大師模式是創建世界時可以選擇的選項,也可以在旅程模式下通過難度滑塊打開。它進壹步增加了遊戲的難度,超越了專家模式(普通模式難度的3倍),並在大師模式中提供專屬物品。
和專家模式壹樣,大師模式從創建的那壹刻開始,之後玩家就不能更改了。同時,主人模式大大提高了敵人的生命值。
主模式內容:
主人模式增加了擊敗Boss可以收集的新物品,包括可放置的遺物(用於顯示Boss被某人擊敗)和主人模式專屬的寵物/坐騎,在擊敗Boss時有25%的幾率掉落。
所有敵人造成的傷害比專家模式高50%左右。比如藍黏液對零防禦的目標造成18-24傷害,而不是6-8/12-16。
所有敵人的生命值比專家模式高50%,是標準模式的3倍。比如藍黏液的生命值是75而不是25/50。