(1)角色定位:主要在個人設計和服裝設計方面,大概後來適合遊戲公司和動漫公司。比如《仙劍三》的人員:
(2)場景定向:主要是畫場景,表現空間氛圍、建築、風景等。影視公司,做場景概念設計。比如《尋龍訣》的場景概念圖。
兩者有相通之處,工業設計和廣告設計往往需要這樣的設計師。
當然也有純繪畫插畫,比如瑞茲、屍佼、雞腿等人,用於雜誌封面、輕小說插畫、繪本插畫等等,但這些人也有實力玩前兩種跨界。
看妳個人選擇。基本上是場景大於人物,大於純插畫師的收入。遊戲原畫和純插畫師早已飽和。目前中國電影很缺能做概念設計的人。當然收入和自己畫的好壞有決定性的關系,只要畫的好,就不是問題。