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賞金奇兵3遊戲背景及機制詳解

賞金奇兵3是系列的最新續作,遊戲即將在6月17日發售,可能很多小夥伴還不了解這個遊戲的背景和機制,下面壹起來看看“鋏鋏鈽鑥鏗 ”分享的賞金奇兵3遊戲背景及機制詳解吧。

金奇兵3遊戲背景及機制詳解

遊戲背景

根據前兩作的背景介紹來看(前提是官方不吃書)約翰·庫珀也就是咱們這個系列的主角出生在美國中北部的威斯康星州密爾沃基市,他的父母經營著壹個小農場(從3代開頭的回憶篇裏就可以看出,庫珀老爸的氣質和打扮完全不像個經營農場的,這部分很大的可能已經吃書)不幸的是在1850年,壹夥強盜洗劫了庫珀壹家經營的農場,他的父母死於大火之中,只有年僅13歲的庫珀和小他3歲的弟弟(羅斯·庫珀)幸存了下來。長大之後的兄弟倆雖說人各有誌,但也都是嫉惡如仇,庫珀成為了壹名賞金獵人,弟弟羅斯成為了新墨西哥州首府聖達菲市的警長。但就在庫珀解決了1代的大Boss Ei Diablo(傑克遜將軍)打算回去和弟弟團聚的時候,卻親眼目睹弟弟慘死於壹夥歹徒之手(這也是為什麽2代的名字叫《庫珀的復仇》)

2代開場庫珀的弟弟被歹徒殺害在馬廄裏

賞金系列的時間線順序應該是 3代→1代→2代,1代的故事發生在美國南北戰爭結束後的10年左右(1代官網設定庫珀的年齡是39歲,南北戰爭1861-1865),2代以及資料片發生在1代之後,但時隔不會太久,可以肯定3代是1代前傳,如果庫珀當時的年齡不超過28歲,那麽故事發生的年代很有可能是美國南北戰爭時期(純個人猜測,3代官方沒有公布庫珀年齡)故事的發生地基本都是美國西南部地區。至於3代的主線劇情如何發展,從目前測試版放出的7關來看,還無法預測,官方為了不過早透露劇情,故意放出了不連貫的關卡,無法聯系劇情。。。之前有小朋友問我,這作會不會講庫珀替父母報仇的故事,我個人感覺可能性不大(但我非常希望官方在這壹點上狠狠打我的臉__♂_)

遊戲機制

由於賞3和前兩作的發售時間差了10幾年,而且是不同的開發商做的,因此縱向比較意義不大。我們用差不多同期,並且是同壹個開發商MimimiProduction做的《影子戰術:將軍之刃》來對比壹下。

相比於影子戰術,賞3給我的感覺就是遊戲難度顯著提升了,同樣在最高難度下,敵人的反映時間更短,視距更長,這還不算什麽,最誇張的是,遊戲還可以調敵人數量配置難度,上個圖給大家舉例:

圖中央鎖定視野的女槍手正好占據了關鍵位置,而且周圍有多路敵人包括平民的視野都可以覆蓋她,處理起來非常棘手,但是在低難度下,這個位置根本就沒有人。。。

還有本作多了“公***區域/私人區域”的概念:

某些關卡存在圖中的紅線,以此劃分公***還是私人區域,可以看到當玩家控制的角色處於公***區域時,即便暴露在敵人的全視野範圍內,也不會被攻擊或者拉警報,但如果跨過這條紅線再被發現,敵人就會立刻展開攻擊並拉響警報。另外本作平民的報警機制也和前作不同了,影子戰術裏平民發現屍體或者看到妳行兇時,會跑去向敵人報告,只有當敵人發現屍體或看到玩家控制的角色時才會拉響警報,但本作平民只要看到妳圖謀不軌(比如舉槍瞄準或者拿刀準備捅人)就會立刻拉響警報,而且不分區域。

再則是警報之後的援兵數量

沒記錯的話,影子戰術觸發壹次警報最多出動3個援兵,壹般來說壹個點最多刷3波。賞3的刷兵點人數有多有少,但不管多少,壹次警報出動該點壹半的兵力。。。

這就是壹次警報敵人出動的人數。。。

當然上圖是最高難度下的情況,對於喜歡全殺追求極致的玩家來說是相當刺激

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