任何在渠道推出的產品,都是有獲客成本的。如果遊戲公司要在Tik Tok上做廣告,他會給kol壹筆錢(廣告費),然後kol會幫他推廣。
對於遊戲公司來說,他買了200萬的合作廣告,有產品曝光了,但是從視頻到鏈接頁面會流失壹部分用戶,然後從遊戲頁面到遊戲下載會流失壹波用戶。
壹個用戶從下載到正常安裝打開遊戲也會迷失。最終真正打開遊戲的用戶其實是壹個漏鬥。
紅包的第壹個作用是促進用戶下載遊戲和體驗第二個遊戲,花錢買妳的時間。從上面的紅包活動可以看出,他是限定了等級的,相當於妳達到了10的等級才領取180元。這大致類似於有趣的頭條花錢買妳的時間。
壹般國內的重氪mmo手遊廣告思路:用紅包增加遊戲下載量,順便讓妳成為壹個工具人,為付費玩家工作,和他們壹起玩!