IMG工具1.3
碰撞文件編輯器
Dmagic1s車輪模塊3.0
準備工作:
首先,為了安全起見,在遊戲安裝目錄中備份以下文件。
\ data \ carcols . dat \ data \ default . dat \ data \ default . ide \ data \ handling . CFG \ models \ GTA 3 . dir \ models \ GTA 3 . img \ models \ coll \ vehicles . col \ TEXT \ American . gxt
沒有後援也可以,但是我不負責任何問題!散漫的免責聲明!
第二,取消文件的只讀屬性
方法是:找到遊戲安裝目錄後,右擊文件夾選擇屬性,去掉只讀前的勾。詢問是否...,然後選擇是。
三。安裝DMagic1s車輪模塊。
展開它的壓縮包並復制nowheel。DFF文件放入\models\generic目錄。
用記事本打開\data\default.dat文件,找到以下行:
模型文件模型\類屬\車輪。DFF
在這條線下面添加壹條線:
模型文件模型\類屬\ n車輪。DFF
用記事本打開文件\data\default.ide並找到這壹行:
#車輪:250-257
將其更改為:
#車輪:249-257
往下找壹行像這樣的:
239,輪式卡車,通用,2,20,70,0
在這條線下面添加壹條線:
249,wheel_lightmod,通用,2,20,70,0
那就省省吧。
DMagic1s Wheel Mod是壹個補丁,可以讓新車使用自己的車輪。
第四,找車
先從網上下載自己喜歡的車,然後根據他的名字在遊戲裏找到對應的車,存放在車庫裏。
安裝:
1.用imgtool導入DFF文件和TXD文件。
下載的車輛MOD展開後,通常會有DFF文件、TXD文件、col文件、描述文件甚至聲音文件。其中,DFF是車輛的3D建模,TXD是地圖,col是碰撞文件。壹般描述文件為E,暫不解釋出售。但其中只有壹個也可以是車輛MOD,所以如果妳都明白了,再加壹個就比較容易了,但通常是兩個TXD和DFF。
如果下載的MOD中只有壹個EXE文件(安裝程序),很遺憾,這個MOD只能在GTA3安裝,所以妳最好再找壹個MOD。當然,如果非要用,也不是不可以。我覺得,先把它放到GTA3,然後從GTA3數據文件中提取這個MOD文件,用VC應該就可以了。但我沒試過這種方法。(當然如果是WinRAR或者WinZIP的自解壓程序,還是可以解鎖的。)
首先,記下下載車輛的DFF文件和TXD文件的文件名,這是要更換的車輛。運行IMG工具,點擊文件-& gt;打開\models\gta3.img文件並使用菜單編輯-& gt;Find在vehicle MOD中找到兩個與DFF和TXD文件同名的文件,然後點擊del刪除它們。然後單擊菜單命令-& gt;添加新車型的DFF和TXD文件。
第二,導入COL文件
壹些mod有壹個COL文件。這是遊戲判斷碰撞的模型。若要導入COL文件,請使用碰撞文件編輯器。方法和菜單與imgtool工具類似。只要打開\模型\集合\車輛。col文件,在上面的列表中選擇要替換的col文件,按下替換按鈕,打開mod中自帶的COL文件,就可以替換原文件了。記得按保存按鈕保存更改。
第三,修改數據
壹些車輛模塊壓縮包包含自述文件或其他文本文件。看看其中是否有類似下面的壹行:
130,landstal,landstal,car,LANDSTAL,LANDSTK,null,normal,10,7,0,254,0.8
如果有,用記事本打開文件\data\default.ide,找到該行對應的行,用原來的行替換該行。
我們來看看有沒有這樣壹句臺詞:
BLISTA 1900.0 2.1.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0.30 1.4 0.11.2 0.8 20000 0.20
如果有,用記事本打開文件\data\handling.cfg,找到該行對應的行,用原來的行替換該行。
我們來看看有沒有這樣壹句臺詞:
106,77,68 # 96布朗255,102,0 # 97奧蘭治255,151,36 # 98海軍上將,98,37,97,42,96,53
用記事本打開文件\data\carcols.dat,將MOD中找到的這幾行定義添加到已有的定義中,修改這幾行顏色定義的編號(即#符號後的編號)使其與原來的編號相連。如果是第壹次修改carcols.dat文件,原始編號是94,那麽新編號將從95開始。
參考資料:
副市酒吧