這也是老玩家公認的最經典的版本,WLK也是根據官方在線統計玩家數量最多的版本。那麽會被這樣評價的這個版本到底有什麽魔力呢?
1從劇情來看,
最後壹個BOSS是阿爾薩斯王子,而隨著魔獸和魔獸世界遊戲的流行,壹個正義的王子墮落成了巫妖王,他的整體形象深入人心。在玩家在冰冠要塞中突襲巫妖王的那壹刻,會出現CG王子與父親靈魂的告別,與開頭的CG完美契合,可謂是魔獸故事的完美收官,也讓魔獸世界的故事上升到了壹個巔峰。
除了巫妖王、冰山堡壘的副本,還有奧杜爾審判、十字軍等非常有特色的副本。即使整個魔獸世界有那麽多副本,但這些副本仍然讓人記憶猶新。正是因為精彩的劇情,光從這壹點就吸引了無數玩家的目光。
2在職業平衡方面,
首先,雙天賦開放,可以讓所有玩家省下壹大筆來回洗天賦的錢,也讓玩家不用多花錢就可以兼顧PVE和PVP。而且天賦設計合理,技能也很獨特,讓每個職業的每個天賦都能在各種場合發揮,哪怕是懲騎平衡之類的混合職業,看起來都是冷門的選擇。
如果玩家玩的好,可以排到排行榜前三。而且最關鍵的職業技能沒有相似感,不像現在的版本,每個職業都是壹堆技能,然後本質就是換技能,失去了職業的獨特性。
3從獲取裝備的難度來說,
如果今天的懷舊服不是壹直抄襲,那麽休閑玩家得到最高端的裝備就是異想天開。在WLK,設備可以與品牌交換。雖然水平可能不如最高端的玩家,但是套裝的特效也沒什麽區別。從體驗上來說,休閑玩家不會落後高端玩家太多,讓休閑玩家也能找到遊戲的樂趣。
4從PVP完善的角度來看
對於休閑玩家來說,可以有幾個小時的野戰時間可以玩,而為了避免弱方數量的不平衡,官方為弱方增加了壹個戰場BUFF,實現動態平衡。對於喜歡競技場的職業PVP玩家來說,職業更平衡更合理,不存在贏者通吃的壟斷,所有職業都可以玩。
5在復制品設計方面
不同於現在的40人設計,復刻有10人,25人不同人數。另外還有普通版和H版兩種模式,讓休閑玩家和專業復刻玩家都能各有所需。壹小群休閑玩家只能玩壹個10人的普通副本來體驗下壹個副本,而重度玩家可以每天玩不同的副本,可以不每天重復樣本。
6成就系統開放
在WLK之前,壹切都是由球員自願完成的,他們可以隨心所欲地比賽。在WLK,做任務,探地圖,練技能,做副本,各種成績都有,可能會突然跳出來,讓玩家很有成就感。而且冰冠要塞還有成就龍的獨特獎品,可以滿足玩家的成就和收藏欲望。
總的來說,WLK版是目前香草時代和TBC版的完善和補充,加入了很多獨特的設計,讓玩家玩得開心又可樂,自然成為玩家心目中的經典。朋友們,妳們覺得呢?