2.在彈出的對話框中選擇vr材質封套,點擊確定。在安裝並打開vr渲染插件之前,該材質不會顯示。如果不知道怎麽打開,請移步以下體驗引用小藍字,點擊該字即可前往。如果您找到此材料,請繼續下壹步。
3.這裏會有壹個提示,保持默認選擇保存舊材質為子材質,點擊確定。所以妳不用調整材料的原始參數。
4.移除選項前面的勾號以生成全局照明。
5,然後再把材質賦予物體,這樣這個物體的顏色就會被鎖定在物體上,而且不會影響旁邊的物體。這是渲染的效果。渲染的時候會有顏色溢出的效果,不會有顏色溢出。這樣可以根據實際需要控制顏色溢出。