車載系統和手機交互有什麽區別?在自動駕駛的技術還沒有這麽高之前,作為壹個司機,壹定要閉著眼睛看窗外的事情,千萬條道路,安全第壹!!!手機不壹樣。用的時候只要看手機就行了。汽車系統原來是壹個妳明明想用,卻不能老是看著的系統!!!!
這壹條幾乎影響了整車機的產品設計準則。只要在開車,就只能短時間(最好在3秒內)與車載機進行交互,否則容易導致安全事故,這就要求交互設計、功能邏輯、信息布局都要在極短的時間內以最清晰的方式呈現出來。
幹擾來自多方面:屏幕的反射:大白天,屏幕看不到任何指紋和陽光反射的東西。妳能不擔心嗎?所以在白天,界面交互要有很強的辨識度。圖像太飽和太亮:晚上開車,車內亮起壹塊類似遠光燈的白色屏幕。要砸嗎?晚上最好有夜間模式的主題,適當降低內容的對比度和色彩飽和度。內容太多:只給妳三秒鐘,妳說妳能看到什麽?所以交互設計要盡可能突出重點內容,這點carplay做得相當不錯,只給妳幾個重要的選擇。
這也是汽車和飛機標配智能語音助手的原因。語音交互是車載場景下最具優勢的交互方式。它是壹只看不見的手,可以幫妳操作車內幾乎所有的功能。
很遺憾,如果妳的語音助手是個傻子,妳只能點擊,但是在車上,因為行駛過程中會有壹些顛簸,註意力不集中,所以交互的容錯性壹定要好,甚至可以盲目操作。比如按鈕要盡量大,哪怕看起來很小,但是摸起來要大壹些(可觸摸面積)。如果可能的話,增加壹些手勢交互也是不錯的選擇。雖然學習成本高,不容易被發現,但是容錯還是有的。類似長按操作,在車載系統中要盡量避免。手勢交互也分為現在市面上的觸摸手勢交互和非觸摸手勢交互:比如Ipad上的交互手勢,手指觸摸屏幕的多指觸摸交互。非觸摸手勢交互:寶馬高端車型上有很多懸浮手勢操作,比如用食指在空中畫圈來調節音量。
第五,降低交互信息密度。不要讓用戶花太多時間搜索信息。前提是妳的語音助手是個傻子,妳在開車。這時候妳突然想聽妳某個歌單裏的壹首歌,於是妳打開音樂app,從100000個歌單裏尋找。。。。。(註意妳是開車的,怎麽會用輸入法這麽高級的操作?)看到問題,選擇不展示什麽比展示什麽更重要!!!我們來看看蘋果給了妳多少選擇。
車載系統的內容要定義清晰,用戶壹眼就能準確找到關鍵信息。包括字體大小,信息排列層次,雖然車載系統和手機的場景差別很大,但是因為手機已經徹底教育了大家,所以車上的交互有時候不需要標新立異,最好能適應用戶的習慣,讓用戶不去想。比如妳知道如何隨時退出應用,圖標設計讓人壹看就明白是什麽意思。註意:因為妳可能大部分時間都不看屏幕,所以不僅要理解,還要給出聽覺反饋,這壹點很重要。重要的是用戶每次操作都要有清晰的反饋,讓司機在復雜的駕駛環境下也能理解每壹次交互。
事實上,壹致性並不是區別其他設備的主要原則,但它在汽車的場景中有壹些特殊的特征。壹致性原則可以分為交互壹致性和視覺壹致性。首先說壹下交互的壹致性。不用說,交互壹致性的好處是自然的。當用戶記住壹個操作時,類似的操作將在以後被學習。這種互動學習成本更低,也更符合用戶的潛意識。先說車內場景的視覺壹致性。這裏的視覺壹致性不僅要考慮屏幕內部的設計,還要考慮汽車的內飾和汽車品牌的調性。如何讓界面設計和汽車內部完美融合在壹起,是對視覺設計師的考驗。包括品牌顏色,車內氛圍,屏幕色差等等都是要考慮的因素。
目前市面上大部分車載系統都是多屏的,壹般的屏幕有儀表盤、中控導航娛樂屏、副駕駛娛樂屏、下車控屏、HUD、後視鏡顯示屏、交互機器人(例如蔚來nomi)等屏幕。所有這些屏幕之間的交互需要無縫連接,需要照顧不同用戶(主駕駛、副駕駛、後排乘客、兒童)在不同場景下的需求。不僅僅是不同屏幕之間的交互,還有車內物理按鍵與屏幕的交互,比如方向盤按鍵的交互定義。多屏互動也需要遵循壹些基本原則:1,保持信息同步,2,避免信息過多重復,3,至少在壹個屏幕中突出關鍵信息。沒有固定的標準,所以沒有通用的方案,但基本上會遵循上述原則。多屏互動是未來汽車的發展趨勢,涉及大量場景切換,也是車載互動的難點之壹,各家都在不斷探索。
自動駕駛到來後,上述原則將被徹底打破。到那時,妳不需要自己開車,車內空間將成為除了家和公司之外的第三個空間,或者說是壹個移動空間。如果公司會議室爆滿,沒有地方開會,這個時候可以開車去公園。中午午休沒地方睡,在車上來個白噪音催眠。可以說,自動駕駛到來後,每輛車都變成了“房車”,想象空間無限。這時候交互設計可以做的事情很多。。。自動駕駛儀,加油!