整個過程用了PS和AE兩個軟件,壹般都很流暢,提交後反饋兩次修改問題不大。花了壹個多月才成功上架。
妳為什麽不先看看妳做了什麽?在微信表情裏搜索雜草就能看到。
當我得知要在微信平臺做壹套表情包的時候,我陷入了發呆,故作鎮定,開始了準備工作。
熟悉平臺表情制作規範(微信表情制作規範),但幾乎所有原因都能在這裏找到。
了解制作規範後,去知乎百度等地找前輩的攻略教程。
知乎問題(如何設計壹個微信表情包)?
?-新手表情包怎麽做?
看了幾個,妳就對制作表情包有個大概的了解了。(生產期?難度值之類)?。這個時候不要開始,先拿出壹個小本子,記下妳想表達的表情。
這是後來編輯的版本。原紙真的很亂。。。目的是要有壹個相對固定的方向,不然每天都會有新的想法,所以進度會很慢。剛開始可以定幾個常用的,給以後能想到的好點子留幾個空位。常用的盡量不要改。
下壹步是素描時間。因為時間緊迫,所以畫了壹個基本原型,其他的表達都是在這個基礎上改的。這是提高效率(懶惰)的好方法。就這樣,前兩天是在熟悉規範,看各種攻略,確定方向,畫草圖中度過的。
這些做好之後,就可以開始正式生產了。我的步驟是造8個常用的句子(謝謝、再見、對不起等。)首先。這些基本句子使用頻率很高。然後再考慮其他的特殊表達。
將草圖導入PS畫出第壹個表情符號(壹定要分層命名,切記),想象表情符號需要移動到哪裏(如果沒有想法,去看看競品)。我只是想讓圖中紅框的位置移動壹下。
這裏有壹個很重要的事情,因為微信平臺的要求是GIF不能大於100kb,所以AE中的壹些設置不得不被限制。為了滿足尺寸要求,我經過無數次的實驗,嘗試出了壹種設定方法。
總的來說是?GIF圖片不超過26張,時長不超過2秒?盡量不要有透明度變化和漸變,最好是純色塊。
即便如此,如果PS中導出的GIF仍然大於100k,在GIF導出設置的顏色設置中把256的色調降低到64是合適的,畫質不會變得很差,大小也可以壓縮很多。
因為我想要的是“我頭上的四葉草左右搖擺,眨眼,手臂前後擺動”形成壹個沒有間隔的表情,那麽“手臂,四葉草的莖,眼睛是黑的,眼睛是白的”就必須在AE中用鋼筆或形狀工具重畫,並通過路徑改變和縮放來實現。整個過程非常簡單,只用到了AE的壹些非常基礎的操作。想想軌跡,我們從K幀開始。要註意的點是動畫連貫的循環和速度關系。
無縫的循環可以讓人產生壹直在播放的錯覺,沒有停下來重新開始的不適感。至於速度關系,盡量符合實際運動規律就夠了(盡量少用勻速運動)。壹般來說,運動定律是:
?初始速度為0的靜態加速運動和最大速度為0且加速度增加的減速加速運動-靜態。
妳不明白嗎?好了,只要選中妳要移動的關鍵幀按F9(慢速移動快捷鍵),然後在圖中的紅框裏調整成類似如下的速度曲線。(看妳的心情調節了,只要效果好就行。)
做到以上兩點,旁邊加壹段說明文字,跟著節奏搖擺,整個動畫會更好看。這時候就可以把細節扣在裏面了。(如果有足夠的時間)
其他表情的制作過程大致相同。我的速度壹般是壹天三個,偶爾狀態好的時候能達到五個(我要高舉)。
按照規範做好所有的gif之後我還有壹天半的時間。我以為半天就能把東西整理完,交給微信平臺。呆壹天可以蹲在公司釣魚打dota什麽的。結果這兩件事花掉了我所有剩余的時間。下圖所有需要整理的文件。
即使表情包的GIF完成了,還有很多事情要做。如果後面復習失敗,很多原因都會在這壹步出來。在這裏,我們必須根據規範改進他們需要的文檔。而且因為贊賞功能(請送走)臨時又加了兩張封面感謝圖,直到周五晚上才看完,讓我很生氣。
提交完所有文件,我去微信關註了壹個叫微信表情平臺助手的家夥。壹旦有了審核進度的結果,我會馬上發給妳。這個時間壹般是壹周壹次,每次給妳三個問題左右,然後不斷修改,直到他挑不出妳的刺。
最後我蹲在路邊,等著路過的小哥哥小姐姐來獎勵我。
PS不用說,大家都懂。這裏選擇AE做動態效果的主要原因是它做出來的動態效果更連貫流暢,更容易控制。非常簡單的操作就能達到非常好的效果,而且因為也是公司的產品是進口的,所以幾乎不會出現意外。和...?好了,好了,別打了。我沒有假裝。我不會閃,也不會用PS時間軸好嗎?
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如果這個過程有什麽不清楚或不合適的地方,或者有什麽意見或建議,請告訴我。謝謝?