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生化危機3的銷量為什麽那麽差?

這問題問的,哪裏差了?跟2肯定是比不上了,

生化危機2/Resident

Evil

2

(1998年1月/PS/4,960,000)

生化危機3

復仇/Resident

Evil

3

Nemesis

(1999年9月/PS/3,500,000)

生化危機/Resident

Evil

(1996年3月/PS/2,750,000)

生化危機4/Resident

Evil

4

(2005年1月/NGC/1,600,000)

生化危機

爆發/Resident

Evil

Outbreak

(2003年12月/PS2/1,450,000)

生化危機

代號維羅尼卡

完全版/Resident

Evil

Code

Veronica

X

(2001年3月/PS2/1,400,000)

生化危機復刻/Resident

Evil

(2002年3月/NGC/1,350,000)

生化危機0/Resident

Evil

0

(2002年11月/NGC/1,250,000)

生化危機4

Wii版/Resident

Evil

4

Wii

Edition

(2007年4月/Wii/1,250,000)

生化危機

導演剪輯震動版/Resident

Evil

DC

Dual

Shock

(1998年8月/PS/1,200,000)

生化危機

代號維羅尼卡/Resident

Evil

Code

Veronica

(2000年2月/DC/1,140,000)

生化危機

導演剪輯版/Resident

Evil

Director's

Cut

(1997年9月/PS/1,130,000)

生化危機:安布雷拉歷代記/Resident

Evil:

The

Umbrella

Chronicles

(2007年11月/Wii/1,050,000)

看了3.4樓的回答,我很蛋疼,先說三樓的,我小時候在PS玩的肯定是加了直讀的,但是也不能影響人家生化3的總體銷量。至於盜版,好了,妳在電腦上玩的肯定是盜版的,遊戲在PS上玩的不想玩了才會移植到電腦上的。。。至於四樓,我笑了,生化3那會還沒移植到NGC上了!!也許有,那我那會玩的PS,PS那個時候還冷門嗎?

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