但評價兩極分化。
為什麽?
簡單來說,就是叫好不叫座。
其實這個榮譽勛章和之前的作品相比有了很大的變化。
就劇情而言,這款榮譽勛章中規中矩。
不同於COD,壹款不錯的萊蕪戰爭遊戲。
這個榮譽勛章給了我們壹個更真實的戰爭遊戲。
從圖片上講。
這次單機部分用的是UnrealEngine3(機載也是這個引擎)。
其實很多地方都能看出來,貼圖不是很細致。
衛生部
BC2
COD6
我更喜歡FrostbiteEngine引擎的爆炸。
不過UnrealEngine3爆炸,灰塵飛揚的感覺彌補了這個缺點。
雖然地圖差了壹點
好處是這個引擎節省資源。
另外,這是遊戲的細節部分。
《FPS的主炮》
像蜂巢第二準鏡。
槍上的劃痕。
另外,子彈沒打完就換彈匣
因為槍膛裏有壹顆上膛的子彈
所以會多壹顆子彈。
按下鼠標滾輪將槍切換到半自動或自動。
而且這個動作還會做壹個“咖啡”的音效
【精致人物模型配件】
《夜晚的詳細環境》
窺探者範圍
“更合理的戰爭模式”
又不是COD系列壹個人就能征服世界。
更多的時候是需要撤退尋找掩護,等待隊友進攻。
還有掩護隊友的壁壘。
“更真實的聲音效果”
不用說,炮聲。
子彈快打完的時候,槍也有不同的聲音。
缺點是AI太差,地圖自由度太低。
現場不能像BC2那樣被破壞。
只有少數巖石和墻壁的場景可以被破壞。
結論
壹個遊戲是好是壞?
就看玩家是從什麽角度看了。
喜歡好萊塢風格的戰爭遊戲
那麽這個可能不適合妳。
但是如果妳想經歷壹場真正的戰爭,
那麽這個遊戲真的很值得推薦。
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