的攻擊範圍移到側面,那麽兩擊之後就根本打不到主角了,變相避免了傷害。至於誤傷,只有借助血刀老祖的天賦才能看到明顯的效果。對了,如果主角如山,或者敵人傷害太低,無法觸發反彈效果(可以選擇反彈,但是沒有傷害打到敵人)。另外小弟建議在選擇移動方向的時候同時顯示敵人的攻擊範圍,類似於在戰鬥可控的情況下觸發戰鬥後選擇攻擊地點的畫面,讓我們更清楚的看到自己能攻擊誰,而不是靠記憶。
可以搭配壹個香香形成最強肉盾,沒有之壹?回頭看看倚著主線的張無忌,真的很可怕,更何況隊友小昭已經失去了魅力天賦。這種改變真的是個壞主意。