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魔方有哪些?

魔方是匈牙利建築學教授、雕塑家Erno rubik於1974年發明的壹種機械益智玩具。自從魔方在1974申請了三階魔方的專利後,魔方迅速風靡全球,讓老盧壹家獨大。此後,各種奇怪的魔方如雨後春筍般出現。所以有很多魔方收藏者。為了方便對各種魔方進行分類,國外的收藏者對魔方的分類有兩種方法:壹種是按形狀分類,另壹種是按結構分類:

壹、根據魔方的形狀,可以分為10類:

1,正四面體:正四面體(金字塔)魔方總匯

2.正六面體

3、正八面體:八面體魔方總匯

4.正十二面體

5、菱形十二面體

6.四面體

7.二十面體

8.球形體

9.圓柱體

10,星形

第二,根據魔方的結構,它可以分為六類:

1,雙極類2,四軸類3,六軸類4,八軸類5,十二軸類6,多軸類和混合軸類。

魔方由多個旋轉面組成,每個旋轉面圍繞壹個中心點旋轉,所謂軸與中心點垂直。所有的軸都相交於壹個叫做核心的點,這個核心就是魔方的核心塊。我覺得按結構分類更科學,因為它們的結構都差不多,解法也壹樣。

第三,另外,有些魔方的形狀在旋轉過程中會不斷變化,可以分為兩類:

1,傳統類:指魔方在旋轉過程中外觀和形狀保持不變,如常見的二階、三階、四階六面體魔方。

2.變形:魔方的形狀會在旋轉過程中不斷變化,如常見的SQ1魔方、二階金字塔魔方、二階卡通魔方等。

魔方的種類非常多,壹個魔方的特性無法用“軸數+形狀”來完全表達,所以我在對魔方進行分類時加入了“順序”的概念。正是因為魔方上的壹些方塊是由多個旋轉層組成的,魔方才能產生復雜的變化,這也是魔方的魅力所在。步數越高,魔方難度越大。1,壹階:壹個魔方在兩個旋轉層的交點處只有壹個魔方塊,稱為“壹階魔方”。比如八軸魔方大部分都是壹階的,比如魔花、X魔方、鴨嘴獸魔方等。,所以還原比較簡單。2.二階:壹個魔方只有兩個魔方塊在兩個旋轉層的交叉處,稱為“二階魔方”,比如12軸的二階球形魔方,其中與軸相連的塊是不可見的,是隱藏的。3.三階:壹個魔方只有三個魔方塊在兩個旋轉層的交叉處,叫做“三階魔方”,最常見的,比如三階魔方,五角形。如果把魔方拆開,可以看出它具有四軸結構:魔方的兩個旋轉層與三個方塊相交,所以稱為“四軸、三階八面體魔方”;4.高階:兩個旋轉層與三個以上魔方塊相交,統稱為“高階”。目前最高階的六軸魔方是七階,最高階的十二軸魔方是五階。高階魔方是未來新魔方的發展對象。5.壹些魔方在兩個旋轉層之間有不同數量的交叉塊。比如這個四層金字塔魔方的順序確定如下:這個金字塔魔方的內部其實是壹個四軸八面體。與四軸八面體相比,有三種添加的方塊:頂部方塊、中間方塊和A層與b層相交的方塊。因為添加的方塊是壹階,所以這個魔方應該被稱為“四軸3”。56360.67386386661

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